属性的简洁表示法
es6允许直接写入变量和函数作为对象的属性的方法
const name='tom';
const obj={
name,
sayHi(){
console.log('hi');
}
}
//es5
var obj={
name:name,
sayHi:function () {
console.log("hi");
}
}
使用这种语法可以极大的简化我们返回对象的写法
function getPoint() {
const x=1;
const y=2;
return {x,y};
}
//es5
function getPoint() {
var x=1;
var y=2;
return{
x:x,
y:y
}
}
属性名表达式
在es6中允许我们在使用大括号内定义属性名/方法时使用变量
let key={
a:1
}
let obj={
['name'+'Is']:'tom',
['say'+'Hi']:function () {
console.log("hi");
}
[key]:'value'
//如果属性名是一个对象,会被自动转换为[object Object]的形式
}
obj//{nameIs: "tom", sayHi: ƒ, [object Object]: "value"}
需要注意的是在使用了变量语法时不能使用简洁表达式,会报错
在es5中如果不是在大括号的形式下添加对象属性,同样可以使用变量定义属性名
var obj={};
obj['name']='tom';
方法的name属性
对象的方法也是一个函数,所以也会有name属性
var obj={
say:()=>{
console.log(this);
}
};
obj.say.name //say
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格运算符'==='的行为基本一致,但是在判别时不会出现像前者一样的判断NaN不等于自身或+0等于-0的情况,也不会出现'=='的默认转换数据类型的情况
Object.is(NaN,NaN); //true
Object.is(+0, -0); //false
在es5中可以通过如下代码来部署Object.is
Object.defineProperty(Object,'is',{
value:function (x,y) {
if(x===y) {
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
return x!==x&&y!==y;
},
configurable:true,
enumerable:false,
writable:true
})
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
Object.assign(target,source1,source2)
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,那么后面的属性会覆盖前面的属性
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数
如果参数不是对象,该参数会被转换为对象然后返回,有undefined和null不是对象,所以如果它们作为参数,就会报错
const target={a:1,b:1};
const source1={b:2,c:2};
const source2={c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target //{a: 1, b: 2, c: 3}
Object.assign(undefined) //Uncaught TypeError
typeof Object.assign(2) //object
如果非对象属性参数出现在源对象的位置,那么这些参数如果能够被转换为对象,会被转换,如果不能转化,则会直接跳过,也就是说,null和undefined只要不出现在首参数,就不会报错,其它类型的值虽然不会报错,但是除了字符转以外,其它值都不会生效,字符串则会被认为是可枚举对象以数组对象拷贝到目标对象
Object.assign只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性,而且该方法实行的是浅拷贝,最后的对象是对源对象的值的引用,也就是说如果源对象的值如果是对象,该值发生改变,那么都会反应到目标对象上
const target = {},
obj = {
a:{
name:'tom'
},
age: 18
};
Object.assign(target,obj);
console.log(target); //a:{name:'tom'}
obj.a.name="change";
console.log(target); //a:{name: "change"}
对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方式是替换,而不是添加,这一点需要特别注意
在处理数组时,如果目标对象和源对象都是数组,那么目标对象的数组内的值会被源对象数组相对位置上的值替换掉
属性的可枚举性和遍历
对象的每一个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为,Object.getOwnPropertyDescruotor方法可以获取该属性的描述对象
let obj={name:'tom'};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
//value: "tom", writable: true, enumerable: true, configurable: true
描述对象的enumerable属性,称为'可枚举行',如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
- for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
- Object.keys():以数组格式返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
- Object.assign():忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性
这三个操作,前三个是es5就有的,其中for...in会返回继承的属性,其它三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入"可枚举"这一概念的最初目的就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到,比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过设置"可枚举"为false来避免被for...in遍历到
另外,在es6中,所有class的原型的方法都是不可枚举的
总体来说,大多数时候我们只关心对象自身的属性,所以尽量使用Object.keys()来替代for...in循环
属性的遍历
ES6一共有5种可以遍历对象的属性
-
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性
-
Object.keys()
Object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不包含继承的)所有可枚举属性的键名
-
Object.getOwnPropetyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(包含不可枚举属性)的键名
-
Object.getOwnpropetySymbols(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
-
Reflet.ownKeys(obj)
返回对象所有的键名,包括Symbol
以上的五种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则
- 首先遍历所有的数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有的字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历说有Symbol键,按照加入时间升序排列
super关键字
es6新加入一个关键字,用于指向当前对象的原型对象
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