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2020-UI设计师最新面试题二

2020-UI设计师最新面试题二

作者: 呆小萌1992 | 来源:发表于2020-06-02 23:04 被阅读0次

一. 你对 iconfont 的了解?UI”的本义是用户界面

答::在阿里巴巴的iconfont矢量图标库下载

优势是:1.有矢量svg格式的图,体积也小,方便开发通过阿里iconfont这个网站转化为技术可用的字体代码方便在线改颜色。

二、简单说下Material Design?

答:我们可以使用 iOS平台的 APP设计稿(大部分采用750x1334px)改成安卓的尺寸(大部分采用1920x1080px),然后将状态栏改为安卓样式,字体改为思源和 Roboto,并使用切图工具(比如Cutterman)切出安卓所需的各套切图(一般为XHDPI、XXHDPI、XXXHDI三套或更多)即可完成粗略地安卓适配。当然我们也可以更适应安卓平台的生态环境:将返回图标换为箭头、更多图标改为竖排列三个圆点、图片改为直角等,做这些微调。第三种方式就是我们将 iOS平台和 Android平台设计完全区别开来:使用 Material Design 来为安卓设计独有的设计。Material Design 将 APP 从头到尾的各个细节都做了指引,给了参考,做了规范。并且这个规范一直在根据生态环境更新。而且学习 Material Design设计规范对于每位设计师都是一个学习的过程,在翻译本文关于 Material Design 的部分时,我也发现很多我之前忽视掉的设计上的细节,真的是受益匪浅。安卓设计和 iOS 相比,需要注意的问题更多,遇到可能坑我们的地方也更多。https://www.uisdc.com/material-design-knowledge

三、列举一个自己最满意的项目

比如爱健康的项目,从项目一开始的市场调研(问卷调查、焦点小组、用户访谈)  、用户需求分析制定用户画像、定义需求模拟用户场景、竞品分析制定视觉规范 、到设计、给开发切图、测试到最后的产品成型上线,整个一个流程都是我推进负责的,所以感觉还是比较有成就感的

四、你最喜欢的产品是什么?

拉钩优点:1.以求职者为核心,提供良好的用户体验(有求职付费工具、推荐搜索、面试评价等许多细节,都足见了拉勾用户体验的过人之处)

2.专注互联网人群

3.个性化推荐方式

亮点:拉勾限制了求职者投递简历的次数,也无法提供购买道具等方式提升投递上限,只有通过做新手任务和每日奖励提升投递上限。让用户珍惜投递简历的求职机会,让求职者不滥投简历,提高了招聘方和求职者,两者之间的用户体验和效率。

不足:拉勾支持在线简历和附件简历,但是在扫描二维码想在电脑端编辑简历时,拉勾的提示不够确切,导致花了很多时间才找到扫二维码的途径,希望能改进。

boss直聘:1.去猎头化、中介化的直聊模式—(全微信式体验 随时随地开聊,在线约面试很平等,同时消除了招聘求职中大量的冗余环节,精准定位职位最优人选,将招聘时长缩到最短。)

2.老板直聘模式(职场牛人可以跳过海投简历、一面、二面等冗长的应聘环节,实现直接与企业老板在线聊天、恰谈入职条件的高效方式,极大提升了找工作的效率。

亮点:支持在线微简历和附件简历,附件简历不仅电脑和手机上传,还支持邮箱上传的方式。微简历可以让招聘方快速了解到求职者的大概信息,简历模块中我的问答比较新颖,通过回答Boss的问题,让招聘方对自己有更深层的了解。

不足:用户既需要在线完善自己的微简历,还要上传自己的附件简历发送给招聘方,增加了用户的操作成本。

五、交互是什么?

答:从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充

六、什么是用户体验?

答:用户体验是人们使用产品或者服务时,有交互和感知带来的整体效果。人们通常用户喜欢,讨厌,好用,难用这样的词语来形容它。现在,我们对科技产品的依赖越来越强,产品是否好用,变得越来越重要,这正是用户体验所关注的对用户友好

七、设计师是什么?

答:1、首先研究用户行为,为产品经理决策提供依据

2、能根据产品文档产出提出专业的交互文档提供给开发人员

3、根据原型产出优秀的视觉稿

4、配合开发人员负责把设计稿开发上线

5、能测试产品功能输出测试报告,协助修改产品问题,保证上线效果

八、怎么判断产品好坏?

:1、是否满足用户需求;2、是否有好的用户体验

1、该产品的目标群体是谁?他们的核心痛点是什么?

2、产品提供了哪几个主要的功能?用户的使用场景有哪些,是怎样解决用户需求的?

3、产品还有哪些主要功能,如何将产品串联起来,他们对主要功能的支撑体现在哪里?

二、用户体验方面(说到用户体验,个人有以下体会和认识):

1、用户体验是一个完整的过程;

2、用户体验的基础是用户需求;

3、用户体验的目标是让产品做到“流畅”、“自然”,并且能减少用户操作过程中的焦虑感和孤独感。

九、怎么判断设计好坏?

答:设计都是有目的的,看它是否满足了其最初的目的,看他是不是达到了用户的需求。

十、什么是优秀的设计师?

答:1、首先研究用户行为,为产品经理决策提供依据

2、能根据产品文档产出提出专业的交互文档提供给开发人员

3、根据原型产出优秀的视觉稿

4、配合开发人员负责把设计稿开发上线

5、能测试产品功能输出测试报告,协助修改产品问题,保证上线效果

十一、设计方法论

答:设计不是在设计一个东西,而是在解决一个需求,所以,设计的本质是对需求的理解,以及实现需求的过程

十二、崇拜的人 为什么

答:日本动画大师宫崎骏

因为他创造的世界简单而美好,温柔了岁月

温暖善良的龙猫(有些烦恼丢掉了,才有云淡风轻的机会)、坚强勇敢的千寻(人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人自始至终陪你走完,当陪你的人要下车时,也要心存感激,然后挥手告别)、可爱的波妞(波妞喜欢宗介,我浑身伤痛,跋山涉水,疲倦的寻找,只为与你相见)……没有太多悲伤和浮躁,就这样教会了我们一边感动一边成长。

十三、你觉得什么是UI设计?

答:UI”的本义是用户界面,是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

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