五班的战友们,大家晚上好!我是欧阳科。祝大家元宵节快乐!
我今晚分享的题目是 赢在游戏。首先我问大家一个问题:你们在什么状态下工作或者是学习的效率最高?(你们可以把自己心中的答案发出来)
我的答案是在“心流状态”下效率最高。
心流就是集中注意全身心地做某一件事情,从而达到一种忘我的状态。
现在很多人都在研究,怎样才能随时随地进入心流状态。谷歌公司也在研究通过冥想,让员工进入心流状态。普通人学一门外语,快的话也需要6个月的时间,但是在心流状态下,掌握一门外语,可能只需要6个星期。
提到心流,我最先想到的就是游戏。因为,我们玩游戏时,基本就是处于一种心流状态。游戏的一个重要目的,就是让玩家进入心流状态。
既然我们在游戏中,很容易进入心流,那我们在工作和学习中,能不能借助游戏化思维,集中注意力,让自己进入心流状态呢。
下面就是我要说到游戏化:
游戏化是采用游戏的思维和特征,吸引他人,鼓励行为,促进学习和解决问题。
游戏化的几个核心元素。
1、有明确的目标
我们玩游戏时都有清晰的目标,或者是通关升级,或者是得到某个勋章。
在生活中,我们做事也要有清晰的目标。比如我们读一本书,就要先想清楚我希望从这本书中获取什么知识。我们找一份工作,也要考虑当前我最在意的是什么,是薪资待遇,还是个人发展机会。有了目标我们才不会走弯路,也会更有动力。
2、即时反馈
即时反馈是游戏能吸引我们的核心因素。手指的每一个动作,都能立即在游戏画面中响应。每一次进攻,都能很快看到结果。游戏的进度条,也能随时告诉我们离目标还有多远。
然而,在生活中,很多事情之所以半途而废,就是因为没有及时的反馈。
比如我的一个同事春节后上班第一天就买了一个电子秤,她说她过年长胖了,要减肥,所以她这几天就只喝粥,第一天称体重,少了两斤,第二天称,少了一斤,但是第三天称,又多了三斤,体重还是没有变化。于是她就说,看来喝粥并不能减肥。
其实并不是喝粥不能减肥,只是体重的变化不会在那么短的时间内给我们反馈。
那么,要能持续做某一件事情,我们可以主动制造反馈,比如做时间记录,每日打卡等。通过这些动作我们就能很清楚自己每天做了些什么,有哪些收获。每天进步一点点,每天收获小确幸。
3、难度级别
我们前面提到的心流,其实是一种平衡的艺术,是挑战与熟悉的平衡。做某一件事情,如果挑战太难,我们就会陷入焦虑,如果太容易,就会感觉无聊。在焦虑和无聊的中间区域,就是心流状态。
每个游戏都会有不同的难度等级,玩家可以在各个难度等级间切换,最终找到与自己技能水平相匹配的游戏。
在工作或学习时,如果感觉难度太大,我们就可以把任务分解,先定个小目标。如果感觉做这件事太无聊,但又不得不做,那我们能不能主动添加限制条件呢,比如限定时间,改变操作方式等。
很多人排斥游戏,觉得玩游戏浪费时间。但如果我们能把游戏的思维应用到生活学习中,则能起到事半功倍的效果。同时,也不会再沉迷游戏而无法自拔,因为生活已经如此有趣,哪还有时间玩游戏。
人生如戏,唯有游戏人间,才能笑傲江湖。
网友评论