10-pygame

作者: 微醉那一抹殷红 | 来源:发表于2018-07-27 19:32 被阅读0次

    一、总体框架

    import pygame
    
    pygame.init()   # 初始化pygame
    
    # 2.创建游戏窗口
    # set_mode((宽度, 高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
    # 3.游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            pass
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()
    
        # 其他操作
    

    二、文字显示

    1、创建字体对象

    a.创建系统文字

    SysFont ( name, size, bold=False, italic=False )

    name -> 字体名
    size -> 字体大小
    bold -> 加粗
    italic -> 倾斜

    font = pygame.font.SysFont ( '宋体', 22) 
    
    b.创建自定义字体

    Font(字体路径, 字体大小)

    font = pygame.font.Font('./ 字体包的路径', 22)
    

    2、创建显示对象

    render ( self, text, antialias, color, background=None )

    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑
    color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0 - 255

    surface = pygame.font.render('hello python', True, (255, 0, 0))
    

    3、将内容添加到窗口上

    blit(需要显示的对象, 显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x, y)

    screen.blit(surface, (50, 60))
    

    4、将窗口上的内容展示出来

    pygame.display.flip( )
    



    三、显示图片

    1、获取图片对象

    image = pygame.image.load ( ' ./ 图片路径 ' )
    a.获取图片大小 : get_size ( )
    image_size = image.get_size( )
    
    b.形变

    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象

    image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
    
    • 旋转:rotate(旋转对象,旋转角度)
    image = pygame.transform.rotate(image, -90)
    
    • def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
    

    2.将图片对象渲染到窗口

    screen.blit(image, (0, 0))
    

    3.展示在屏幕上

    pygame.display.flip( )
    



    四、显示图形

    1、画直线

    • line ( Surface, color, start_pos, end_pos, width=1 )
      Surface -> 画在哪个地方
      color -> 线的颜色
      start_pos -> 起点
      end_pos -> 终点
      width -> 线的宽度

    2、画多条线

    • lines ( 画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1 )

    3、画矩形

    • rect ( 位置,颜色,( x, y, width, height ) )

    4、画曲线

    • arc ( Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1 )
      Rect -> (x, y, width, height ) 矩形
      start_angle
      stop_angle

    5、画圆

    • circle ( 位置, 颜色, 圆心位置 , 半径, width=0)

    6、画椭圆

    • ellipse (Surface, color, Rect, width=0)

    7、将内容展示到屏幕上

    • pygame . display . flip ( )



    五、动画原理

    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
        pygame.display.flip()
    





    易竹小居士.jpg

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