一、64位系统和32位有什么区别?
- 64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存
- 64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。
什么是64位处理器?
- 之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。
二、数据类型对应字节数
程序运行平台
- 不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP);
2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);
3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。
- 以上这些是基于常见的windows平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。
- 虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。
- 理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。
常用数据类型对应字节数
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基本整型有char,short,int,long这四种。加上无符号的这四种,那就是8种。
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可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出。
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在C和C++编程中,数据类型的大小是在头文件limits.h和climits中包含。
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32位编译器:
char :1个字节(8位,一个ASCII码字符长度就是8位,unicode编码等16-32位)
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short : 2个字节 (short其实是short int 的缩写)
//(int最高可存4字节32位数据,最低16位,也可存24位)。
int: 4个字节 。可表示 -2^16 ~ 2^16-1的有+ - 正负符号的整数
unsigned int : 4个字节。可表示 0 ~ 2^32-1的无符号整数
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节 (long其实是long int 的缩写)
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节 -
64位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
如何选择变量的整数类型
- 通常,int 是计算机处理起来效率最高的长度,如果没有其他必要的理由,那么就用int。
- 如果变量的值不可能为负值,那么就用 unsigned 无符号整型,同样的存储单元,可以表示更大的数。
- 如果知道变量的值可能会超过16位,那么最好用long ,即使系统上int可表示32位,也应该这样做。因为,当程序移植到16位系统时,int只能表示16位,这时候程序中这个变量就会内存溢出,无法工作。
- short比int小,但是通常还是用int较多。只有当有大型整型数组时,才有必要使用short来节省内存空间。虽然有的系统int和short大小一样,但是当移植到int位数更大的系统时,用int定义的整型数组内存就翻倍了。内存能省则省。
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