10-pygame

作者: 微醉那一抹殷红 | 来源:发表于2018-07-27 19:32 被阅读0次

一、总体框架

import pygame

pygame.init()   # 初始化pygame

# 2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度, 高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

# 3.游戏循环
while True:
    # 检测事件
    for event in pygame.event.get():
        pass
        # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            print('关闭按钮被点击')
            exit()

    # 其他操作

二、文字显示

1、创建字体对象

a.创建系统文字

SysFont ( name, size, bold=False, italic=False )

name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜

font = pygame.font.SysFont ( '宋体', 22) 
b.创建自定义字体

Font(字体路径, 字体大小)

font = pygame.font.Font('./ 字体包的路径', 22)

2、创建显示对象

render ( self, text, antialias, color, background=None )

text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0 - 255

surface = pygame.font.render('hello python', True, (255, 0, 0))

3、将内容添加到窗口上

blit(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)

screen.blit(surface, (50, 60))

4、将窗口上的内容展示出来

pygame.display.flip( )



三、显示图片

1、获取图片对象

image = pygame.image.load ( ' ./ 图片路径 ' )
a.获取图片大小 : get_size ( )
image_size = image.get_size( )
b.形变

transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象

image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
  • 旋转:rotate(旋转对象,旋转角度)
image = pygame.transform.rotate(image, -90)
  • def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)

2.将图片对象渲染到窗口

screen.blit(image, (0, 0))

3.展示在屏幕上

pygame.display.flip( )



四、显示图形

1、画直线

  • line ( Surface, color, start_pos, end_pos, width=1 )
    Surface -> 画在哪个地方
    color -> 线的颜色
    start_pos -> 起点
    end_pos -> 终点
    width -> 线的宽度

2、画多条线

  • lines ( 画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1 )

3、画矩形

  • rect ( 位置,颜色,( x, y, width, height ) )

4、画曲线

  • arc ( Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1 )
    Rect -> (x, y, width, height ) 矩形
    start_angle
    stop_angle

5、画圆

  • circle ( 位置, 颜色, 圆心位置 , 半径, width=0)

6、画椭圆

  • ellipse (Surface, color, Rect, width=0)

7、将内容展示到屏幕上

  • pygame . display . flip ( )



五、动画原理

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

    x += 1
    y += 1
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
    pygame.display.flip()





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