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Flutter GridView 控件

Flutter GridView 控件

作者: _白羊 | 来源:发表于2019-01-22 11:37 被阅读23次

    一个可滚动的2D排列的小部件。

    控件网格的主轴方向是它滚动的方向( scrollDirection)。

    最常用的网格布局是 GridView.count,它创建了一个在横轴上具有固定数量 网格块 的平铺的布局,和 GridView.extent ,它使用具有最大横轴范围的 网格块 创建布局。自定义 SliverGridDelegate 可以生成任意2D排列的子代,包括未对齐或重叠的排列。

    要创建具有大量(或无限)个子节点的网格,请将 GridView.builder 构造函数与gridDelegateSliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCountSliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent 一起使用。

    要使用自定义SliverChildDelegate ,请使用 GridView.custom

    要创建线性数组的子代,请使用 ListView

    若要控制滚动视图的初始滚动偏移,请为控制器 controller 提供其ScrollController.initialScrollOffset 属性集。

    转换到CustomScrollView

    GridView基本上是一个 CustomScrollView ,其 CustomScrollView.slivers 中包含一个SliverGrid

    如果GridView不再足够,例如因为滚动视图既有网格又有列表,或者因为网格要与 SliverAppBar 等组合在一起,直接将代码从使用 GridView 移植到 CustomScrollView 直接使用。

    CustomScrollView.slivers 属性只能使用包含 SliverGrid 的列表。

    GridView上 的 childrenDelegate 属性对应于 SliverGrid.delegate 属性,GridView上 的 gridDelegate 属性对应于 SliverGrid.gridDelegate 属性。

    GridView,GridView.count和GridView.extent构造函数的子参数对应于 GridView 中 childrenDelegate 是具有相同参数的 SliverChildListDelegate

    GridView.builder 构造函数的 itemBuilder 和 childCount 参数对应于 GridView 中的 childrenDelegate,它们是具有匹配参数的 SliverChildBuilderDelegate

    GridView.count 和 GridView.extent 构造函数创建自定义网格委托,并在 SliverGrid上 具有等效命名的构造函数以简化转换:分别为 SliverGrid.count 和 SliverGrid.extent。

    padding 属性对应于在 CustomScrollView.slivers 属性中使用 SliverPadding 而不是网格本身,并且让 SliverGrid 成为 SliverPadding 的子级。

    默认情况下,ListView将自动填充列表的可滚动范围,以避免MediaQuery的padding 造成的部分障碍。要避免此行为,请使用padding属性为0进行覆盖。

    将代码移植到使用CustomScrollView后,可以将其他slivers(例如 SliverListSliverAppBar)放入CustomScrollView.slivers 中。

    以下是使用 CustomScrollView 显示 GridView 等效的代码片段:

    GridView.count(
      primary: false,
      padding: const EdgeInsets.all(20.0),
      crossAxisSpacing: 10.0,
      crossAxisCount: 2,
      children: <Widget>[
        const Text('He\'d have you all unravel at the'),
        const Text('Heed not the rabble'),
        const Text('Sound of screams but the'),
        const Text('Who scream'),
        const Text('Revolution is coming...'),
        const Text('Revolution, they...'),
      ],
    )
    
    CustomScrollView(
      primary: false,
      slivers: <Widget>[
        SliverPadding(
          padding: const EdgeInsets.all(20.0),
          sliver: SliverGrid.count(
            crossAxisSpacing: 10.0,
            crossAxisCount: 2,
            children: <Widget>[
              const Text('He\'d have you all unravel at the'),
              const Text('Heed not the rabble'),
              const Text('Sound of screams but the'),
              const Text('Who scream'),
              const Text('Revolution is coming...'),
              const Text('Revolution, they...'),
            ],
          ),
        ),
      ],
    )
    

    也可以看看:

    构造函数

    使用自定义SliverGridDelegate创建可滚动的2D小部件数组
    GridView({Key key, Axis scrollDirection: Axis.vertical, bool reverse: false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap: false, EdgeInsetsGeometry padding, @required SliverGridDelegate gridDelegate, bool addAutomaticKeepAlives: true, bool addRepaintBoundaries: true, bool addSemanticIndexes: true, double cacheExtent, List<Widget> children: const <widget>[]</widget>, int semanticChildCount })

