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设计模式(十六)简短小结

设计模式(十六)简短小结

作者: 天色将变 | 来源:发表于2019-07-10 06:36 被阅读0次
  • 装饰者模式,包装一个对象,以提供新的行为。
  • 状态模式,封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
  • 迭代器模式,在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
  • 外观模式,简化一群类的接口。
  • 策略模式,封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
  • 代理模式,包装对象,以控制对此对象的访问。
  • 工厂方法模式,由子类决定要创建的具体类是哪一个。
  • 适配器模式,封装对象,并提供不同的接口。
  • 观察者模式,让对象能够在状态改变时被通知。
  • 模板方法模式,由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
  • 组合模式,客户用一致的方式处理对象集合和单个对象。
  • 单件模式,确保有且只有一个对象被创建。
  • 抽象工厂模式,允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
  • 命令模式,封装请求成为对象。

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