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《明日传奇》:爱和热血的延续

《明日传奇》:爱和热血的延续

作者: 思衣谷 | 来源:发表于2023-05-06 17:27 被阅读0次

                                                      思衣谷

    不管是国内外,关于畅销书笔者都是以慎之又慎去阅读的。不过总有一些畅销书真的不仅仅是畅销书那么简单,因为这些书富含爱和热血,不仅让人有诗与远方的治愈,也有乘风破浪的积极力量。这就是推荐美国女作家加布瑞埃拉•泽文了,在她的畅销书中,笔者是因为读过《岛上书店》而开始喜欢阅读她的书,该书说的就是“没有谁是一座孤岛,每本书都是一个世界”的治愈之书。主人公面临,爱妻去世,书店危机等人生逆境,但他对书和生活的热爱都周而复始的,各种的爱和热血而使得这本畅销书不仅仅是畅销书。

    无独有偶,最近她又为读者带来了她的畅销书新作《明日传奇》。而此书将的内容依旧是爱和热血,只不过不是书业,而是游戏行业了。此书大概讲述了萨姆与莎蒂在12岁于儿童医院的游戏室相遇。对电子游戏,如《超级超级马力欧兄弟》的热爱让他们走进了彼此的世界,一场持续609个小时的友谊最后以误会告终。8年后他们地铁站重逢,两个聪明有趣的灵魂再次擦出火花,携手建立起日后成为传奇的独立游戏工作室。在最炽热的年纪,他们成为以创造世界为职业的人,经历过万众瞩目的高光时刻,经历过悲痛无助的幽暗岁月,从未放弃蓬勃生长的理想,也没能逃过对自己内心的背叛。

    最后游戏工作室散伙了,但萨姆与莎蒂的友谊高于爱情,这种升华的情感可谓是情比金坚。那么是什么让他们的友谊情感一直延续呢?是的没错,那就是爱和热血,是童年爱玩游戏的初心,这种初心有着一团绵绵不断的热血之火。如在小说的最后,莎蒂要去剑桥发展了,在机场临别时他们送别那一幕是非常感人,萨姆的一句“这辈子余下的时间里,只要遇见你,我就会邀请你跟我一起设计游戏。我的大脑里有着根深蒂固的习惯,它坚持认为这是个好主意。”于是莎蒂继续私下合作性地给他改进的新游戏《第六游戏》,这是莎蒂给萨姆的最高尚的,能够延续爱和热爱的礼物,正如童年时期,萨姆送莎蒂的亲手绘制的迷宫礼物一样。

    这是一个关于反映游戏从业人员的生存状态的故事。作者也借此歌颂了游戏从业人员的敬业和热血。而小说更借着游戏之外的人的复杂性的探索,发现远远比游戏中复杂得多。但不管这样,正如作者所言:“我们无法像游戏角色那样拥有无数次机会重新开始,但爱与热爱足以重写人生”,如小说里两个人主人公最后继续热爱游戏事业,就是体现一种爱和热血的延续。

    这里比较关键的设计就是作者设计了两个男女主人公的戏剧矛盾此贯穿他们的成长历程的。这种戏剧矛盾就是更加丰盈地再现了两个主人公那关于成长,关于梦想的故事。首先一场持续609个小时的友谊最后以误会告终,那么误会是什么你?原来萨姆以为莎蒂是病友,但莎蒂是社会服务人员,来医院提供慈善社会服务的,带有她的目的性,那就是满足渴望受到表扬的虚荣心。其中他们最大矛盾就是萨姆以为莎蒂刻意隐瞒社会服务的事情,大致他们不欢而散。在莎蒂的奶奶弗蕾达灌输莎蒂的观念是“友谊就是友谊,慈善就是慈善。”但对于莎蒂而言,有无另外一种可能呢?如友谊和慈善是没有冲突的。结果在8年后他们地铁站重逢,就说明了莎蒂自己的观念是正确的。

    但说到这里,戏剧矛盾玩了吗?并没有,而且还是进入矛盾最高潮。如两者重逢后,联合萨姆的室友马克斯成立了游戏工作室,创作出了影响力巨大的游戏《一五漂流记》,另外也开发和设计了很多出色的游戏。如在《双面人生》,就说到了“有人与自己分享生活与工作的感觉一定很美好。”还有很多很多。于是既然是多人合作,就肯定有矛盾的。这里比较高潮部分就是萨姆对莎蒂的新作《宫廷娱乐掌事官》批评为太做作,不可能受到大众的欢迎。面对质疑,莎蒂反驳:“设计游戏就是为了迎合大众?这是唯一动力?”自然这样的讨论是不欢而散的。然后剧情推到结尾,说到了马克斯的死亡,导致了工作室的最终瓦解。

    而这里的戏剧矛盾,还体现在了莎蒂曲折的爱情经历,这里就反映了人类关系的复杂性、人类联系的重要性。如莎蒂找到了一个比她大的男友,后来交往后发现对方是一个已婚的渣男。这样受挫感,是她内心备受折磨的。是会心如刀割的,但还在友谊常在,在萨姆的帮助下也走出困境了。这美好的友谊自然也是反映了一种年轻人的纯真与乐观。

    当然除了戏剧冲突,此书还说到了一些文艺怀旧的问道,以及游戏行业与文艺行业是可以和谐发展的观念。而这里说到的莎蒂的生活方式和趣味也是游戏人员的清新文艺之风,如她喜欢葛饰北斋的海浪图,这也被此书的编者用游戏编码的形式做成了书的海浪图封面,显得相当文艺和富有艺术性,这里表达的是游戏行业也是很有艺术感的,会给予人和征服任何困难的力量的。此外也说到了莎蒂其他文艺生活,如淘老唱片、陶艺品等,她也喜欢香薰喝咖啡,留起及腰的中分长发。拉普拉提,结交摇滚乐队。这里或者作者莎蒂的生活方式传递了一种文艺的怀旧感,也赋予额新型的游戏行业人员也是可以与传统文艺风互相依存发展的理念,自然也是游戏行业也是很有艺术很文化气息的。

    而在于游戏呈现的文化气息的,还在于在他们研发的游戏《先驱者》中,就友谊镇的艾米莉的故事,说到她在怀孕中经营一家书店,这有点作者的《岛上书店》的折射,如艾米莉说的:“我认为虚拟世界能够帮助人们解决现实世界中存在的问题。”这其实是作者不管是在《岛上书店》还是这本《明日传奇》所表达的东西。前者是接着书上的虚拟东西去拯救人人类,而后者是接着电子游戏去拯救现实复杂的世界,窃以为,这是一位畅销书不仅仅是畅销的地方,另外作者也借着虚拟游戏中的友谊书店去反映现实书店的概况“桌游和文具比书籍略微畅销一些。”

    当然最后,在关于萨姆的社交中,他认为,要想平静而顺利地与陌生人共同生活,首先应该设立明确的界线。这也是不错的交际宝典。

    这是游戏从业人员关于成长、友谊、家庭、爱情与失去的故事。正如书中说的那样我们无法像游戏角色那样拥有无数次机会重新开始,但爱与热爱足以重写人生。《明日传奇》 和《岛上书店》都是以虚构的东西电子游戏和书为载体,去“帮助人们解决现实世界中存在的问题。”这是畅销书不仅仅是畅销的地方。因为传递的都是一种爱和热爱继续延续的积极人生价值观。

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