1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{ // 继承Thread类,作为线程的实现类
private String name ; // 表示线程的名称
public MyThread(String name){
this.name = name ; // 通过构造方法配置name属性
}
public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程 的操作主体
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;
}
}
};
public class ThreadDemo01{
public static void main(String args[]){
MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ; // 实例化对象
MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ; // 实例化对象
mt1.start() ; // 调用线程主体
mt2.start() ; // 调用线程主体
}
};
2.实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口,作为线程的实现类
private String name ; // 表示线程的名称
public MyThread(String name){
this.name = name ; // 通过构造方法配置name属性
}
public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程 的操作主体
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;
}
}
};
public class ThreadDemo02{
public static void main(String args[]){
MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ; // 实例化对象
MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ; // 实例化对象
Thread t1 = new Thread(mt1) ; // 实例化Thread类对象
Thread t2 = new Thread(mt2) ; // 实例化Thread类对象
t1.start() ; // 启动多线程
t2.start() ; // 启动多线程
}
};
3实现Callable接口
需求:打印1~100之间偶数之和
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.重写call()方法
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并吊用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
问:在创建多线程中,如何理解实现Callable接口的方式比实现Runnable接口的方式更强大?
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.Callable支持泛型
4.使用线程池
线程池的好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
下面的代码实现的是,主进程的两个线程,一个线程输出100以内的偶数,另一个线程输出100以内的奇数:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//输出100以内的偶数
class Number1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//输出100以内的奇数
class Number2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadDemo04 {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2. 执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
service.execute(new Number1());//适用于Runnable
service.execute(new Number2());//适用于Runnable
//3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}
网友评论