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05.Es6入门学习笔记(阮一峰教程)

05.Es6入门学习笔记(阮一峰教程)

作者: gthank | 来源:发表于2017-01-17 09:26 被阅读637次

    Es6学习笔记

    一、let和const


    1. let,const不存在变量提升,只在声明所在的块级作用域中有效。
    var tmp = 123
    if(true)
    {
        let tmp = 'abc'
        console.log(tmp)
    }
    console.log(tmp)
    
    2. Es5只有全局作用域和函数作用域,Es6添加了块级作用域
    3. 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
    4. 对于复合类型的变量,变量指向数据所在的地址,不保证该地址的数据不变,所以在将对象声明为常量时必须特别小心。
    const foo = {name:'zhangsan'}
    foo.age = 18
    console.log(foo) // Object { name: "zhangsan", age: 18 }
    
    5.let, const, class定义的全局变量与顶层对象脱钩

    二、变量的解析赋值


    1. 对象的解析赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。如:
    var {foo:bar, bar:foo} = {foo:'hello', bar:'world'}
    console.log(foo, bar) // 输出world hello
    

    解析过程:先找到变量foo,其值为bar,将后面bar对应的值'world'赋给了foo。

    2. 解析也可用于嵌套结构的对象,如
    var obj = {p: ['hello', {y: 'world'}]}
    var {p:[x, {y}]} = obj
    console.log(x, y) // hello world
    

    注意这里的p是模式,不是变量,因此不会被赋值

    let node = {loc: {start: {line: 1, column: 5}}}
    let {loc: { start: {line, column}}} = node
    console.log(line, column) // 1, 5
    

    这里loc和start都是模式,不会被赋值

    3. 对象的解析赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量,如
    let {log, sin, cos} = Math
    

    上面代码将Math的对数,正弦,余弦三个方法赋值到了对应的变量上,使用起来就会方便很多。

    4. 圆括号问题,解析赋值解析圆括号时很麻烦,只要由可能,就不要在模式中放置圆括号。另外:
    * 变量声明语句中,不能带有圆括号
    * 函数参数中,模式不能带有圆括号
    * 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号中
    

    三、字符串的扩展


    1. JS内部,字符以UTF-16的格式存储,每个字符固定为2个字节。对于那些需要4个字节存储的字符(Unicode码大于0xFFFF的字符),JS会认为它们是两个字符。
    2. Es6提供的codePointAt方法,直接使用时参数也不能正确识别,如下面的字符串中,a的位置应该是1,但必须传入2才能取到字符,解决的办法是使用for...of循环,它能正确识别32位的UTF-16字符。
    var s = "𠮷a"
    console.log(s.codePointAt(0)) // 134071
    console.log(s.codePointAt(1)) // 57271
    console.log(s.codePointAt(2)) // 97
    console.log(s.codePointAt(0).toString(16)) // 20bb7
    console.log(s.codePointAt(2).toString(16)) // 61
    for(let ch of s)
    {
      console.log(ch.codePointAt(0).toString(16))// 20bb7  61
    }
    
    3. Es6中提供了另外操作32位的UTF-16的函数:String.fromCodePoint(), at(), includes(), startsWith(), endsWith()如
    console.log(String.fromCodePoint(0x20BB7))
    
    let s = 'Hello World!'
    console.log(s.includes('W')) // true
    console.log(s.startsWith('H')) // true
    console.log(s.endsWith('d')) // false
    

    当前的FireFox50.1和最新的360极速浏览器(内核为Chromium50.0.2661.102)均不支持at()函数

    4.模板字符串
    var s = `<span>这是一个
      模板字符串!
      </span>
    `
    console.log(s)
    

    四、数值


    1. 二进制和八进制的表示法分别使用前缀0b/0B和0o/0O。
    2. 新的函数Number.isFinite(), Number.isNaN(), Number.parstInt(), Number.parseFloat(), Number.isInteger(),
    console.log(Number.isInteger(3)) // true
    console.log(Number.isInteger(3.0)) // true
    

    在JS内部,整数和浮点数是同样的存储方法,所以3和3.0被视为同一个值。

    3. 安全整数检测Number.isSafeInteger(), Number.MAX_SAFE_INTEGER, Number.MIN_SAFE_INTEGER。
    console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991
    console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // -9007199254740991
    

    在使用Number.isSafeInteger()时,不能只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

    4. ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。

    五、数组


    1. Array.from()用于将类似数组的对象(含有length属性)和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)转换为数组
    let a = {'0':1, '1':2, '2':3, 'length':3}
    console.log(Array.from(a)) // [1, 2, 3]
    console.log([].slice.call(a)) // [1, 2, 3]
    
    let s = new Set(['a', 'b', 'c'])
    console.log(Array.from(s)) // ["a", "b", "c"]
    
    2. Array.of()用来将一组值转换为数组,主要目的是弥补Array()和new Array()由于参数的不同导致的行为的差异,如
    console.log(Array.of()) // []
    console.log(Array.of(3)) // [3]
    console.log(Array.of(3, 4)) // [3, 4]
    console.log(Array()) // []
    console.log(Array(3)) // [ , , ,]三个空的存储位置
    console.log(Array(3, 4)) // [3, 4]
    console.log(new Array()) //[]
    console.log(new Array(3)) // [ , , , ]三个空的存储位置
    console.log(new Array(3, 4)) // [3, 4]
    
