ios9之前一般使用 MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController里面包含了一个MPMoviePlayerController,具体的视频操作可以通过属性设置。使用的时候需要添加MediaPlayer.framework。
MPMoviePlayerController使用更简单,功能却不如AVPlayer强大,走在技术的前沿,所以今天着重分析AVPlayerViewController的应用,官方文档介绍可参考!(https://developer.apple.com/reference/avfoundation/avplayer)
要完整的展现出一个视频播放器,以下的这几个类是必须的:
1.首先需要导入依赖库AVFoundation.framework.
var myPlayer = AVPlayer ();//播放器
var item = AVPlayerItem();//播放单元
var playerLayer = AVPlayerLayer ;//播放界面(layer)
建立一个基本的视频播放器只需要这几步:
第一步:找一个要播放的视频的url网址
let mediaUrl = URL.init(string: "http://wvideo.spriteapp.cn/video/2016/0817/57b3bc156c6ef_wpd.mp4")
第二步:初始化一个播放单元
let item = AVPlayerItem.init(url: mediaUrl)
第三步:初始化一个播放器对象
let myPlayer= AVPlayer.init(playerItem: item)
第四步:初始化一个播放器的player
let playerLayer= AVPlayerLayer.init(player: myPlayer)
playerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 500);
self.layer.addSublayer(playerLayer)
第五步:开启播放器
self.myPlayer.play()
就是这么简单的开始播放视频了。当然播放视频不能简单地能播放,我们要对自己要求高点😄,我要让它实现基本的停止播放,开始播放,快进,倒退等✅,所以我们接着看。
其实系统的player自带暂停播放按钮以及加载进度和播放进度,在创建player的时候只需要设置allowsExternalPlayback属性为true
自定义播放器
根据不同的要求系统的播放器的格式可能就不能满足需求,这时候我们就需要自定义播放器播放和进度等控件的排版。
处理进度
进度条我们使用UISlider + UIProgressView的方式。
首先在ZZPlayerView添加一个UISlider。声明变量var slider:UISlider!。
awakeFromNib 中加入以下代码
slider = UISlider()
self.addSubview(slider)
slider.snp_makeConstraints { (make) in
make.bottom.equalTo(self).inset(5)
make.left.equalTo(self).offset(50)
make.right.equalTo(self).inset(100)
make.height.equalTo(15)
}
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 1
slider.value = 0
// 从最大值滑向最小值时杆的颜色
slider.maximumTrackTintColor = UIColor.clearColor()
// 从最小值滑向最大值时杆的颜色
slider.minimumTrackTintColor = UIColor.whiteColor()
显示当前播放时长,总时长,更新进度的代码
这下要提到CMTime(播放进度的时间类),它的Value属性是对应的当前播放节点视频的帧数,timescale指的是每秒多少帧,value/timescale = 视频的总时长(秒)
/// 当前时间
private func currentTimeString() -> String {
let currentTime: Float64 = CMTimeGetSeconds(player.currentTime())
let minute = currentTime / 60
let second = currentTime % 60
// 这里有一个 bug,就是 minute 和 second 不能转成 Int 类型的,程序会崩溃
return String(format: "%02d:%02d", minute, second)
}
/// 总时长
private func durationTimeString() -> String {
let duration = CMTimeGetSeconds(player.currentItem!.duration)
let minute = duration / 60
let second = duration % 60
return String(format: "%02d:%02d", minute, second)
}
//添加定时器
private func addProgressTimer() {
progressTimer = NSTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(updateProgressInfo), userInfo: nil, repeats: true)
// 必须加到主循环队列
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(progressTimer!, forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
//更新时间和进度
func updateProgressInfo() {
currentTimeLabel.text = currentTimeString()
totalTimeLabel.text = durationTimeString()
slider.value = Float(CMTimeGetSeconds(player.currentTime()) / CMTimeGetSeconds(player.currentItem!.duration))
}
暂停和播放:
只需要调用play(播放)和pause(暂停)方法就可以实现。
注意停止播放时移除定时器
视频加载状态
在这里需要监听到视频播放的状态,所以需要给AVPlayerItem添加一个监听。
status有三种状态:
AVPlayerStatusUnknown,
AVPlayerStatusReadyToPlay,
AVPlayerStatusFailed
当status等于AVPlayerStatusReadyToPlay时代表视频已经可以播放了,我们就可以调用play方法播放了。
player.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
监听回调方法
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
if ([playerItem status] == AVPlayerStatusReadyToPlay) {
print("开始播放")
} else if ([playerItem status] == AVPlayerStatusFailed) {
print("暂停播放")
}
}
}
视频的播放和暂停只需要调用两个简单的方法:
myPlayer.play() //播放
myPlayer.pause() //暂停
在不需要用的时候一定要记得移除,可以调用removeAllItems方法。
网友评论