NSThread
创建和启动线程
- 一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
- 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
- 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
其他创建线程方式
- 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
- 上述2种创建线程方式的优缺点
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
- 准备 就绪 运行 阻塞 死亡
控制线程状态
- 启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 ->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
- 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
- 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
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资源共享
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1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
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比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
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当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患解决 – 互斥锁
- 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
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互斥锁的优缺点
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优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
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缺点:需要消耗大量的CPU资源
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互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
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相关专业术语:线程同步
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线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
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互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性
- OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
原子和非原子属性的选择
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nonatomic和atomic对比
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atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
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nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
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iOS开发的建议
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所有属性都声明为nonatomic
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尽量避免多线程抢夺同一块资源
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尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
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什么叫做线程间通信
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在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进 行通信
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线程间通信的体现
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1个线程传递数据给另1个线程
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在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
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线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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