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【C语言】6.进制,位运算,补码反码,数组等

【C语言】6.进制,位运算,补码反码,数组等

作者: ForeverYoung21 | 来源:发表于2015-08-25 23:39 被阅读386次
    • 进制

      • 二进制以0b0B开头,如0b001。(数字0不是字母O)

      • 八进制以0开头,如067。

      • 十六进制以0x0X开头,如0x48B。

      • 打印一个数的八进制和十六进制:

        int a = 13;
        printf("10->8: %o\n", a);
        printf("10->16: %x\n", a);
        
      • 定义一个二进制数、八进制数、十六进制,打印其对应的10 进制

        int a = 0b00000000000000000000000000001101;
        printf("2->10: %d\n", a);
        
        a = 015;
        printf("8->10: %d\n", a);
        
        a = 0xd;
        printf("16->10: %d\n", a);
        
        输出结果:
        2->10: 13
        8->10: 13
        16->10: 13
        
      • 进制转换

    • 原码,反码,补码

      • 正数的原码,反码,补码都一样。三码合一

      • 负数的第一位为符号位,反码是原码取反,补码是反码加一。

      • 正数和负数在计算机的内存中都以补码的形式存在。

      • 对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的。 通常也需要转换成原码在计算其数值。

      • 为什么要引入反码和补码?

        • 现在我们知道了计算机可以有三种编码方式表示一个数. 对于正数因为三种编码方式的结果都相同, 所以不需要过多解释。

          但是对于负数, 可见原码, 反码和补码是完全不同的. 既然原码才是被人脑直接识别并用于计算表示方式, 为何 还会有反码和补码呢?

          首先, 因为人脑可以知道第一位是符号位, 在计算的时候我们会根据符号位, 选择对真值区域的加减。但是对于计算机, 加减乘数已经是最基础的运算, 要设计的 尽量简单. 计算机辨别"符号位"显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了 将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了.

        • 例:

          计算十进制的表达式: 1-1=0

          1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 = -2

          如果用原码表示, 让符号位也参与计算, 显然对于减法来说, 结果是不正确的.这也就是为何计算 机内部不使用原码表示一个数.

          为了解决原码做减法的问题, 出现了反码:

             1 - 1 = 1 + (-1) = [0000 0001]原 + [1000 0001]原           
           = [0000 0001]反 + [1111 1110]反
           = [1111 1111]反
           = [1000 0000]原 (1111 1111,符号位不变,其他为逐位取反)
           = -0
          

          发现用反码计算减法, 结果的真值部分是正确的. 而唯一的问题其实就出现在"0"这个特殊的数值 上. 虽然人们理解上+0和-0是一样的, 但是0带符号是没有任何意义的. 而且会有[0000 0000]原和 [1000 0000]原两个编码表示0。

          于是补码的出现, 解决了0的符号以及两个编码的问题:

             1-1 = 1 + (-1) = [0000 0001]原 + [1000 0001]原
           = [0000 0001]补 + [1111 1111]补
           = [0000 0000]补
           = [0000 0000]原
          
          • 这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128: (-1) + (-127) = [1000 0001]原 + [1111 1111]原 = [1111 1111]补 + [1000 0001]补 = [1000 0000]补
          • -1-127的结果应该是-128, 在用补码运算的结果中, [1000 0000]补 就是-128. 但是注意因为实际 上是使用以前的-0的补码来表示-128, 所以-128并没有原码和反码表示.(对-128的补码表示[1000 0000]补算出来的原码是[0000 0000]原, 这是不正确的)
    • 位运算符

      • & 按位与

        • 规律:二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0。

        • 应用场景:

          1. 按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a的高位都清0,保留低八位,那么就a&255。

          2. 判断奇偶: 将变量a与1做位与运算,若结果是1,则 a是奇数;若结果是0,则 a是偶数。

          3. 任何数和1进行&操作,得到这个数的最低位。

            1001

            &0001

            =0001

          4. 想把某一位置0。

            11111111

            &11111011

            =11111011

      • | 按位或

      • ^ 按位异或

        • 规律:

          1. 相同整数相的结果是0。比如55=0。
          2. 多个整数相的结果跟顺序无关。比如567=576。因此得出结论:__ab^a = b__。
        • 使用位运算实现交换两个数的值:

          a = a^b;
          b = b^a;
          a = a^b;
          
