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第十二章 View绘制流程

第十二章 View绘制流程

作者: 唔笛plk | 来源:发表于2019-01-02 14:33 被阅读0次

    一、Android View树结构

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    二、View绘制机制

    1.View绘制的流程:measure(测量)->layout(布局)->draw(绘制)

    view_draw_method_chain.png
    2397836-19c08de6439514a7.png

    2. measure(测量):判断是否需要重新计算View的大小,需要的话则计算

    • 具体分析
      measure 过程由measure(int, int)方法发起,从上到下有序的测量 View,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。 layout 过程由layout(int, int, int, int)方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。
      measure 过程会为一个 View 及所有子节点的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 变量赋值,该值可以通过 getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 Measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure。
    • 关键字解析:MeasureSpec是一个32位整数,由SpecMode和SpecSize两部分组成,其中,高2位为SpecMode,低30位为SpecSize。SpecMode为测量模式,SpecSize为相应测量模式下的测量尺寸;
      View(包括普通View和ViewGroup)的SpecMode由本View的LayoutParams结合父View的MeasureSpec生成。
    • measure过程传递尺寸的两个类
      ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局参数)
      MeasureSpecs 类(父视图对子视图的测量要求)
      ViewGroup.LayoutParams
      这个类我们很常见,就是用来指定视图的高度和宽度等参数。对于每个视图的 height 和 width,你有以下选择:
      具体值
      MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
      WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)
      ViewGroup 的子类有其对应的 ViewGroup.LayoutParams 的子类。比如 RelativeLayout 拥有的 ViewGroup.LayoutParams 的子类 RelativeLayoutParams。
      有时我们需要使用 view.getLayoutParams() 方法获取一个视图 LayoutParams,然后进行强转,但由于不知道其具体类型,可能会导致强转错误。其实该方法得到的就是其所在父视图类型的 LayoutParams,比如 View 的父控件为 RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 类型就为 RelativeLayoutParams。
    • UNSPECIFIED
      父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定义 View 中用不到,
    • EXACTLY
      父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控件的尺寸。
    • AT_MOST
      父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。
      measure的目的:
      自上而下进行遍历,根骨父布局对指示图的MeasureSpec以及ChildView自身的参数,通过getChildMeasureSpec(paraentHeightMeasureSpec,mPaddingTop+mPaddingBottom,lp.height)获取ChildView的MeasureSpec,回调ChildView.measure方法,最终调用setMeasureDimension得到childView的尺寸:
      mMeasureWidth mMeasureHeight

    3. measure 核心方法

    • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
      该方法定义在View.java类中,为 final 类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的 onMeasure()方法,因此自定义视图时,只需要复写 onMeasure() 方法即可。
    • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
      该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。
    • setMeasuredDimension()
      测量阶段终极方法,在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 Measure 过程的,只需调用setMeasuredDimension()设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 ViewPagerIndicator 的 onMeasure 方法。
    measurechildflow.png
     /**
         * 请求所有子 View 去 measure 自己,要考虑的部分有对子 View 的测绘要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding
         * 这里跳过所有为 GONE 状态的子 View,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中处理的
         *
         * @param widthMeasureSpec  对该 View 的 width 测绘要求
         * @param heightMeasureSpec 对该 View 的 height 测绘要求
         */
        protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            final int size = mChildrenCount;
            final View[] children = mChildren;
            for (int i = 0; i < size; ++i) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                    measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                }
            }
        }
    
        protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
                int parentHeightMeasureSpec) {
            final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//获取 Child 的 LayoutParams
    
            final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 widthMeasureSpec
                    mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
            final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 heightMeasureSpec
                    mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
    
            child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        }
    
       /** 
         * 该方法是 measureChildren 中最繁重的部分,为每一个 ChildView 计算出自己的 MeasureSpec。
         * 目标是将 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 结合起来去得到一个最合适的结果。
         *
         * @param spec 对该 View 的测绘要求
         * @param padding 当前 View 在当前唯独上的 paddingand,也有可能含有 margins
         *
         * @param childDimension 在当前维度上(height 或 width)的具体指
         * @return 子视图的 MeasureSpec 
         */
        public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
    
                .........
    
