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eleven 1、接口 2、多态

eleven 1、接口 2、多态

作者: qiubite | 来源:发表于2017-11-03 16:05 被阅读16次

    今日内容介绍
    1、接口
    2、多态

    第一节课

    01(面向对象)接口概述.avi (02:33)

    02(面向对象)接口抽象方法定义.avi (11:47)

    03(面向对象)接口的实现类.avi (07:44)

    04(面向对象)接口中的成员变量的特点.avi (09:36)

    05(面向对象)接口中的成员方法的特点.avi (03:59)

    06(面向对象)实现类还是一个抽象类.avi (04:20)

    第二节课

    07(面向对象)类和接口的多实现.avi (12:38)

    08(面向对象)类在继承类的同时实现多接口.avi (04:07)

    09(面向对象)接口的多继承.avi (06:07)

    10(面向对象)接口思想.avi (08:40)

    11(面向对象)接口和抽象类的区别.avi (08:38)

    第三节课

    12(面向对象)多态的概述.avi (05:22)

    13(面向对象)多态调用的三种形式.avi (09:53)

    14(面向对象)多态中成员方法的特点.avi (07:42)

    15(面向对象)instanceof关键字.avi (13:34)

    16(面向对象)多态的向上转型.avi (09:33)

    第四节课

    17(面向对象)多态的向下转型.avi (06:46)

    18(面向对象)多态转型的案例.avi (10:00)

    19(面向对象)笔记本案例功能分析.avi (04:58)

    20(面向对象)笔记本案例代码实现.avi (15:35)

    ============上面的内容,方便我们只做ppt,word教案以及书写下面的简要的笔记=================

    =======================第一节课开始=============================================

    01接口的概念

    * A:接口的概念
        接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
        接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
        请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
    

    02接口的定义

    * A: 接口的定义
            与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
            定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
    
    
    * B : 定义格式
            public interface 接口名 {
                抽象方法1;
                抽象方法2;
                抽象方法3;
            }
    * C: 定义步骤
            使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
            接口中的方法均为公共访问的抽象方法
            接口中无法定义普通的成员变量
    


    03接口的实现类

    * A: 类与接口的关系
            类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
            其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    * B: 类实现接口的格式
            class 类 implements 接口 {
                重写接口中方法
            } 
    * C:注意事项
            在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
            接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
            在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
    

    04接口中成员变量的特点

    * A:成员变量特点
         * a 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
    
    
    * B:案例
            interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
                public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
            }
    

    05接口中成员方法的特点

    * A: 成员方法特点
        * a 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
        * b 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
    
    * B: 案例
            interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
                public abstract void show1();
                public abstract void show2();
            }
            
            //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
            class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
                //重写接口中的方法。
                public void show1(){}
                public void show2(){}
            }
    

    06实现类还是一个抽象类

    A: 接口的实现类
       一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
       第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
       第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。
    


    ==============================第二节课开始====================================

    07类和接口的多实现

    * A:接口的多实现
        了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
        接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
        
    * B 多实现的优点
        * 怎么解决多继承的弊端呢?
        * 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
        * 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
        * 为什么多实现能解决了呢?
        * 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
    
    * C :案例演示
        interface Fu2{
            void show2();
        }
        class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
            public void show1(){}
            public void show2(){}
        }
    

    08类在继承类的同时实现多接口

    * A: 继承的同时实现接口
        * 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
        * 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
        * 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
        
    * B: 代码演示
        class Fu {
            public void show(){}
        }
        interface Inter {
            pulbic abstract void show1();
        }
        class Zi extends Fu implements Inter {
            public void show1() {
            }
        }
    
        接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
    

    09接口的多继承

    * A: 接口的多继承
        * 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
        * 多个接口之间可以使用extends进行继承。
        
    * B 代码演示
         interface Fu1{
            void show();
        }
        interface Fu2{
            void show1();
        }
        interface Fu3{
            void show2();
        }
        interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
            void show3();
        }
        
        在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
    

    10接口思想

    * A:接口的思想
        * 前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
        * 举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?
        * 主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
    
    * B: 接口的好处  
        * 总结:接口在开发中的它好处
        * 1、接口的出现扩展了功能。
        * 2、接口其实就是暴漏出来的规则。
        * 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
        