    创建 按需创建的可滚动的2D小部件数组
    GridView.builder({Key key, Axis scrollDirection: Axis.vertical, bool reverse: false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap: false, EdgeInsetsGeometry padding, @required SliverGridDelegate gridDelegate, @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder, int itemCount, bool addAutomaticKeepAlives: true, bool addRepaintBoundaries: true, bool addSemanticIndexes: true, double cacheExtent, int semanticChildCount })

    创建一个可滚动的2D小部件数组,在横轴上具有固定数量的网格块
    GridView.count({Key key, Axis scrollDirection: Axis.vertical, bool reverse: false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap: false, EdgeInsetsGeometry padding, @required int crossAxisCount, double mainAxisSpacing: 0.0, double crossAxisSpacing: 0.0, double childAspectRatio: 1.0, bool addAutomaticKeepAlives: true, bool addRepaintBoundaries: true, bool addSemanticIndexes: true, double cacheExtent, List<Widget> children: const <widget>[]</widget>, int semanticChildCount })

    使用自定义SliverGridDelegate和自定义SliverChildDelegate创建可滚动的2D小部件数组
    GridView.custom({Key key, Axis scrollDirection: Axis.vertical, bool reverse: false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap: false, EdgeInsetsGeometry padding, @required SliverGridDelegate gridDelegate, @required SliverChildDelegate childrenDelegate, double cacheExtent, int semanticChildCount })

    使用每个都具有最大横轴范围的 网格块 创建可滚动的2D小部件数组。
    GridView.extent({Key key, Axis scrollDirection: Axis.vertical, bool reverse: false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap: false, EdgeInsetsGeometry padding, @required double maxCrossAxisExtent, double mainAxisSpacing: 0.0, double crossAxisSpacing: 0.0, double childAspectRatio: 1.0, bool addAutomaticKeepAlives: true, bool addRepaintBoundaries: true, bool addSemanticIndexes: true, List<Widget> children: const <widget>[]</widget>, int semanticChildCount })

    属性

    名称 类型 描述
    childrenDelegateSliverChildDelegate 为GridView提供子代的委托
    gridDelegateSliverGridDelegate 一个控制 GridView 中子项布局的委托。
    cacheExtentdouble 视口在可见区域之前和之后有一个区域,用于缓存在用户滚动时即将变为可见的项目
    controllerScrollController 一个对象,可用于控制滚动滚动视图的位置
    hashCodeint 此对象的哈希码
    keyKey 控制一个小部件如何替换树中的另一个小部件
    paddingEdgeInsetsGeometry 插入子代的内边距
    physicsScrollPhysics 滚动视图应如何响应用户输入,物理滚动方式
    primarybool 这是否是与父 PrimaryScrollController 关联的主滚动视图。
    reversebool 滚动视图是否在读取方向上滚动
    runtimeTypeType 表示对象的运行时类型
    scrollDirectionAxis 滚动视图的滚动轴
    semanticChildCountint 将提供语义信息的子代数量
    shrinkWrapbool 是否应该由正在查看的内容确定scrollDirection中滚动视图的范围。

    方法

    名称 类型 描述
    buildChildLayout(BuildContext context) → Widget 子类应重写此方法以构建布局模型
    build(BuildContext context) → Widget 描述此窗口小部件表示的用户界面部分
    buildSlivers(BuildContext context) → List<Widget> 构建要放置在视口内的窗口小部件列表
    buildViewport(BuildContext context, ViewportOffset offset, AxisDirection axisDirection, List<Widget> slivers) → Widget 构建视口
    createElement() → StatelessElement 创建StatelessElement以管理此窗口小部件在树中的位置。
    debugDescribeChildren() → List<DiagnosticsNode> 返回描述此节点的子节点的DiagnosticsNode对象列表。
    debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) → void 添加与节点关联的其他属性
    getDirection(BuildContext context) → AxisDirection 返回滚动视图滚动的AxisDirection
    noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic 访问不存在的方法或属性时调用
    toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode 返回调试工具和toStringDeep使用的对象的调试表示形式
    toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String 返回此对象的字符串表示形式
    toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String 返回此节点及其后代的字符串表示形式。
    toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String 返回对象的单行详细描述
    toStringShort() → String 这个小部件的简短文字描述

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