            // 根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的 MeasureSpec
            return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);  
        }
    
       /**
         *
         * 用于获取 View 最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息
         * 一个 View 的真正的测量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由该方法调用。
         * 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必须被子类复写
         *
         * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父视图指定的的 Measure 要求
         * @param heightMeasureSpec 在竖直方向上,控件上父视图指定的 Measure 要求
         *
         */
        public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
          ...
    
          onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
          ...
        }
    
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }
    

    3. layout(布局): 判断是否需要重新计算View的位置,需要的话则计算

    • layout 相关概念及核心方法
      首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。
      在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
      LinearLayout 的 onLayout 源码分析
    @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            if (mOrientation == VERTICAL) {
                layoutVertical(l, t, r, b);
            } else {
                layoutHorizontal(l, t, r, b);
            }
        }
    
        /**
         * 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标
         */
        void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
                    final View child = getVirtualChildAt(i);
                    if (child == null) {
                        childTop += measureNullChild(i);
                    } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的 View 设置为 GONE 可加快绘制
                        final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 过程确定的 Width
                        final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 过程确定的 height
    
                        ...确定 childLeft、childTop 的值
    
                        setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                                childWidth, childHeight);
                    }
                }
        }
    
        private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {        
            child.layout(left, top, left + width, top + height);
        }    
    
        View.java
        public void layout(int l, int t, int r, int b) {
            ...
            setFrame(l, t, r, b)
        }
    
        /**
         * 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标
         */
         protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
             ...
         }
    

    4. draw(绘制):判断是否需要重新绘制View,需要的话则重绘制

    4.1 绘制流程相关概念及核心方法

    • View.draw(Canvas canvas): 由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。
    • View.onDraw():View 的onDraw(Canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。
    • dispatchDraw() 发起对子视图的绘制。View 中默认是空实现,ViewGroup 复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()进行复写。


      draw_method_flow.png
    • View.draw(Canvas) 源码分析
     /**
         * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
         * The view must have already done a full layout before this function is
         * called.  When implementing a view, implement
         * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
         * If you do need to override this method, call the superclass version.
         *
         * @param canvas The Canvas to which the View is rendered.  
         *
         * 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
         * 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
         */
        public void draw(Canvas canvas) {
    
            / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
             * in the appropriate order:
             *
             *      1. Draw the background if need
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children (dispatchDraw)
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
             */
    
         // Step 1, draw the background, if needed
            if (!dirtyOpaque) {
                drawBackground(canvas);
            }
    
             // skip step 2 & 5 if possible (common case)
            final int viewFlags = mViewFlags;
            if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
                // Step 3, draw the content
                if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
                // Step 4, draw the children
                dispatchDraw(canvas);
    
                // Step 6, draw decorations (scrollbars)
                onDrawScrollBars(canvas);
    
                if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                    mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
                }
    
                // we're done...
                return;
            }
    
            // Step 2, save the canvas' layers
            ...
    
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) 
                onDraw(canvas);
    
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
    
            // Step 5, draw the fade effect and restore layers
    
            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);
        }
    

    由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率

    • ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析
    dispatchDraw(Canvas canvas){
    
    ...
    
     if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理 ChildView 的动画
         final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
                for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                    final View child = children[i];
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
                        final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
                        attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画
                        bindLayoutAnimation(child);//为 Child 绑定动画
                        if (cache) {
                            child.setDrawingCacheEnabled(true);
                            if (buildCache) {
                                child.buildDrawingCache(true);
                            }
                        }
                    }
                }
    
         final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
                if (controller.willOverlap()) {
                    mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
                }
    
        controller.start();// 启动 View 的动画
    }
    
     // 绘制 ChildView
     for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                final View child = (preorderedList == null)
                        ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
                }
            }
    
    ...
    
    }
    
    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
            return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }
    
    /**
         * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
         * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
         * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
         */
        boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
            ...
        }
    
    • drawChild(canvas, this, drawingTime)
      直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime) 肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是 View.draw(Canvas)方法。
    • invalidate()
      请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的 View。
    • requestLayout()
      当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()和layout()过程,但不会进行 draw

    转自:http://www.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253f

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