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5. 对象的扩展

5. 对象的扩展

作者: 羊烊羴 | 来源:发表于2018-01-11 15:14 被阅读0次

    属性的简洁表示法

    es6允许直接写入变量和函数作为对象的属性的方法

    const name='tom';
    const obj={
        name,
        sayHi(){
            console.log('hi');
        }
    }
    //es5
    var obj={
        name:name,
        sayHi:function () {
            console.log("hi");
        }
    }
    

    使用这种语法可以极大的简化我们返回对象的写法

    function getPoint() {
        const x=1;
        const y=2;
        return {x,y};
    }
    //es5
    function getPoint() {
        var x=1;
        var y=2;
        return{
            x:x,
            y:y
        }
    }
    

    属性名表达式

    在es6中允许我们在使用大括号内定义属性名/方法时使用变量

    let key={
      a:1
    }
    let obj={
        ['name'+'Is']:'tom',
        ['say'+'Hi']:function () {
            console.log("hi");
        }
      [key]:'value'
      //如果属性名是一个对象,会被自动转换为[object Object]的形式
    }
    obj//{nameIs: "tom", sayHi: ƒ, [object Object]: "value"}
    

    需要注意的是在使用了变量语法时不能使用简洁表达式,会报错

    在es5中如果不是在大括号的形式下添加对象属性,同样可以使用变量定义属性名

    var obj={};
    obj['name']='tom';
    

    方法的name属性

    对象的方法也是一个函数,所以也会有name属性

     var obj={
        say:()=>{
            console.log(this);
        }
    };
    obj.say.name //say
    

    Object.is()

    用来比较两个值是否严格相等,与严格运算符'==='的行为基本一致,但是在判别时不会出现像前者一样的判断NaN不等于自身或+0等于-0的情况,也不会出现'=='的默认转换数据类型的情况

    Object.is(NaN,NaN); //true
    Object.is(+0, -0);  //false
    

    在es5中可以通过如下代码来部署Object.is

    Object.defineProperty(Object,'is',{
        value:function (x,y) {
            if(x===y) {
                return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
            }
            return x!==x&&y!==y;
        },
        configurable:true,
        enumerable:false,
        writable:true
    })
    

    Object.assign()

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

    Object.assign(target,source1,source2)
    

    注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,那么后面的属性会覆盖前面的属性

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数

    如果参数不是对象,该参数会被转换为对象然后返回,有undefined和null不是对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    const target={a:1,b:1};
    const source1={b:2,c:2};
    const source2={c:3};
    
    Object.assign(target,source1,source2);
    target //{a: 1, b: 2, c: 3}
    
    Object.assign(undefined) //Uncaught TypeError
    typeof Object.assign(2) //object
    

    如果非对象属性参数出现在源对象的位置,那么这些参数如果能够被转换为对象,会被转换,如果不能转化,则会直接跳过,也就是说,null和undefined只要不出现在首参数,就不会报错,其它类型的值虽然不会报错,但是除了字符转以外,其它值都不会生效,字符串则会被认为是可枚举对象以数组对象拷贝到目标对象

    Object.assign只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性,而且该方法实行的是浅拷贝,最后的对象是对源对象的值的引用,也就是说如果源对象的值如果是对象,该值发生改变,那么都会反应到目标对象上

    const target = {},
          obj = {
            a:{
                name:'tom'
            },
            age: 18
          };
    Object.assign(target,obj);
    console.log(target); //a:{name:'tom'}
    obj.a.name="change";
    console.log(target); //a:{name: "change"}
    

    对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方式是替换,而不是添加,这一点需要特别注意

    在处理数组时,如果目标对象和源对象都是数组,那么目标对象的数组内的值会被源对象数组相对位置上的值替换掉

    属性的可枚举性和遍历

    对象的每一个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为,Object.getOwnPropertyDescruotor方法可以获取该属性的描述对象

       let obj={name:'tom'};
       Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
       //value: "tom", writable: true, enumerable: true, configurable: true
    

    描述对象的enumerable属性,称为'可枚举行',如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性

    目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
    • Object.keys():以数组格式返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
    • Object.assign():忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性

    这三个操作,前三个是es5就有的,其中for...in会返回继承的属性,其它三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入"可枚举"这一概念的最初目的就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到,比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过设置"可枚举"为false来避免被for...in遍历到

    另外,在es6中,所有class的原型的方法都是不可枚举的

    总体来说,大多数时候我们只关心对象自身的属性,所以尽量使用Object.keys()来替代for...in循环

    属性的遍历

    ES6一共有5种可以遍历对象的属性

    • for...in

      循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性

    • Object.keys()

      Object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不包含继承的)所有可枚举属性的键名

    • Object.getOwnPropetyNames(obj)

      返回一个数组,包含对象自身的所有属性(包含不可枚举属性)的键名

    • Object.getOwnpropetySymbols(obj)

      返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名

    • Reflet.ownKeys(obj)

      返回对象所有的键名,包括Symbol

      以上的五种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则

      1. 首先遍历所有的数值键,按照数值升序排列
      2. 其次遍历所有的字符串键,按照加入时间升序排列
      3. 最后遍历说有Symbol键,按照加入时间升序排列

    super关键字

    es6新加入一个关键字,用于指向当前对象的原型对象

    
    

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