1. OOP 指什么?有哪些特性
- Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
原则:开放封闭原则
对于扩展是开放的,可以对模块进行扩展
对于修改是关闭的,扩展时不必改动模块的源代码或者二进制代码 - 特性
- 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。不同对象的同一个方法,可以有不同的表现。
- 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
var Person = function(name,sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
};
Person.prototype.sayName = function(){
console.log("my name is "+this.name+" and sex is "+this.sex )
};
var person = new Person("Clark","male");
person.sayName()//my name is clark and sex is male
3. prototype 是什么?有什么特性
prototype是当创造一个函数时,按照一定规则创造出来的原型对象,这个原型对象会自动获取一个constructor属性,它是指向prototype属性所在的函数的指针。原型对象里的被指定给this的属性会被所有通过此构造函数创造出的实例共享,这样就解决了使用构造函数方式创造对象时造成的重复问题。
在JavaScript中,所有的对象都是基于 Object;所有的对象都继承了Object.prototype的属性和方法,它们可以被覆盖(除了以null为原型的对象,如 Object.create(null))。
4.画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型链.png
5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
var Car = function(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
};
Car.prototype = {
run:function(){
console.log("run")
},
stop:function(){
console.log("stop")
},
getStatus:function(){
console.log(this.status)
}
};
var car1 = new Car("BMW","white","good");
6.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
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