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5. 对象的扩展

5. 对象的扩展

作者: 羊烊羴 | 来源:发表于2018-01-11 15:14 被阅读0次

属性的简洁表示法

es6允许直接写入变量和函数作为对象的属性的方法

const name='tom';
const obj={
    name,
    sayHi(){
        console.log('hi');
    }
}
//es5
var obj={
    name:name,
    sayHi:function () {
        console.log("hi");
    }
}

使用这种语法可以极大的简化我们返回对象的写法

function getPoint() {
    const x=1;
    const y=2;
    return {x,y};
}
//es5
function getPoint() {
    var x=1;
    var y=2;
    return{
        x:x,
        y:y
    }
}

属性名表达式

在es6中允许我们在使用大括号内定义属性名/方法时使用变量

let key={
  a:1
}
let obj={
    ['name'+'Is']:'tom',
    ['say'+'Hi']:function () {
        console.log("hi");
    }
  [key]:'value'
  //如果属性名是一个对象,会被自动转换为[object Object]的形式
}
obj//{nameIs: "tom", sayHi: ƒ, [object Object]: "value"}

需要注意的是在使用了变量语法时不能使用简洁表达式,会报错

在es5中如果不是在大括号的形式下添加对象属性,同样可以使用变量定义属性名

var obj={};
obj['name']='tom';

方法的name属性

对象的方法也是一个函数,所以也会有name属性

 var obj={
    say:()=>{
        console.log(this);
    }
};
obj.say.name //say

Object.is()

用来比较两个值是否严格相等,与严格运算符'==='的行为基本一致,但是在判别时不会出现像前者一样的判断NaN不等于自身或+0等于-0的情况,也不会出现'=='的默认转换数据类型的情况

Object.is(NaN,NaN); //true
Object.is(+0, -0);  //false

在es5中可以通过如下代码来部署Object.is

Object.defineProperty(Object,'is',{
    value:function (x,y) {
        if(x===y) {
            return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        return x!==x&&y!==y;
    },
    configurable:true,
    enumerable:false,
    writable:true
})

Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

Object.assign(target,source1,source2)

注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,那么后面的属性会覆盖前面的属性

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数

如果参数不是对象,该参数会被转换为对象然后返回,有undefined和null不是对象,所以如果它们作为参数,就会报错

const target={a:1,b:1};
const source1={b:2,c:2};
const source2={c:3};

Object.assign(target,source1,source2);
target //{a: 1, b: 2, c: 3}

Object.assign(undefined) //Uncaught TypeError
typeof Object.assign(2) //object

如果非对象属性参数出现在源对象的位置,那么这些参数如果能够被转换为对象,会被转换,如果不能转化,则会直接跳过,也就是说,null和undefined只要不出现在首参数,就不会报错,其它类型的值虽然不会报错,但是除了字符转以外,其它值都不会生效,字符串则会被认为是可枚举对象以数组对象拷贝到目标对象

Object.assign只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性,而且该方法实行的是浅拷贝,最后的对象是对源对象的值的引用,也就是说如果源对象的值如果是对象,该值发生改变,那么都会反应到目标对象上

const target = {},
      obj = {
        a:{
            name:'tom'
        },
        age: 18
      };
Object.assign(target,obj);
console.log(target); //a:{name:'tom'}
obj.a.name="change";
console.log(target); //a:{name: "change"}

对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方式是替换,而不是添加,这一点需要特别注意

在处理数组时,如果目标对象和源对象都是数组,那么目标对象的数组内的值会被源对象数组相对位置上的值替换掉

属性的可枚举性和遍历

对象的每一个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为,Object.getOwnPropertyDescruotor方法可以获取该属性的描述对象

   let obj={name:'tom'};
   Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
   //value: "tom", writable: true, enumerable: true, configurable: true

描述对象的enumerable属性,称为'可枚举行',如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
  • Object.keys():以数组格式返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
  • Object.assign():忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性

这三个操作,前三个是es5就有的,其中for...in会返回继承的属性,其它三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入"可枚举"这一概念的最初目的就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到,比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过设置"可枚举"为false来避免被for...in遍历到

另外,在es6中,所有class的原型的方法都是不可枚举的

总体来说,大多数时候我们只关心对象自身的属性,所以尽量使用Object.keys()来替代for...in循环

属性的遍历

ES6一共有5种可以遍历对象的属性

  • for...in

    循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性

  • Object.keys()

    Object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不包含继承的)所有可枚举属性的键名

  • Object.getOwnPropetyNames(obj)

    返回一个数组,包含对象自身的所有属性(包含不可枚举属性)的键名

  • Object.getOwnpropetySymbols(obj)

    返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名

  • Reflet.ownKeys(obj)

    返回对象所有的键名,包括Symbol

    以上的五种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则

    1. 首先遍历所有的数值键,按照数值升序排列
    2. 其次遍历所有的字符串键,按照加入时间升序排列
    3. 最后遍历说有Symbol键,按照加入时间升序排列

super关键字

es6新加入一个关键字,用于指向当前对象的原型对象


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