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Nodejs学习第8天

Nodejs学习第8天

作者: _palm | 来源:发表于2016-10-21 14:51 被阅读334次

    Events - events模块是Node.js的核心模块、核心API之一,它是Node.js事件驱动模型的核心。当Events对象注册事件触发的时候,对应监听函数('listeners') 会被调用, 即在事件注册时提供的对应事件的回调函数 。

    在Node.js中,所有基于事件驱动的对象都是EventEmitter class 的实例,例如,fs.ReadStream
    模块、fs.WriteStream 模块 ,当文件被读取、被打开,关闭文件这些动作都会触发对应动作注册监听函数。并且,事件触发和对应回调函数执行是同步执行的。

    Node.js继承机制依然基于javascript原型实现,一个模块使用原型继承类似于如下代码:

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    function Cat() {
        //
    }
    
    Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
    

    这样 Cat 实例就拥有 #emit #on 等函数了, 可以使用on 注册事件,使用emit 触发指定事件,如:

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    
    function Cat() {
        //
    }
    //inherits
    Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
    var cat = new Cat() ;
    cat.on('meow',function(msg) {
        console.log('call ',msg) ;
    }) ;
    //emit
    cat.emit('meow','i\'m a cat o ~') ;
    

    #emit 函数参数规定为: 除第一个参数外,其他参数均会传递给对应回调函数。

    上面语法并不是标准的语法,__proto__属性是内部私有属性,不能线上使用,在浏览器javascript引擎中,一般使用Object.create()实现继承,或者自己利用中间函数来实现继承, Node.js对于继承也提供了工具,在Node.js源码/lib目录下的util.js模块中可以看到,源码如下:

    /**
    
     * Inherit the prototype methods from one constructor into another.
    
     *
    
     * The Function.prototype.inherits from lang.js rewritten as a standalone
    
     * function (not on Function.prototype). NOTE: If this file is to be loaded
    
     * during bootstrapping this function needs to be rewritten using some native
    
     * functions as prototype setup using normal JavaScript does not work as
    
     * expected during bootstrapping (see mirror.js in r114903).
    
     *
    
     * @param {function} ctor Constructor function which needs to inherit the
    
     * prototype.
    
     * @param {function} superCtor Constructor function to inherit prototype from.
    
     * @throws {TypeError} Will error if either constructor is null, or if
    
     * the super constructor lacks a prototype.
    
     */
    
    exports.inherits = function(ctor, superCtor) {
    
    if (ctor === undefined || ctor === null)
    
    throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
    
    'null or undefined');
    
    if (superCtor === undefined || superCtor === null)
    
    throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
    
    'be null or undefined');
    
    if (superCtor.prototype === undefined)
    
    throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
    
    'have a prototype');
    
    ctor.super_ = superCtor;
    
    Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
    
    };
    

    导入util.js模块,然后调用 #inherits 函数,一次传入子类构造函数,和父类构造函数就可以了, 注意,这里是构造函数,不是对象,如:

    var util = require('util') ;
    
    function Person(name,age) {
        this.name = name || '' ;
        this.age = age || 20 ;
    }
    
    Person.prototype.say = function(){
        console.log('my name is ' + this.name  + ', age is ' + this.age) ;
    }
    
    function Stu(name) {
        this.name = name || '' ;
    }
    
    util.inherits(Stu,Person) ;
    var stu = new Stu('palm') ;
    
    stu.say() ; 
    

    运行node命令,就可以看到输出:

    my name is palm, age is undefined
    

    能输出这句话,就说明,Stu 确实继承了Person ,因为 Stu 自己是没有#say 函数的, age is undefined 是因为 Stu 对象确实没有该属性,如果是第一次接触javaScript原型继承模型 的童鞋,可能会疑惑: Stu 不是已经继承Person了吗? 而且Person 明明是有age属性的呀? 并且是有一个默认值的,Stu 实例为什么没有呢?

