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阅读【游戏化实战】15章节

阅读【游戏化实战】15章节

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-08-03 22:50 被阅读0次

    八角行为分析框架与其他游戏化理论的研究

    一个使命:通过分享八个驱动力,挖掘到行为后的动机,从而更好激励用户行为,可以让人生变得更加美好

    通过八角行为分析法与其他游戏化行为框架对比分析,对八角形为分析法有更深的了解。

    八角形为分析法的框架研究

    方法1:理论研究:行为经济学,神经生物学,动机心理学

    方法2:实战研究:研究游戏的复制品,研究游戏元素背后的动机与行为,找到八大核心驱动力的应用

    其他游戏理论

    自我决定论

    三个先天因素

    1:胜任,进步与成就感

    2:关系,社交影响与关联性

    3:自主,创意授权与反馈

    注意:动机分析都属于白帽范畴,没有黑帽驱动力,所以有一定的局限性

    好处:为八角形为分析提供了理论支撑,找到了更加合理的解释,白帽可以与自我决定论的动机部分相关联

    玩家类型理论

    四种类型:

    成就者:进步与成就感,稀缺与渴望

    探索者:未知与好奇心

    社交家:社交影响与关联性

    杀手:进步与成就感

    针对不同的玩家类型,设计不同的核心驱动力,结合白帽与黑帽

    游戏乐趣理论:

    简单乐趣:通过简单活动获得,创意授权与反馈,未知性&好奇心

    社交乐趣:与他人互动中找到或产生,社交影响与关联性&亏损与逃避性

    严肃乐趣:能够给真实世界带来的改变,史诗意义的使命感&所有权与拥有感

    挑战乐趣:获得胜利带来的乐趣,进步与成就感&稀缺性与渴望

    心流理论:做一个事情自然沉浸在其中

    如何结合八角形为分析?

    分析法

    新流区域上到下的分析

    亏损与逃避心:产生极度焦虑感,技能过高,挑战过高:

    觉得有挑战,但有机会获得顺利

    完成挑战会获得成就感,处于心流状态,完成目标找到自信,

    心流的核心,客户可以发挥主观能动性,找到最优的解决方案,

    难度越低,用户技能越高

    游戏体验很轻松,不需要太多技能

    心流对最底层,玩家不需要太多技能,只要参与完成即可。

    福格行为模型:所有行为分解为三个元素,任何元素缺失都无法完成

    1:动机,人们采取行动或希望得到期待的渴望程度,如何增加?养成微习惯:动机增加,拥有了成就感

    2:能力:人们采取行动的条件

    3:触发器:提醒人们采取行动,进步和成就感的应用技巧,(计时器)

    一个美好

    宏大的意义,史诗意义与使命感

    社交结构:社交影响与关联性

    无比乐观,进步与成就感,稀缺性与渴望

    幸福生产力,进步与成就感,所有权与拥有感,创意授权与反馈。

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