        * 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
    

    11接口和抽象类的区别

    * A: 明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
        通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
    * B: 举例:
        *   犬:
                行为:
                吼叫;
                吃饭;
        * 缉毒犬:
                行为:
                吼叫;
                吃饭;
                缉毒;
    
    * C:思考:
        * 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
        * 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
        * 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
    
    * D: 代码演示
        interface 缉毒{
            public abstract void 缉毒();
        }
        //定义犬科的这个提醒的共性功能
        abstract class 犬科{
        public abstract void 吃饭();
        public abstract void 吼叫();
        }
        // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
        //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
        class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
        
            public void 缉毒() {
            }
            void 吃饭() {
            }
            void 吼叫() {
            }
        }
        class 缉毒猪 implements 缉毒{
            public void 缉毒() {
            }
        }
    
    * E: 接口和抽象类区别总结
        相同点:
            都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
            都不能直接实例化对象;
            都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
        区别:
            抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
            一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
            抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
            接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
        
        二者的选用:
            优先选用接口,尽量少用抽象类;
            需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
    

    ==============================第三节课开始====================================

    12多态概述

    * A: 多态概述
        多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
        现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。   
        Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
        Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
        如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
        最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
        多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
        在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
    

    13多态调用的三种格式

    * A:多态的定义格式:
        * 就是父类的引用变量指向子类对象
             父类类型  变量名 = new 子类类型();
             变量名.方法名();
        
    * B: 普通类多态定义的格式
            父类 变量名 = new 子类();
            举例: 
                class Fu {}
                class Zi extends Fu {}
                //类的多态使用
                Fu f = new Zi();
    * C: 抽象类多态定义格式          
            抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
            举例: 
            abstract class Fu {
                     public abstract void method();
                     }
            class Zi extends Fu {
            public void method(){
                          System.out.println(“重写父类抽象方法”);
            }
            }
            //类的多态使用
            Fu fu= new Zi();
    * D: 接口多态定义的格式
            接口 变量名 = new 接口实现类();
            如: interface Fu {
                         public abstract void method();
            }
            class Zi implements Fu {
                         public void method(){
                          System.out.println(“重写接口抽象方法”);
            }
            }
            //接口的多态使用
            Fu fu = new Zi();
    * E: 注意事项
            同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
            如 Person p1 = new Student();
               Person p2 = new Teacher();
               p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
               p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
            当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
    

    14多态成员方法的特点

    * A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,
        * 那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
        * 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化
    
    
    * B: 代码演示
        class Fu {
            int num = 4;
        }
        class Zi extends Fu {
            int num = 5;
        }
        class Demo {
            public static void main(String[] args)  {
                Fu f = new Zi();
                System.out.println(f.num);
                Zi z = new Zi();
                System.out.println(z.num);
            }
        }
    
    * C: 多态成员变量
        当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
        编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
        运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
        简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
    
    * D: 多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
        class Fu {
            int num = 4;
            void show() {
                System.out.println("Fu show num");
            }
        }
        class Zi extends Fu {
            int num = 5;
            void show() {
                System.out.println("Zi show num");
            }
        }
        class Demo {
            public static void main(String[] args)  {
                Fu f = new Zi();
                f.show();
            }
        }
    
    * E: 多态成员方法
        编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
        运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
        简而言之:编译看左边,运行看右边。
    

    15instanceof关键字

    * A: 作用
         可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类
    
    * 格式:
        boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
    
    * 举例:
        Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
        boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
        boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
    

    16多态-向上转型

    * A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
    
    * B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
        使用格式:
        父类类型  变量名 = new 子类类型();
        如:Person p = new Student();
    

    ==============================第四节课开始====================================

    17多态-向下转型

    * A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
        使用格式:
        子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
        如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
    

    18多态的好处和弊端

    * A: 多态的好处和弊端
        * 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
          向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
        * 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
        
    * B: 看如下代码
        //描述动物类,并抽取共性eat方法
        abstract class Animal {
            abstract void eat();
        }
         
        // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
        class Dog extends Animal {
            void eat() {
                System.out.println("啃骨头");
            }
        
            void lookHome() {
                System.out.println("看家");
            }
        }
        
        // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
        class Cat extends Animal {
            void eat() {
                System.out.println("吃鱼");
            }
        
            void catchMouse() {
                System.out.println("抓老鼠");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
                a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
                // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
                
                // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
        // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
                // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
                if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
                        System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
                        return; 
                } 
                Dog d = (Dog) a; //向下转型
                d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
            }
        }
    
    
    * C 多态总结:
        什么时候使用向上转型:
            当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
            如:Animal a = new Dog();
                a.eat();
        什么时候使用向下转型
            当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
                如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
                    d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
                向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
                弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
            如:if( !a instanceof Dog){…}
    

    19多态举例

     * A: 毕老师和毕姥爷的故事
     * 案例:
      /*
        描述毕老师和毕姥爷,
        毕老师拥有讲课和看电影功能
        毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
      */
        class 毕姥爷 {
            void 讲课() {
                System.out.println("政治");
            }
        
            void 钓鱼() {
                System.out.println("钓鱼");
            }
        }
        
        // 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
        // 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
        class 毕老师 extends 毕姥爷 {
            void 讲课() {
                System.out.println("Java");
            }
        
            void 看电影() {
                System.out.println("看电影");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                // 多态形式
                毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
                a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
                a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
        
                // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
                毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
                b.看电影();
            }
    

    20笔记本电脑案例

     * A:案例介绍
        * 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,
        * 但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
        * 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
            USB接口,包含开启功能、关闭功能
            笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
            鼠标类,要符合USB接口
            键盘类,要符合USB接口
    
    * B: 案例分析
        * 阶段一:
            使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
        * 阶段二:
            想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
        * 阶段三:
            还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
        * 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
            降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
    

    21笔记本电脑案例代码实现

     * A: 代码实现
        定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
        interface USB {
            void open();// 开启功能
        
            void close();// 关闭功能
        }
        
            鼠标实现USB规则
        class Mouse implements USB {
            public void open() {
                System.out.println("鼠标开启");
            }
        
            public void close() {
                System.out.println("鼠标关闭");
            }
        }
        
            键盘实现USB规则
        class KeyBoard implements USB {
            public void open() {
                System.out.println("键盘开启");
            }
        
            public void close() {
                System.out.println("键盘关闭");
            }
        }
        
            定义笔记本
        class NoteBook {
            // 笔记本开启运行功能
            public void run() {
                System.out.println("笔记本运行");
            }
        
            // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
            public void useUSB(USB usb) {
                // 判断是否有USB设备
                if (usb != null) {
                    usb.open();
                    usb.close();
                }
            }
        
            public void shutDown() {
                System.out.println("笔记本关闭");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                // 创建笔记本实体对象
                NoteBook nb = new NoteBook();
                // 笔记本开启
                nb.run();
        
                // 创建鼠标实体对象
                Mouse m = new Mouse();
                // 笔记本使用鼠标
                nb.useUSB(m);
        
                // 创建键盘实体对象
                KeyBoard kb = new KeyBoard();
                // 笔记本使用键盘
                nb.useUSB(kb);
        
                // 笔记本关闭
                nb.shutDown();
            }
        }
    

    22总结

    * 把今天的知识点总结一遍。
    

    1、多态是什么,多态的前提条件是什么?

    2、多态中成员访问的特点分别是什么?
    成员变量
    成员方法(非静态方法)
    静态方法

    3、什么是接口,它的特点是什么?

    4、接口的成员特点有哪些?

    5、抽象类和接口的区别是什么?

    6:定义一个父类Animal eat方法 , 定义两个子类 Dog 特有方法keepHome , Cat 特有方法 catchMouse ;并且 重写eat方法
    测试类中写一个方法,参数列表有一个参数Animla类型,
    要求: 调用该方法分别传递Dog对象 和Cat 对象, 使用instanceof进行将转后调用eat,和他们的特有方法

    7.测试: 如果一个方法的返回值类型是父类,那么能否返回一个子类对象.(该父类不管是类,抽象类还是接口)

    8.现有两种 OldPhone NewPhone; 两个类都有call() sendMessage() 方法(考虑向上抽取一个父类);
    已知接口IPlay中有一个方法 playGame(),NewPhone添加玩游戏的功能;
    要求: 分别测试OldPhone和NewPhone的两个方法,再测试新手机palyGame()的方法.

    9 .(完成下面的汽车案例)
    描述:汽车都具有跑的功能,普通的奥迪车也不例外,但是高端的奥迪车除了具有跑的功能外,还具有自动泊车和无人驾驶的功能!
    需求:定义普通奥迪车,高端奥迪车,实现描述中的功能并测试

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