    这里,需要先了解javascript原型继承模式和javascript对象属性和方法查找方式; Person #age 可以暂时理解为 java之 private ,是私有的,在java中有显式继承和隐式继承,但javascript没有,因为javascript是基于原型继承的,所以子类只能继承到父类原型上的东西,Person # say 函数因为在Person 原型上,所以它的子类可以得到,Person #age属性不在#Person原型链上,所以Stu不能继承该属性。如果想了解javascript更多的原型知识,可以翻看廖雪峰老师/阮一峰老师的javascript教程,这两位都是有名的前端大神,以及知乎上的大神的回答; 在下才疏学浅,也说不明白,就不诲人不倦了。#-_-

    eventEmitter.on() 只要对应事件触发都会执行,而 eventEmitter.once() 只会执行一次,在第一次事件触发后会移除该事件和注销对应回调函数。

    当EventEmitter实例对象中有error错误发生时,会触发error事件,如果没有提供error 事件对应处理函数,Node.js首先抛出提示我没有error事件处理程序(unhandled 'error' event),然后处理后续参数,然后输出错误信息, 然后Node.js主线程退出程序,也就是应用挂掉,崩溃了 。。。。。
    例如:

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    function Cat() {
        //
    }
    Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
    /*var cat = new Cat() ;
    cat.on('meow',function(msg) {
        console.log('call ',msg) ;
    }) ;
    cat.emit('meow','hello') ;
    */
    var event = new EventEmitter() ;
    event.emit('error', new Error('who...')) ;
    

    异常输出:

    [palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js 
    events.js:160
          throw er; // Unhandled 'error' event
          ^
    
    Error: who...
        at Object.<anonymous> (/home/palm/Desktop/js/event.js:24:21)
        at Module._compile (module.js:570:32)
        at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
        at Module.load (module.js:487:32)
        at tryModuleLoad (module.js:446:12)
        at Function.Module._load (module.js:438:3)
        at Module.runMain (module.js:604:10)
        at run (bootstrap_node.js:394:7)
        at startup (bootstrap_node.js:149:9)
        at bootstrap_node.js:509:3
    

    上面栗子缺少了监听error事件的函数。如下代码就可以稍微补救一下了。

    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    function Cat() {
        //
    }
    Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
    /*var cat = new Cat() ;
    cat.on('meow',function(msg) {
        console.log('call ',msg) ;
    }) ;
    cat.emit('meow','hello') ;
    */
    var event = new EventEmitter() ;
    // event.emit('error', new Error('who...')) ;
    event.on('error',function() {
        console.log(this) ;
    }) ;
    event.emit('error') ;
    

    上面有error event handler 也就避免了应用挂掉的可能,如下:

    [palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js 
    EventEmitter {
      domain: null,
      _events: { error: [Function] },
      _eventsCount: 1,
      _maxListeners: undefined }
    

    EventEmitter 中的 this
    上面输出也可以看出事件回调函数(匿名函数)的Context是 EventEmitter ,在ECMAScript6版中,使用箭头函数输出如下:

    var event = new EventEmitter() ;
    // event.emit('error', new Error('who...')) ;
    event.on('error',() => {
        console.log(this) ;
    }) ;
    event.emit('error') ;
    
    //print
    {}
    

    这种区别,在不同浏览器中使用匿名函数箭头函数编写回调函数的时候可能需要注意this 的使用。

    如果给一个EventEmitter 对象对同一个事件多次注册,则会按照注册顺序依次执行。如:

    
    
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    
    
    function Cat() {
        //
    }
    
    
    Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
    
    
    /*var cat = new Cat() ;
    cat.on('meow',function(msg) {
        console.log('call ',msg) ;
    }) ;
    
    cat.emit('meow','hello') ;
    */
    
    
    var event = new EventEmitter() ;
    // event.emit('error', new Error('who...')) ;
    event.on('error',function() {
        console.log('three..') ;
    }) ;
    event.on('error',() => {
        console.log('one') ;
    }) ;
    
    event.on('error',function() {
        console.log('two..') ;
    }) ;
    event.emit('error') ;
    
    //print
    three..
    one
    two..
    

    更多 class: EventEmitter 事件描述和使用在这里,如对象注册事件个数统计、移除指定事件/移除全部事件、允许注册事件个数设置、注册事件的事件(Event: 'newListener')等等.

    事件 - 我认为是Node.js的核心思想吧,基于事件Node可以解决I/O服务密集问题,比如不用排队读取文件和访问数据库(这里指数据库read操作),但是由于Node.js 单线程,在事件处理中,主线程只负责调度(维护事件队列,不出理事件业务),所以如果遇到大型计算-类似死循环,可能就比较吃力了,也叫CPU密集。据网络上大神描述,Node之父建议CPU密集使用多个Node服务来处理这种情况。


      各位资深Noder: 如果看到上面错误,请指正,非常感谢!

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