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8.12 集训第十二天 【Java 接口&抽象类】

8.12 集训第十二天 【Java 接口&抽象类】

作者: 草莓灵啾啾 | 来源:发表于2019-08-13 00:48 被阅读0次

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    今日目标

    学习接口和抽象类

    学习内容

    1 接口

    • 接口可以解决java中的多重继承问题

    • 接口 interface(定义一套方法 用于对象之间的通信)
      接口≠某一个物理存在的东西 VGA TypeC
      接口就是定义一套规则/规范

    • 接口的定义:

    public interface pet{
    void beFriendly(); }
    

    使用“interface”来取代“class”
    接口的方法一定是抽象的,没有内容
    接口里面默认的变量都是static final ,默认情况下 不需要自己写 public static final

    • 关于接口的好几个"不能"
      接口里面不能定义变量 只能定义常量
      接口里面不能定义代码块
      接口里面不能定义构造方法
      接口里面不能添加普通/对象/实例方法
      接口里面可以定义内部类
      接口里面只能添加抽象方法,默认就是public abstract(可以不打出来)

    • 接口的实现:

    public class Dog extends Canine implements Pet{
    public void beFriendly(){...}}
    

    implements关键词后面跟着接口的名称pet
    \scriptsize一个类可以实现多个接口

    class PXDClass implements testInterface,testInterface2{
        @Override
        public void test() {
            testInterface.inner in=new testInterface.inner();
            in.show();
        }
        @Override
        public void test2() {
    
        }
    }
    

    \scriptsize一个接口可以继承多个接口

    interface C extends A, B { }
    

    2 抽象类

    • 抽象类 abstract->模板的作用(除了被继承之外,是没有用途、没有值、没有目的的),抽象的方法没有内容,只是为了标记出多态而存在的

    • 抽象类里面定义使用这个功能就可以(选择)实现的属性或方法

    public abstract void eat();
    
    • 抽象类不能初始化,实例化,不能创建抽象类的模板,可以使用extends来继承一个抽象类,如果继承一个抽象类,就必须实现抽象类里面的抽象方法,必须以相同的方法鉴名(名称和参数)和相同的返回类型创建出费抽象的方法

    • 如果不实现抽象方法 也可以把这个类定义为抽象类,就算只有一个抽象的方法,此类也必须被标记为抽象的

    实际操作

    package day12_demo;
    
    public class Button {
        public static  void main(String[] args){
    
            //启动程序 创建界面
            MainActivity main =new MainActivity();
    
            //模拟触摸
            main.touch();
        }
    }
    //管理界面的抽象类
    public abstract  class Activity {
        //保存这个界面所有子视图
       public ArrayList<View>childs=new ArrayList<>();
    
       //创建界面
        public abstract  void onCreate();
    
        //模拟触摸
        public abstract void touch();
    
        //销毁界面
        public  abstract  void onDestroy();
    
        //将子控件添加到当前界面上
        //接受的时候是用父类去接收子类
        //当需要访问子类时 就要强制转化为对应的类
        public void addChild(View v){
         if(v instanceof Button1){
             Button1 btn=(Button1)v;
            System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
    
         }
         if(v instanceof ImageView){
             ImageView iv=(ImageView)v;
             System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面上了");
         }
            //保存子类控件
            childs.add(v);
        }
    
    }
    public class View {
        //所有的视图都有的属性
        String backgroundcolor;
        String bordercolor;
    
        //记录谁想监听这个事件
        //
        onClickListener listener;
    
    
        //所有的视图都要监听事件
        //定义内部接口 封装
        public interface onClickListener{
            //定义一套规范(方法)约束外部使用这些方法来监听事件
           public  abstract void onClick(View v);
    
       }
       //用于控件接收触摸事件
       public void getTouchEvent(){
            //调用监听者里面的onclick方法
            listener.onClick(this);
       }
    }
    //创建按钮类
    public class Button1 extends View {
    String title;
    String titleColor;
    
    
    public Button1(String title,String titleColor){
        this.title=title;
        this.titleColor=titleColor;
    }
    }
    //显示一张图片
    public class ImageView extends View {
        String picture;
        public ImageView(String picture){
            this.picture=picture;
        }
    }
    //主界面
    public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener{
        Button1 btn;
        ImageView img;
        public MainActivity(){
    
        //当界面被创建 就调用这个方法
            onCreate();
        }
        @Override
        public void onCreate() {
            //主界面如何布局(添加按钮 图片)
            //按钮
            btn=new Button1("分享","红色");
            //图片
            img=new ImageView("灵超");
    
            //将创建的控件添加到当前界面
            addChild(btn);
            addChild(img);
    
            //1.如果一个控件需要监听事件那么就必须是实现监听事件的接口
            //告诉按钮是谁在监听这个对象
            btn.listener= this;
    
            //2.
            //给imageView添加一个事件
            img.listener=new View.onClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("图片被点击了");
                }
            };
        }
        //模拟触摸
        public  void touch(){
            //将屏幕触摸的事件传递给按钮
            btn.getTouchEvent();
            img.getTouchEvent();
        }
        @Override
        public void onDestroy() {
           //销毁之前需要做的事
        }
        //当事件触发 就回来调用这个onclick方法
        @Override
        public void onClick(View v) {
        System.out.println("按钮被点击了");
        }
    }
    

    输出:

    分享按钮显示到界面上了
    灵超的图片显示到界面上了
    按钮被点击了
    图片被点击了
    

    心得体会

    最近学习的内容看似很散,其实它们都是相互关联的,学习就像串糖葫芦,把一个个知识点串起来,话虽这么说,真的好难

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