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GCD学习(三)

GCD学习(三)

作者: FredYJH | 来源:发表于2016-07-25 18:27 被阅读22次

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    GCD学习三




    常用函数:

    dispatch_set_target_queue

    dispatch_after

    dispatch_group

    dispatch_barrier_async

    dispatch_sync

    dispatch_apply

    dispatch_suspend/dispatch_resume

    dispatch_semaphore

    dispatch_once

    dispatch I/O


    dispatch_set_target_queue

    1.变更优先级

    2.使多个同步队列只执行一个。


    1、我们用dispatch_queue_create创建的队列,最后都变成global dispatch queue的默认级别。如果我们要变更优先级,就可以使用dispatch_set_target_queue函数

    上代码:

    // 创建一般队列

    dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch _queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue",NULL);

    // 创建后台队列

    dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0);

    // 一般队列转换成后台队列dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue,globalDispatchQueueBackground);

    注意:第一个参数最好用自定义的队列,不要用系统的队列,可能会出错。


    2、如果多个Serial Dispatch Queue用dispatch_set_target_queue函数指定某个Serial Dispatch Queue,那么原本应该执行多个Serial Dispatch Queue,现在在目标Serial Dispatch Queue上只能执行一个处理。可以防止并行处理。



    dispatch_after

    1、延迟执行

    注意:是指在x秒后将指定的block添加到Main Dispatch Queue中,不是直接执行block里面代码。


    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull*NSEC_PER_SEC);

    dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(),^{

        //执行代码

    });



    Dispatch Group

    1、如果我们使用串行队列便可以在一个队列执行完后执行下一个,但是如果是并行队列呢?

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 并行队列放到group中

    dispatch_group_async(group,queue,^{NSLog(@"blk1");});

    dispatch_group_async(group,queue,^{NSLog(@"blk2");});

    dispatch_group_async(group,queue,^{NSLog(@"blk3");});

    //第一种方式 执行完成通知该组

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{NSLog(@"done");});

    // 第二种方式 等待

    disptach_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);// 第二个参数是时间



    dispatch_barrier_async

    现在有一种情形,对一个数据库读取和写入操作,要如何实现。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue,blk1_for_reading);

    dispatch_barrier_async(queue,blk_for_writing);

    dispatch_async(queue,blk1_for_reading);

     dispatch_async(queue,blk1_for_reading);


    dispatch_sync

    dispatch_sync函数等待执行完成才执行下一个,易发生死锁。

    dispatch_async函数不做任何等待


    dispatch_apply

    dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和dispatch_group函数的联合api.能够按照指定的次数将指定的block添加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部执行结束。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY_DEFAULT,0);

    dispatch_apply(5,queue,^(size_t index){

    NSLog(@"%zu",index);

    });

    NSLog(@"done");

    输出结果:2 1 3 0 4 done

    是等到里面全部执行完成,再执行done



    dispatch_suspend/dispatch_resume

    dispatch_suspend 函数挂起指定的Dispatch Queue

    dispatch_suspend(queue);

    dispatch_resume函数恢复指定的Dispatch Queue

    dispatch_resume(queue);

    注意:这些函数对已经执行的处理没有影响。挂起后,追加到Dispatch Queue中但尚未执行的处理在此之后停止执行。而恢复则使得这些处理能够继续。



    Dispatch Semaphore

    虽然我们可以通过Serial Dispatch Queue 和 Dispatch_barrier_async函数可以避免资源竞争。但是有更好的办法处理这类问题。

    在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:

    dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore,初始化一个值

    dispatch_semaphore_signal   发送一个信号,该值+1

    dispatch_semaphore_wait    等待信号,该值为0->执行,否则等待并-1

    创建Dispatch Semaphore

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);

    等待Dispatch_semaphore_wait

    dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);

    发送信号Dispatch_semaphore_signal

    dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    for(inti = 0; i < 100; i++)

    {

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

    NSLog(@"%i",i);

    sleep(2);

    dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    });

    }

    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    dispatch_release(group);

    dispatch_release(semaphore);




    dispatch_once

    该函数保证在应用程序执行中只执行一次,能够保证在多核编程中保证安全。

    static dispatch_once_t pred;

    dispatch_once(&pred,^{

     //执行操作

    });


    Dispatch I/O


    能够实现一次性使用多个线程更快的并列读取

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