一、总体框架
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
# 2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度, 高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
pass
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮被点击')
exit()
# 其他操作
二、文字显示
1、创建字体对象
a.创建系统文字
SysFont ( name, size, bold=False, italic=False )
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜font = pygame.font.SysFont ( '宋体', 22)
b.创建自定义字体
Font(字体路径, 字体大小)
font = pygame.font.Font('./ 字体包的路径', 22)
2、创建显示对象
render ( self, text, antialias, color, background=None )
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0 - 255surface = pygame.font.render('hello python', True, (255, 0, 0))
3、将内容添加到窗口上
blit(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)screen.blit(surface, (50, 60))
4、将窗口上的内容展示出来
pygame.display.flip( )
三、显示图片
1、获取图片对象
image = pygame.image.load ( ' ./ 图片路径 ' )
a.获取图片大小 : get_size ( )
image_size = image.get_size( )
b.形变
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
- 旋转:rotate(旋转对象,旋转角度)
image = pygame.transform.rotate(image, -90)
- def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
2.将图片对象渲染到窗口
screen.blit(image, (0, 0))
3.展示在屏幕上
pygame.display.flip( )
四、显示图形
1、画直线
line ( Surface, color, start_pos, end_pos, width=1 )
Surface -> 画在哪个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度
2、画多条线
lines ( 画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1 )
3、画矩形
rect ( 位置,颜色,( x, y, width, height ) )
4、画曲线
arc ( Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1 )
Rect -> (x, y, width, height ) 矩形
start_angle
stop_angle
5、画圆
circle ( 位置, 颜色, 圆心位置 , 半径, width=0)
6、画椭圆
ellipse (Surface, color, Rect, width=0)
7、将内容展示到屏幕上
pygame . display . flip ( )
五、动画原理
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
screen.fill((255,255,255))
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
pygame.display.flip()
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