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Java学习之面向对象与类之设计技巧

Java学习之面向对象与类之设计技巧

作者: 玉圣 | 来源:发表于2017-05-26 17:05 被阅读53次

    一、类设计的技巧

    我们在设计类的时候,就像在室内设计一样,怎么合理创建每个变量,并安排每个方法,是非常重要的。一方面看起来更有专业的水平,便于自己和他人阅读;另一方面,也可以更清晰的在其他类或包中调用该类,使得java的封装性更好,健壮性更强,等等。

    1、一定要将数据设计为私有

    当然,这里说一定,并不是说所有的数据都要这么做,在一些必要的数据上是可以放宽一些权限的;不过为了安全起见,设置成为私有,是为了其封装性的良好。其实最重要,需要强调的就是:绝对不要破坏封装性。当数据保持私有时,外部使用者就不用去直接调用这些数据,而是通过一个入口,一个方法访问,这样,使用者不需要知道内部数据怎么组织的,只需要知道如何传入数据,如何使用结果等就可以了。而且,这些数据也就避免了被访问,从而防止被修改了。

    2、对数据进行初始化

    我们在创建对象之前,一定要对其初始化。对实例变量进行显式的初始化是有一定必要的,因为如果让系统对对象的一些变量进行初始化,那么我们有的时候不知道系统会提供怎样的默认初始化值,这就会对数据的使用造成了一定的影响。比如说,你在设计小轿车这类汽车的时候,如果你不初始化它的轮胎数默认为int = 4;(或者更多)的话,而让系统默认初始化值为0,这显然是不符合实际的。

    3、不是所有的变量或者域都需要独立的访问器和设定器(即getXxx和setXxx,Xxx代表变量名)

    当把数据或者说一些变量设置为private的时候,需要对数据进行访问和必要的修改的时候,是需要访问器和更改器的,但是,并不是所有的都是如此。比如说对于一个雇员的工资而言,是需要获得或设置的,这是需要getSalary()和setSalary()方法的,但是对于雇员的姓名和雇佣日期等,一旦构造了这个雇员对象,就就应该禁止更改了。另外,在对象中,常有一些不希望别人获得或设置的实例对象,如一些地区的信息等。

    4、类中不要存在过多的方法,适当的分解一个类的功能

    这里的”过多“到底是多少呢?这就要根据个人的经验而定了,但是,如果很复杂的一个类可以很明显地分解成两个或更多的简单的类,这就需要将其分解。当然,也不能把一个很简单的方法作为一个类,这就显然有些不合适了,掌握好度就可以了。比如说:一个类可以包含这样几个方法:对数据获取最大值,最小值,排序等操作,另一个类可以包含这样几个方法:对数据进行增加或删除等操作。

    5、类名或者方法名要能够体现各自的职责

    这与变量一样,一个类名或者方法名应该有自己一个能够反映出其含义的名字。命名可以这样写:arraySort,即对数组的排序;如类名可以是Employee,即是雇员的类。这样更清晰的给自己也给其他人方便的阅读。

    6、使用固定的格式对类进行定义:

    在对类进行定义的时候,可以按这样的顺序定义,如:

    //创建一个简单的雇员类  
    import java.util.*;  
    public class Employee   
    {  
        public Employee(String name,int age,double salary)  
        {  
            //将变量定义为private  
            private this.name = name;  
            private this.age = age;  
            private this.salary = salary;  
        }  
      
        //访问器方法  
        public String getName()  
        {  
            return name;  
        }  
      
        public int getAge()  
        {  
            if (age<18)//限制age的值  
            {  
                System.out.println("不好意思啦,我们不接收未成年人!嘿嘿");  
                return;  
            }  
            return age;  
        }  
      
        public double getSalary()  
        {  
            return salary;  
        }  
      
        //修改雇员工资:涨byPercent个百分点的工资  
        public void setSalary(double salary,double byPercent)  
        {  
            salary + = salary*byPercent/100;  
        }  
    }  
    

    你可以先将特定包中的类导入,在创建构造器,然后创建变量和方法等等,当然这种风格不是固定的,重要的是,你在定义自己的所有类的时候都要遵循自己的风格,让类设计出来更统一,这样更显专业。

    一、继承设计的技巧

    下面是一些对设计继承关系的建议

    1、将公有成员放在超类中

    这里的成员包括成员变量和成员方法。这样既可以减少代码的重复编写,避免出错(代码越多,越容易出错);还可以增强封装性,是程序更健壮。

    2、尽量不要使用受保护的变量(即被protected修饰)