    3. 数组实例的copyWithin(),在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员)。
    console.log([1,2,3,4,5].copyWithin(0, 3,4)) // 4,2,3,4,5
    
    4. 数组实例的find()和findIndex()函数
    console.log([1, 4, -2, 5].find((n) => n < 0))
    
    5. 数组实例的includes()函数
    console.log([1, 2, 3].includes(2))
    

    同Set结构的has()方法一样,数组的includes()函数是用来查找值的;而Map结构的has()方法是用来查找键名的。

    6. 由于空位的处理规则非常不统一,所以要避免出现空位的情况。

    六、函数


    1. 函数默认值
    function log(x=0, y=0)
    {
      console.log(x, y)
    }
    log()
    
    2. 函数的length属性,表示该函数预期传入的参数个数。如果参数有默认值,则length不包含这个参数。同理,rest参数也不会计入length属性
    3. 如果将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
    function foo(bar = undefined){......}
    
    4. rest参数,形式为“...变量名“,用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
    function add(...args)
    {
      let sum = 0;
      for(let v of args)
      {
        sum += v;
      }
      console.log(sum)
    }
    add(2,3,4)
    
    5. 扩展运算符“...” ,它的作用是将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
    console.log(...[1, 2, 3])
    

    扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator借口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。

    let map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three'],
    ])
    console.log(...map.values()) // one two three
    
    6. 箭头函数
    var f = v => console.log(v);
    f('hello world')
    等价于
    var f = function(v){
      console.log(v);
    }
    
    let f = n => n % 2 == 0;
    等价于
    let f = function(n)
    {
      return n % 2 == 0
    }
    
    

    如果没有参数,或多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

    var f = (name) => console.log('hello' + name)
    f('world!')
    
    var f = (string, name) => console.log(string + " " + name)
    f('hello', 'world!')
    

    感觉添加一个小括号比较好,这样可以统一起来

    7.箭头函数中的this,指向固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
    function foo()
    {
      return () => {
        return () => {
          return () => {
            console.log('id:', this.id)
          }
        }
      }
    }
    var f = foo.call({id:1})
    var t1 = f.call({id:2})()()
    var t2 = f().call({id:3})()
    var t3 = f()().call({id:4})
    

    上面的代码中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1,t2,t3输出同样的结果,因为内部所以的箭头函数都没有自己的this,他们的this实际都是最外层foo函数的this。

    长期以来,Js的this对象一直都是一个令人头疼的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心,箭头函数“绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

    7.尾调用优化和尾递归

    七、对象,允许使用变量和函数,作为对象的属性和方法


    1.简洁表示法
    let birthday = '2010/10/10'
    let Person = {
      name: '张三',
      birthday,
      happy() {console.log('Happy Birthday ' + this.name)}
    }
    Person.happy()
    
    2.判断两个值是否相等使用Object.is()
    3.Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target。
    var target = {a: 1}
    var source1 = {b: 2}
    var source2 = {c: 3}
    console.log(Object.assign(target, source1, source2))
    
    var target = {a:{b:'222', d:'333'}}
    var source = {a:{b:'hello'}}
    console.log(Object.assign(target, source)) // {a: {b: 'hello'}}
    

    如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

    Object.assign方法是浅拷贝,如果源对象某个属性的值是对象,则目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    Object.assign()的用途

    • 为对象添加属性
    • 为对象添加方法
    • 克隆对象
    • 合并多个对象
    • 为属性指定默认值
    4.遍历对象 Object.keys, Object.values, Object.entries
    5.扩展运算符
    let clone = {...a}
    等价于
    let clone = Object.assign({}, a)
    

    八、Set和Map


    1. Set类似于数组,但它的成员值都是唯一的。
    * keys():返回键名的遍历器
    * values():返回键值的遍历器
    * entries():返回键值对的遍历器
    * forEach():使用回调函数遍历每个成员
    > 扩展运算符...内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构
    

    九、一些不常用的功能


    1. SIMD(Single Instruction/Multiple Data),即单指令,多数据

    它是JS操作CPU对应指令的接口,可以使用一个指令,完成多个数据的运算,所以被广泛用于3D图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。
    SIMD是数据并行处理(parallelism)的一种手段,可以加速一些运算密集型操作的速度。

    十、编程风格


    1. let和const
    • let取代var
    • 所有的函数都应该设置为常量
    • 长远来看,JS可能会有多线程的实现,let表示的变量,这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
    2. 字符串
    • 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号
    • 动态字符串使用反引号
    3.解构赋值
    • 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值
    • 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值
    function getFullName({firstName, lastName}){ }
    
    • 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值
    function getInput(input) {
        return { left, right, top, bottom};
    }
    
    4. 对象
    • 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
    • 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法
    • 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
    const obj = {
        id: 5,
        name: 'Tom',
        [getKey('enabled')]: true,
    };
    
    5.数组
    • 使用扩展运算符(...)拷贝数组
    • 使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组
    6.函数
    • 立即执行函数可以写成箭头函数的形式
    (() => {
        console.log(' Hello World');
    })();
    
    • 简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法
    7. Map和Object
    • 只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key : value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制

    8. 使用ESLint

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