2017年的中国娱乐市场,是一个6000亿的大市场,其中游戏、直播、视频各占一席之地,视频、直播等领域还在以25-30%的速度上升。商业永远向着高效率发展,随之而来的就是空闲,而空闲的时间多用于娱乐,这是社会发展的不可逆趋势。
娱乐化的确是一个趋势,17年短视频领域爆发式增长,快手、抖音先后日活破亿,注册用户突破6亿,也就是说我们身边每两个人中就有一个短视频平台的用户,不论从哪个维度来说,它们都已经列入了当今最大的互联网产品之流。除了短视频,在游戏领域,我们可以随处可见的王者荣耀和绝地求生;直播领域,诞生了不少月入百万的主播;综艺、剧集,更是花样百出。
在娱乐化趋势不断前行的同时,我们也看到另一个趋势,那就是个人经济的崛起。根据企鹅调研平台的数据显示,用户开始对“有意思的普通人”“和有才艺的达人”更感兴趣。

而UGC模式的崛起,也源自于人们对“得到认同”的渴望——人们希望通过展示自己的方式获得认可,也期望能够通过互联网看到有趣有料的普通人。
横在面前的变现难题
但是,我们现有的互联网基础设施,完全没有考虑到这个问题,就连创造互联网的人都没有从中获得利益,而利益全部交给了互联网的大公司——是他们通过作为信任中介的形式解决信任的问题,从而完成价值的转移,但作为价值传递者,他们也抽取了大量中介费用。而这样带来的价值传递的局限性,也导致了内容创造者直接变现的困难。
在艾媒咨询的一项报告中显示,就算在用户达到4亿规模、主播月入百万的直播领域,大部分的在线直播用户也并没有打赏的意愿,并且大部分用户打赏金额不足一百元。

那就更别说在短视频等领域了。2017年的调查显示,无论是平台还是短视频作者,变现甚至生存都不是一件容易的事情。对平台来说,广告营销还占据着很大一部分利润来源。而拥有众多粉丝的流量主,也就是“网红”,平台分成、广告植入又是主要的变现方式。而对于普通人,变现可能是一件遥遥无期的事情。
区块链——链能治病
而归结到底,还是基础设施的不完善,价值并不能传递到创造价值的人手中。而被誉为下一代价值互联网的区块链似乎能解决这个问题。所谓“链治百病”,虽然夸张,但是对于所有数据都能够数据化、保存在线上的娱乐产业,还是有很大的可行性的。
说到这个领域的区块链项目,大多数还不成熟,就连前段时间大热的SHOW,也并没有实际业务支撑。区块链产品,和互联网产品一样,技术其实都是能够解决的,而用户的获取就没有那么容易。
而且,由于区块链产品开源的特性,导致传统的账号密码体系是失效的。在开源的情况下用密码学建立的密钥体系才是安全的。也正是因为密钥、地址等概念的学习成本,加上目前基础设施的不健全,目前Dapp大部分都是交易所或者简单的游戏,并且日活少的可怜。
想要让区块链成为主流,基础设施带来的体验需要加强以外,对用户友好也是很重要的一个部分。再加上合理的运营,让用户真实感受到区块链带来的好处,价值互联网才能真正构建起来。
那么如果有一个项目,已经导入了千万级别的用户,并且能够做到互联网级别的体验呢?
选择ICST,你需要知道这些
近期的热门项目——ICST,基于DAG与Mixin,打造了一个去中心化的内容分发平台。DAG数据结构的出现让大规模、小额交易成为可能,在高并发的同时做到零手续费,每一次用户发起的交易都会确认帮助确认周围的几笔交易,从而能够做到“用户越多,交易越快”,因此ICST使用DAG技术,对内容打赏、注意力经济(如浏览广告获得奖励)等场景是再合适不过了。
而为什么是Mixin?这就要说到我们手里的密钥体系。其实密钥这个东西,上世纪七十年代就已经有了,但是为什么到现在才广为流传?传统的应用是不开源的,那么账号密码就可以保存在数据库中,用户只要保证密码够复杂并且有多维度的验证,如手机验证、密码、支付密码等,就能够保证安全性。但是区块链项目是开源的,那么你的账户就只能够基于密码学设计的密钥来确保安全。而密钥体系是如此复杂,也只有区块链的浪潮来了,在利益的激励下才将它普及开来,当然也还是限制在一个圈子里面。
但是用户天然是愿意为了便利而放弃安全的,就像现在很多人的密码其实是手机保存的。要让区块链被普遍应用起来,学习门槛必然不能太高。Mixin提出了基于手机端和PIN码的验证机制,用户只需要自己的手机并记住六位数的PIN码就能够登陆,避免使用复杂的密钥体系,对用户更加友好,也方便“币圈”之外的人使用,从而有机会让区块链成为主流。
除了技术以外,经济模型也是衡量区块链项目优劣的重要因素。根据ICST的白皮书,在ICST的经济模型中有五种角色,生产者、消费者、仲裁者、广告商和分发平台。每个人都会有自己的信用评级,利用代币激励和惩罚,维持生态的秩序,并引导ICST生态走向繁荣。
生产者负责生产音乐、视频等数字内容,或者根据个人技能提供服务,如游戏直播、语音聊天等,甚至导游、心理咨询等服务也能够基于ICST实现。
消费者则是内容或服务的接受者,能够通过参与生态中的活动、分享广告获得收入。同时他们也需要对生态中的内容进行评估,举报抄袭等行为,同时能够获得收入。
仲裁者则负责维护平台秩序,负责仲裁和解决付款程序中的争议。这个角色需要由有一定信用评分的人来承担。