    很多人认为,将大多数的实例变量定义为protected是很不错的,这样的话,子类就能在需要的时候直接访问它们了。但是,使用protected修饰并不能得到更好的保护作用,究其原因在于:

    第一、子类如果不被声明为final的话,其他程序员是可以向下派生出子类的,这样就可以直接访问该类中protected的成员,那么,所谓的封装性就会被破坏了。

    第二、protected修饰的成员是可以被同一包中的所有类访问的,无论是不是这个类的子类,这样,依然是对数据产生一定的危险。

    3、使用继承实现子父类关系

    使用继承可以节省很多的代码,但是要防止被随意使用。比如说,钟点工同样有姓名和年龄,但是他们和公司雇员是不一样的,是没有所谓的工资的,因为他们是按小时获得劳动报酬的。不会有雇员一样的薪资待遇的。所以,如果在Employee类(假设有一个Manager子类)再派生出一个子类Contrator,显然是不合理的,因为在Employee中的类似打印工资单的方法,是不适用于钟点工的。所以说,要清楚是否两个类之间有子父类的关系,在使用继承。

    4、使用继承的方法有有意义,否则不要使用继承关系

    对于可以相互转换的两类事物,使用继承是不好的。比如说,假日也是一天,可以将假日作为一周或者一个月的子类考虑,但是假日是可以转换为非假日的,那么这就不太合适了。

    5、在覆盖方法时,不要改变预期的行为

    在覆盖一个方法的时候,不应该随意改变行为的内涵,应该是由于超类的方法不适宜子类的应用,或者有缺陷的时候,才覆盖该方法。如果我们自己不慎重考虑覆盖的方法是否有意义,编译器是不会知道该方法是否有任何意义,只要语法没有错误,是可以通过编译的。

    6、使用多态,而非类型信息

    对于下面的代码:

    if(x is of type1)  
        action1(x);  
    else if(x is of type2)  
        action2(x);
    

    这就需要考虑使用多态了。
    如果action1和action2表示的是相同的内容,就可以定义一个方法,将其放置在两个类的超类或者接口中,然后就直接调用x.action(),因为JVM虚拟机可以动态绑定x是属于那种类型,这样可以节省很多代码,提高执行效率,而且更有利于对代码进行维护和扩展。

    下面是举例:

    class Employee  
    {  
        //将变量定义为private  
        private String name;  
        private double salary;  
        public Employee(String name,double salary)  
        {  
            this.name = name;  
            this.salary = salary;  
        }  
          
        public String getName()  
        {  
            return name;  
        }  
          
        public double getSalary()  
        {  
            return salary;  
        }  
      
        public void setSalary(double salary)  
        {  
            this.salary = salary;  
        }  
    }  
      
    class Manager extends Employee  
    {  
        private double bonus = 0;  
        public Manager(String name,double salary)  
        {  
            //调用超类Employee中的构造器  
            super(name,salary);  
        }  
      
        //获得Manager类中对象的salary,有额外的奖金  
        public double getSalary()  
        {  
            double baseSalary = super.getSalary();  
            return baseSalary + bonus;  
        }  
      
        public void setBonus(double bonus)  
        {  
            this.bonus = bonus;  
        }  
    }  
      
    class ManagerText  
    {  
        public static void main(String [] args)  
        {  
            Manager boss = new Manager("Anna",80000);  
            boss.setBonus(5000);  
            Employee[] staff = new Employee[3];  
            staff[0] = boss;//由于boss是Manager类的,是Employee的子类,所以,是可以赋值给staff数组中的元素的  
            staff[1] = new Employee("Ben",50000);  
            staff[2] = new Employee("Jone",40000);  
            for(int i=0;i<staff.length;i++)  
            {  
                System.out.println("name = " + staff[i].getName() + ",salary = " + staff[i].getSalary());  
            }  
        }  
    }
    
    7、不要过多的使用反射

    反射机制使得人们可以通过在运行是查看变量和方法,让人们能编写出更具有通用性的程序。这种功能对于便携系统程序来说极其实用,但是通常不适用于编写应用程序。反射是很脆弱的,即编译器很难帮助人们发现程序中的错误。任何错误只能在运行时才被发现,并导致异常。

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