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属性的四个特质(attribute)

属性的四个特质(attribute)

作者: Chris_C | 来源:发表于2016-08-16 17:29 被阅读62次

属性的本质在底层实现上依然是通过成员变量,set,get存取方法来实现,只是这一部分工作由编译器在变异期间自动帮我们合成。若不想编译器帮我们合成,就是用@dynamic关键字告诉编译器:不要自动创建属性所需要的实例变量,也不要为其创建存取方法。编译器在编译期找不到存取方法也不会报错,因为它会在运行期继续找。

@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;

属性的特质可以分为4类:

一、原子性

默认情况下,编译器所合成的方法会通过锁定机制确保原子性。如果属性具备非原子特质,则不使用同步锁

原子性和非原子特性的区别:
加不加同步锁的问题,加锁:如果两个线程读写同一个属性值,不论何时,总能看到有效的属性值。不加锁:当一个线程正在改写属性值,而另外一个线程闯入读取尚未修改好的属性值,这种情况下,线程读取到的值可能不对。

那为什么属性都声明为非原子性呢?
因为在iOS开发中使用同步锁的开销较大。这会带来性能问题。一般情况,属性并不要求是“原子的”,因为这并不能保证线程安全,若要实现线程安全,需要更深层次的锁定机制。比如:一个线程在连续多次读取属性值的过程中,另外一个线程在改写属性值,即使声明为原子性,也会读到不同的属性值。

二、读/写权限

具备readwrite(读写)特质的属性拥有“存取方法”,“getter”,“setter”。若属性由@synthesize实现,则编译器会自动生成这两个方法。

具备readonly(只读)特质的属性只拥有获取方法,只有当该属性由@synthesize实现时,编译器才会为起合成获取方法。

三、内存管理语义

属性用于封装数据,而数据则要有“具体的所有权语义”。下面这一组特质仅会影响设置方法。用“设置方法”设定一个新值时,他是应该保留(retain)此值呢,还是只将其赋值给底层实例变量就好?编译器在合成存取方法时,要根据此特质来决定生成的代码。
assign:设置方法只会执行针对纯量类型的简单赋值操作。
strong:此特质表明属性定义了一种“拥有关系”(owning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
weak:此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不谁放旧值。此特质和assign类似,然而在属性所指的对象销毁时,属性值也会清空。
unsafe_unretained:此特质的语义和assign相同,但它适用于“对象类型”(object type)。该特质表达一种非拥有关系,当目标对象摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全,unsafe”),这一点和weak又区别。
copy:此特质表达的所属关系于strong类似。然而设置方法并保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。
为什么NSString类型,经常用此特性来保护封装性?
因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类型的类的实例。这个类时NSString的子类,表示可被修改的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性后,字符串的值可能在对象不知情的情况下被修改。所以,要拷贝一份不可变的字符串,确保对象中的字符串不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是可变的,就应该在设置属性值时拷贝一份。

四、方法名

可以通过特质来指定存取方法的方法名:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
setter=<name> 指定“设置方法”的方法名。这种用法不太常见。

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