分发平台包括个人内容呈现平台和个人技能匹配平台,前者通过产品(内容)的部署向客户呈现内容,并获得收入。后者则更像一个出售个人技能的淘宝,平台在匹配技能之后通过手续费的方式获得收入。两个平台都会通过社交营销系统构建大量的流量。
最后的广告商,则是利用人工智能技术来进行精准营销,推进分发平台和广告商的合作,并通过创建和管理生态中的广告而获得收益。
介绍完了角色,我们来看下在具体的场景中的应用。在内容分发和管理中,首先,发布内容的生产者需要抵押10个ICST的代币,消费者可以举报生产者,若内容存在问题,50%的抵押代币会作为举报者的奖励,另外一半则发送到仲裁员的公共奖励池,同时各方的信用评级也会发生相对应的变化。消费者能够反馈内容的质量,反馈的价值由信用评级来决定。
在技能服务平台中,消费者能够通过向智能合约预付ICST的形式请求服务,智能合约会将请求广播给注册的服务提供商,在服务完成之后确认付款,若期间发生争议,仲裁员的角色就会发挥作用,来保证交易的公平。当然,在技能服务平台中也有类似的信用评级机制。
在各个平台中,广告商能够通过算法精准定位用户,广告费的收入由广告商通过区块链交易支付,并按照公布的比例分配给生产者、消费者和平台。
在ICST中五个角色,分别处于内容领域不同的价值网络之中,通过信用体系的设计以及代币的激励,形成一个良性循环的内容生态。不足的是,按照传统的经济学三次分配理论,这一代币分配缺少了道德层面上的分配,不过着在生态运转中还是有可能出现。
ICST的热启动
有了一个优秀的底层操作系统,但是价值互联网,需要互联,就需要用户。在上个世纪以太网的创始人梅特卡夫提出过著名的梅特卡夫定律:网络的价值和用户数量的平方成正比。这一点后来有学者专门对腾讯和Facebook进行分析,发现两家公司的发展基本符合这个定律,我们可以认为在具有交互业务的互联网产品中是成立的,用户越多,网络效应越强。
但是在区块链技术出现之后,价值流转的摩擦系数大幅度降低,信任能够通过代码来“创造”,就如分布式资本的沈波所言:
“区块链使得数据及信任可以直接在组织与组织、个人与个人之间流转,创造了生产关系的转变,减少了摩擦,提高了效率,我们彼此的收益都会增加。在分布式商业下,经济活动再也不是处境艰难的卖家和买家之间的对抗性竞争,相反成为了项目与志趣相投的人进行合作的事业,零和博弈被多赢局面所取代。”
这样来看,互联网产品的壁垒是用户和认知,这一点会在区块链世界中展现地更为强烈。用户在进入一个生态之后,不仅仅会沉溺在社交网络中,他还会进一步陷入由代币构建的价值网络。
所以,用户和共识的价值可能更为关键。相比于技术层面,我觉得更激动人心的是,一个名为Starmaker的应用,将会接入ICST。Starmaker作为一个日活5000万的基于视频的卡啦OK应用,成立于美国旧金山,在《神秘巨星》等影视作品的推动下,它在印度等地区拥有大量的用户。Starmaker在海外众多竞争者中名列前矛,在Google Play 音乐视频类中排行第四,但距离top 1还有一定的差距,或许结合区块链是进一步突破的好机会。
如此,Starmaker利用区块链技术完成进化的同时,ICST也获得了第一批如此庞大规模的用户,这对未来整个社区的共识建立打下了良好的基础,在网络效应的激励下,ICST生态只会更加繁荣。
ICST背后的版图
但是我的惊喜不仅仅止步于此。在研究这两个项目背景的时候,我在背后发现了这样一个人——周亚辉。这是一个在创投圈里很有名的人物,他所在的昆仑万维被称为“独角兽的发崛器”,旗下有昆仑游戏、快看漫画、映客直播、OPERA等著名企业。而结合其他相关内容,我在ICST背后发现了一个更大的版图,那就是一个娱乐市场的帝国。
如果关注昆仑万维的朋友们可以发现,他们的投资一直涉及娱乐领域,和内容紧密相关。打造部落冲突的昆仑游戏、拥有2.4亿用户的快看漫画、文化内容领域头部品牌新世相、最大的视频社交媒体映客直播等。作为一个资深的投资人来说,一方面是投资人自身认知所限,只对这个行业了解足够,因此投资范围缩小,昆仑万维的投资大部分都在娱乐领域;另一部分原因,就是“布局”,建立一个庞大的价值网络。设想一下,新世相需要渠道,映客就能提供;昆仑游戏出新作,那么OPERA浏览器就能够推广.......大家都是围绕投资人形成的一个圈子,互通有无是常态。那么显而易见的是,如果有应用需要结合区块链进行突破,快看漫画、映客直播、新世相这些变现仍旧困难的公司,第一个会找上ICST,这将会是上亿的用户规模,几乎涵盖整个娱乐领域。
“如果我能把拼图的碎片拼在一起,那就是我要做的。”周亚辉如是说。那么把这些拼图的碎片拼在一起,娱乐帝国突然成型。
互联网没有价值转移的问题,那么区块链来解决。Starmaker只是一个起点,ICST的背后,会有一个更大的版图,这个版图,将覆盖整个泛娱乐领域。
GSE与OFO合作完成了骑车挖矿,逆势暴涨,ICST是否能在这样的环境下,再创奇迹呢?我们期待一下吧。
作者:陈爽
联系方式:15669211278(微信同号)
推荐人:陈天宇
网友评论