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今日目标
学习接口和抽象类
学习内容
1 接口
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接口可以解决java中的多重继承问题
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接口 interface(定义一套方法 用于对象之间的通信)
接口≠某一个物理存在的东西 VGA TypeC
接口就是定义一套规则/规范 -
接口的定义:
public interface pet{
void beFriendly(); }
使用“interface”来取代“class”
接口的方法一定是抽象的,没有内容
接口里面默认的变量都是static final ,默认情况下 不需要自己写 public static final
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关于接口的好几个"不能"
接口里面不能定义变量 只能定义常量
接口里面不能定义代码块
接口里面不能定义构造方法
接口里面不能添加普通/对象/实例方法
接口里面可以定义内部类
接口里面只能添加抽象方法,默认就是public abstract(可以不打出来) -
接口的实现:
public class Dog extends Canine implements Pet{
public void beFriendly(){...}}
implements关键词后面跟着接口的名称pet
class PXDClass implements testInterface,testInterface2{
@Override
public void test() {
testInterface.inner in=new testInterface.inner();
in.show();
}
@Override
public void test2() {
}
}
interface C extends A, B { }
2 抽象类
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抽象类 abstract->模板的作用(除了被继承之外,是没有用途、没有值、没有目的的),抽象的方法没有内容,只是为了标记出多态而存在的
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抽象类里面定义使用这个功能就可以(选择)实现的属性或方法
public abstract void eat();
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抽象类不能初始化,实例化,不能创建抽象类的模板,可以使用extends来继承一个抽象类,如果继承一个抽象类,就必须实现抽象类里面的抽象方法,必须以相同的方法鉴名(名称和参数)和相同的返回类型创建出费抽象的方法
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如果不实现抽象方法 也可以把这个类定义为抽象类,就算只有一个抽象的方法,此类也必须被标记为抽象的
实际操作
package day12_demo;
public class Button {
public static void main(String[] args){
//启动程序 创建界面
MainActivity main =new MainActivity();
//模拟触摸
main.touch();
}
}
//管理界面的抽象类
public abstract class Activity {
//保存这个界面所有子视图
public ArrayList<View>childs=new ArrayList<>();
//创建界面
public abstract void onCreate();
//模拟触摸
public abstract void touch();
//销毁界面
public abstract void onDestroy();
//将子控件添加到当前界面上
//接受的时候是用父类去接收子类
//当需要访问子类时 就要强制转化为对应的类
public void addChild(View v){
if(v instanceof Button1){
Button1 btn=(Button1)v;
System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
}
if(v instanceof ImageView){
ImageView iv=(ImageView)v;
System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面上了");
}
//保存子类控件
childs.add(v);
}
}
public class View {
//所有的视图都有的属性
String backgroundcolor;
String bordercolor;
//记录谁想监听这个事件
//
onClickListener listener;
//所有的视图都要监听事件
//定义内部接口 封装
public interface onClickListener{
//定义一套规范(方法)约束外部使用这些方法来监听事件
public abstract void onClick(View v);
}
//用于控件接收触摸事件
public void getTouchEvent(){
//调用监听者里面的onclick方法
listener.onClick(this);
}
}
//创建按钮类
public class Button1 extends View {
String title;
String titleColor;
public Button1(String title,String titleColor){
this.title=title;
this.titleColor=titleColor;
}
}
//显示一张图片
public class ImageView extends View {
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture=picture;
}
}
//主界面
public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener{
Button1 btn;
ImageView img;
public MainActivity(){
//当界面被创建 就调用这个方法
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局(添加按钮 图片)
//按钮
btn=new Button1("分享","红色");
//图片
img=new ImageView("灵超");
//将创建的控件添加到当前界面
addChild(btn);
addChild(img);
//1.如果一个控件需要监听事件那么就必须是实现监听事件的接口
//告诉按钮是谁在监听这个对象
btn.listener= this;
//2.
//给imageView添加一个事件
img.listener=new View.onClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("图片被点击了");
}
};
}
//模拟触摸
public void touch(){
//将屏幕触摸的事件传递给按钮
btn.getTouchEvent();
img.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestroy() {
//销毁之前需要做的事
}
//当事件触发 就回来调用这个onclick方法
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
输出:
分享按钮显示到界面上了
灵超的图片显示到界面上了
按钮被点击了
图片被点击了
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