      • ~ 取反

    • 左移运算符和右移运算符

      • 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方。由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性。

      • 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方。为正数时, 符号位为0,最高位补0。为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1,取决于编译系统的规定。

      • 例:

        • 写一个函数把一个10进制数按照二进制格式输出

        • 分析:

          13 -----> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101

          0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101 13

          0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1

          每次取 一个数的最后一个二进制位

          任何一个数和1进行&(按位与)得到任何一个数的二进制的最后

          一位

        • 实现:

              int len = sizeof(int)*8;
              int temp;
              for (int i=0; i<len; i++) {
                  temp = num; //每次都在原数的基础上进行移位运算
                  temp = temp>>(31-i); //每次移动的位数
                  int t = temp&1; //取出最后一位
                  if(i!=0&&i%4==0)printf(" "); printf("%d",t);
              }
          
    • 变量的存储

      • 一个变量所占用的存储空间,不仅跟变量类型有关,而且还跟编译器环境有关系。同一种类型的变量,在不同编译器环境下所占用的存储空间又是不一样的。

      • 任何变量在内存中都是以二进制的形式存储。一个负数的二进制形式,其实就是对它的正数的二进制形式进行取反后再+1。

      • 变量的首地址,是变量所占存储空间字节地址最小的那个地址。(因为变量的字节的地址在内存中是由大到小的,以0b00000000 00000000 00000000 00001010为例,00001010属于低字节,位于这个变量所占4个字节的最上面的那个字节,也就是地址最小的字节。类似Excel中的四个表格,低字节位于最上面(地址最小))。

    • 类型说明符

      • 在64位编译器环境下:

        short占2个字节(16位)

        int占4个字节(32位)

        long占8个字节(64位)

        因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。

      • ANSI \ ISO制定了以下规则:

        ​ short跟int至少为16位(2字节)

        ​ long至少为32位(4字节)

        ​ short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

        ​ char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型

        • 32位编译器:long long 占 8个字节, long 占 4个字节
        • 64位编译器:long long 和 long 都是 8个字节
        • long long int == long long
        • long int == long
        • short int == short

    • char型数据存储原理

      • char a=‘a' ——> 取出'a'的ASCII码值,97,然后转换2进制,存储在一个字节中。
      • 个人理解,ASCII表就是为字符设计的,因为字符在内存中存储时首先取出这个字符的ASCII码值,然后转换成二进制之后存储。而且一个字符占一个字节,所以共8位,取值范围是-27~27-1,所以ASCII表也是0~127。
    • 数组

      • 初始化数组

        • int ages[3] = {4, 6, 9};
        • int nums[10] = {1,2}; // 其余的自动初始化为0
        • int nums[] = {1,2,3,5,6}; // 根据大括号中的元素个数确定数组元素的个数
        • int nums[5] = {[4] = 3,[1] = 2}; // 指定元素个数,同时给指定元素进行初始化
        • int nums[3]; nums[0] = 1; nums[1] = 2; nums[2] = 3; // 先定义,后初始化
        • 定义但是未初始化,数组中有值,但是是垃圾值。
        • 对于数组来说,一旦有元素被初始 化,其他元素都被赋值0。
      • 计算数组中元素的个数

        • int count = sizeof(数组) / sizeof(数组[0]) // 数组的长度 = 数组占用的总字节数 / 数组元素占用的字节数

      • 数组注意事项

        • 在定义数组的时候[]里面只能写整型常量或者是返回整型常量的表达式。

          int ages['A'] = {19, 22, 33};

          printf("ages[0] = %d\n", ages[0]);

          int ages[5 + 5] = {19, 22, 33};

          printf("ages[0] = %d\n", ages[0]);

          int ages['A' + 5] = {19, 22, 33};

          printf("ages[0] = %d\n", ages[0])

        • 错误写法

          • 没有指定元素个数(int nums[] = {1,2,3,5,6}; 这样是可以的,但是如果先声明,并没有初始化,则是错误的)

            int a[]; // 错误

          • []中不能放变量

            int number = 10;

            int ages[number]; // 不报错, 但是没有初始化, 里面是随机值

        > int number = 10;
        > 
        > int ages[number] = {19, 22, 33} // 直接报错
    
      - > int ages10[5];
        > 
        > ages10 = {19, 22, 33};    // 错误。只能在定义数组的时候进行一次性(全部赋值)的初始化
    
      - 访问数组越界。
    

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