问题:
之前做的h5游戏中的聊天功能采用的是长链接websocket,但是最近发现会有连接后1min左右就会断开连接的问题。
原因:
使用了Nginx服务,如果在设置的时间内一直没有数据传输,就会自动断开连接。(默认是60s)
解决:
采用心跳维护的办法。即启动连接后设置定时器,固定时间内去发送数据来持续连接。
其它:
下图中红色区域为与服务器传输的数据,绿色代表传送的,红色代表接收到的数据。
图1
之前做的h5游戏中的聊天功能采用的是长链接websocket,但是最近发现会有连接后1min左右就会断开连接的问题。
使用了Nginx服务,如果在设置的时间内一直没有数据传输,就会自动断开连接。(默认是60s)
采用心跳维护的办法。即启动连接后设置定时器,固定时间内去发送数据来持续连接。
下图中红色区域为与服务器传输的数据,绿色代表传送的,红色代表接收到的数据。
本文标题:2018-03-26(websocket自动断开连接)
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