设置线程堆栈的大小:
系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈。这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈。
如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作。几乎所有线程技术都提供了相应的方法来设置堆栈的大小。
例如NSThread设置堆栈大小:
在IOS和MAC OS 10.5之后,创建初始化一个NSThread最好不要用该类方法创建(detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: ),因为我们要设置线程的堆栈大小,我们调用start方法之前用setStackSize:方法来设置。(因为系统给默认的线程存储空间了,所以设置的意义并不大)
设置线程并存储一些信息:
我们如果想让线程存储这个线特有的信息以便在方面的时候用到他并且可以在线程之间传递信息。比如我们之前说过的run loop处理事件。可以存储处理了多少次事件的次数。
NSThread的threadDictionary方法返回一个NSMutableDictionary对象。我们可以在里面存储线程的一些信息。
线程的脱离状态:
有时候我们中断一个线程时候希望回收他的资源,脱离线程可以做到。与之相反的是可连接线程,他必须在推出之前必须被其他线程连接,并且可以拿到退出线程的数据。
大部分的上层线程技术默认是创建脱离线程。因为他们在线程完成时候立刻释放回收资源。
注意:当线程处于周期性工作而不被中断的时候比如保存数据到硬盘,可连接线程是最佳选择。
设置线程的优先级:
试想这样一个情况一个线程池里面有很多的线程。每个线程被创建的时候等级是一样的。我们假如想让某个线程先被执行可以设置这个线程的优先级高于其他线程,这样他会被先执行。
NSThread可以setThreadPriority方法设置当前运行线程的优先级
设置自动释放池:
之前我们说过在线程执行的一个方法里面可以设置run loop来处理事件并且可以用一个自动释放池来清理线程代码执行后的东西。
IOS在他们的每个线程必须创建至少一个自动释放池。主线程默认就创建了。有自动回收机制的应用创建自动释放池也不是必须的,只是他们被忽略掉。
因此我们在编写线程主体入口的时候要先创建一个自动释放池。在线程结束的时候自动释放他。例如一个循环我们应该每次循环一次创建并释放该自动释放池。我们可以用这样的方法来防止我们应用程序内存占用太造成的性能问题。
设置异常处理:
之前提到过如果一个线程的异常未捕获,可能造成你的应用强制退出因为其他的线程也不能捕获,因此我们最好在线程的主体入口写一个捕获线程异常的函数try/catch,用来捕获任何位置的异常。
设置run loop
当一个编写一个线程时候,我们可以让他执行一个长期的操作很少中断,线程完成时候退出。也可以让我们的线程放入一个循环里面,让他动态处理操作。后面这种做法就类似在线程里面加入一个run loop。你的主线程默认启动一个run loop。但是你创建自己的线程需要自己添加启动。后面我们会详细介绍。
中断线程:
我们退出一个线程推荐方法是让他在主体入口正常的退出。虽然系统API提供了直接杀死线程的方法,但是这样做会阻止线程清理内存等工作。会造成潜在的问题之前也说了。
因此我们可以设置我们线程响应取消或者退出消息。对于长时间的操作,这意味着要周期性来检查这个消息是不是到来,这样线程有机会来清理完成最终退出。我们可以用run loop的输入源来检测这个消息的到来。具体后面会详细介绍。
runloop是事件接收和分发机制的一个实现。
Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。
在主队列中,Main RunLoop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件。
- RunLoop的主要目的:
保证程序执行的线程不会被系统终止。
什么时候使用Runloop ?
当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop.
一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。
主线程��默认有Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务时,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。
Runloop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方。需要在代码中使用控制语句实现run loop的循环,也就是说,需要代码提供while 或者 for循环来驱动run loop。
在这个循环中,使用一个Runloop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数。
Runloop接收两种源事件:input sources和timer sources。
input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;
timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。
除了处理input sources,Runloop 也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为Runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。
Runloop工作的特点:
1> 当有事件发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应;
2> 当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;
3> 当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件。
提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中。
运行循环本质上就是一个死循环.
每一条线程,都有一个运行循环.默认情况下,只有主线程的运行循环是开启的.
运行循环可以监测事件源(按钮点击/滚动/NSTimer/target)的发生,一旦有事件源发生,就会唤醒运行循环来处理这些事件.运行循环处理完时间之后,再次进入到睡眠状态,直到有新的事件将它唤醒.
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3].
上面是一个特殊的事件源.需要有运行循环来监测这个事件.一旦这个事件被执行完毕,运行循环就会被自动关闭.
子线程运行循环的开启,必须先加入事件源.
对NSTimer 的延时操作的事件源开启的运行循环 ,但必须关闭
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