7种数据类型
- number(数值) :整数和小数(浮点数)
- string(字符串):文本'123' 'string'
- boolean(布尔值) true false
- symbol(符号) es6中加入以后在es中解释
- undefined: 空非对象(除了object的空值类型 都可以用undefined表示)
- null: 空对象
- object(对象):各种值的组合集
function 不属于7中数据类型中 但是如果 :
function f(){}
typeof f
// "function"
number
javascript 所有数字是以64位浮点数存贮 也就是
1 === 1.0 // true
1和1.0 1.00 1.000 都是一个数
注意 由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false
Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。
数值的表示方法
123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
(1)小数点前的数字多于21位。
1234567890123456789012
// 1.2345678901234568e+21
123456789012345678901
// 123456789012345680000
0x开头表示16进制
0o开头表示8进制
0b开头表示2进制
0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3
(2)小数点后的零多于5个。
// 小数点后紧跟5个以上的零,
// 就自动转为科学计数法
0.0000003 // 3e-7
// 否则,就保持原来的字面形式
0.000003 // 0.000003
js中特殊值
- 0 0在js中存在+0和-0 这两个0的在绝大多数时候是相等的 只有在座位分母时
(1 / +0) === (1 / -0) // false
因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的 - NaN
(Not a number) 属于 number类型
NaN 不等于任何值包括自己 也不能和任何之计算 返回结果都是NaN
在布尔值中可以作为false
使用场景:
5 - 'x' // NaN
Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN
0 / 0 // NaN
3.Infinity
无穷 分正无穷和负无穷
// 场景一
Math.pow(2, 1024)
// Infinity 表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围
// 场景二
0 / 0 // NaN 0除以0会得到NaN
1 / 0 // Infinity 而非0数值除以0,会返回Infinity
Infinity与NaN比较,总是返回false
Infinity > NaN // false
-Infinity > NaN // false
Infinity < NaN // false
-Infinity < NaN // false
0或者null 乘以Infinity,返回NaN;除以Infinity,返回0;Infinity除以0或者null ,返回Infinity。
Infinity减去或除以Infinity,得到NaN
Infinity与undefined计算,返回的都是NaN
parseInt方法用于将字符串转为整数
需要注意的是 :
parseInt('15e2') // 15
parseInt('.3') // NaN
parseInt('+1') // 1
parseInt('0x10') // 16
parseInt('011') // 11
parseInt会将科学计数法的表示方法视为字符串
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1
// 等同于
parseInt('1e+21') // 1
parseInt(0.0000008) // 8
// 等同于
parseInt('8e-7') // 8
parseInt('1000', 2) // 8 2进制1000转化成十进制
parseInt('1000', 6) // 216 6进制1000转化成十进制
parseInt('1000', 8) // 512 8进制1000转化成十进制
但是
parseInt('10', 37) // NaN
parseInt('10', 1) // NaN
parseInt('10', 0) // 10
parseInt('10', null) // 10
parseInt('10', undefined) // 10
parseInt('1546', 2) // 1
parseInt('546', 2) // NaN
string 字符串
字符串就是零个或者多个排在一起的字符,放在单引号或者双引号中。
在js中尽量在字符串中使用单引号或者双引号一种风格 不好来回混用,由于html使用双引号所以尽量使用单引号是比较推荐的。
字符串默认只能在一行,分成多行将会报错。
但是可以通过:
var longString = 'Long \
long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"
或者
var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
每个字符在 JavaScript 内部都是以16位在U+0000到U+FFFF之间的字符(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节,浏览器会正确识别超过U+FFFF之间的字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
Base64 转码
Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。
btoa():任意值转为 Base64 编码
atob():Base64 编码转为原来的值
注意
如果是汉子不在base64中 是不能直接转换的
btoa(encodeURIComponent('你好')) //"JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
decodeURIComponent(atob('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE'))//"你好"
布尔值
ture 真 false 假
逻辑运算符 && and || or
非运算 !not
相等运算符 === 绝对等 ==相等 !==不绝对等 !=不等 (=== 与!== 相反 )(==与!=相反)
比较运算符 > ,>= , <, <=
以下字符
- undefined
- null
- false
- 0
- Nan
- "" '' (空字符串) 为 false 其他都为true
注意 [ ] { } 为 true
if ([]) {
console.log('true');
}
// true
if ({}) {
console.log('true');
}
// true
null 和 undefined
首先这两个都表示空或者无 且 如果 null ==undefined //true 说明这两个在一定程度上是相等
区别:
Number(null) // 0
5 + null // 5
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
null表示空值 undefined表示未定义
// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined
null: 空对象 undefined: 空非对象(除了object的空值类型 都可以用undefined表示)
Object 对象
对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合
对象引用:
不同变量名指向同一个对象,那么他们就是指向了该对象所表示同意内存地址,修改其中一个变量,会影响其他变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
但是这个只局限到对象,如果两个变量指向一个原始类型值,变量这时都是值的拷贝。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
规范
V8 引擎规定,如果行首是大括号,一律解释为对象。不过,为了避免歧义,最好在大括号前加上圆括号。
({ foo: 123})
这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
属性读取
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World" //注意['p']又'p' 引号 不然可能会出现下面的情况
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
方括号运算符内部还可以使用表达式
obj['hello' + ' world']//helloworld
obj[3 + 3]//6
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
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