1,学习目标
a, android的发展历史,以及android和java的关系
b,掌握android开发环境搭建
c,创建第一个android apk
d,android 工程结构分析
c,android的调试方法的使用
2,学习内容
android的发展历史和特点:
特点
1.手机OS
2.嵌入式电子设备 广泛采用android系统 以前 wince ,qt
3.google移动开发平台 竞争对手:IOS,WP 半封闭
4.最大特点:开源免费
3, android开发环境搭建:
1.下载JDK---提供java代码编译和运行的环境
2.下载android SDK ---提供android应用程序所必须的开发包,文档,例子等等
3.下载 Eclipse IDE ---提供程序编写和编译的集成开发环境
4.下载 ADT Eclipse插件 ---提供android应用程序的必要工具,比如打包,数字验证等
google 为方便开发者集成了工具包 adt-bundle-windows-x86 开发工具包 2,3,4
5,版本
食物版本: API版本
1.x
2.x
3.x
4.x
5.0 (最新版本api22-- lollipop 棒棒糖)
7,建立一个helloworld
0,MiniMum Required SDK:最低支持的android api版本,低于这个版本的android手机不能安装你的应用
Target SDK:你的应用最高支持android api版本
Compile With:哪个版本的android SDK(1.5~4.2)编译你的工程,也就是最适合的,
最原生支持你的应用的android版本。
Theme :这个随意,主题选择
1,apk产生的过程
.java->.class->.dex->.apk
1) 所有的资源文件,都会被aapt进行处理。解析的结果最后会被aapt通过一个R.java保存一个二进制树的索引,编程时可通过这个R.java文件进行XML的访问。
2) 所有的Java文件,都会被JDK里的javac工具编译成bin目录下按源代码包结构组织的.class文件(.class是标准的Java可解析执行的格式),
比如我们这个例子里生成的bin/classes/com/hello/*.class文件。然后这些文件,会通过SDK里提供的一个dx工具转换成classes.dex文件。
这一文件,就是会被Dalvik 虚拟机所解析执行的
3) 最后我们得到的编译过的二进制资源文件和classes.dex可执行文件,会通过一个apkbuilder工具采用zip压缩算法打包到一个文件里,
生成了我们所常见的.apk文件。
4) 最后.apk文件,会通过jarsigner工具进行校验,这一校验值会需要一个数字签名。如果我们申请了Android开发者帐号,这一数字签名就是
Android所分发的那个数字证书;如果没有,我们则使用debug模式,使用本地生成的一个随机的数字证书,这一文件位于
~/.android/debug.keystore。
8,如何android设备运行程序
1)ADT 模拟器
2)真实设备 装驱动
9,apk文件包含了什么? 通过压缩包文件都可以看到??
AndroidManifest.xml 清单文件
classes.dex //代码的二进制,android虚拟机执行的不是*.class代码而是dex文件,由dx工具产生
resources.arsc//编译后的二进制资源文件
res
META-INF //数字签名信息
10,工程结构分析
APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex即Android Dalvik执行程序
src:源文件
gen:ADT插件帮我们自动生成的文件,里面包括一个重要文件R.java
android.jar:Java 归档文件,包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs
有了这个,就可以import各种包和类了
assets: 资源目录,放一些html,txt mp3、视频类文件等等
res:放资源文件,比如图片,布局文件和字符串,菜单等文件
drawable-x:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:布局文件,每一个activity都有对应的布局文件xml,控制这个activity各种控件的位置和大小
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。
比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml string.xml, 键值对在R.java中会生成id
Androidmanfest.xml:Android工程的系统清单文件,控制应用的图标,名称,访问权限等属性并配置四大组件
default.properties:记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
libs: android-support-v4,保证来高版本sdk开发的向下兼容性
R.java是根据res目录下的资源信息而自动创建的文件,Android程序开发过程中为你统一管理资源,添加ID、
有了这个文件,在代码中就可以访问各种资源
包括四个静态内部类,静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引
drawable:图片类,添加一张图片就产生一个类
layout:布局类,对应layout中的界面文件
string:字符串类
11,xml文件--eXtensible Markup Language)即可扩展标记语言,很类似 HTML
一种简单的数据存储文档描述语言,语法简单,采用树形数据结构,语法更加严格从而保证数据的安全和唯一
XML 的设计宗旨是存储或传输数据,而非显示数据,html主要用于显示
1)封闭 xxx自定义
<xxx 属性1=值1 属性2=值2 ... />
2)开放
<xxx 属性1=值1 属性2=值2 ... >
<xxx 属性1=值1 属性2=值2 ... />
</xxx>
3)区分大小写
比如:
书
四大名著
三国
西游
红楼
xml的例子:
<book>
<four_books>
<sanguo category="Class">
<title lang="en">Three Kingdoms </title>
<author>罗</author>
<year>985</year>
<price>30.00</price>
</sanguo>
</four_books>
</book>
xml文件仅仅是纯文本而已,XML 被设计用来结构化、存储以及传输信息,XML 不会做任何事情
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本 (1.0) 和所使用的编码 -->
<note>
<to>George</to>
<from>John</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don't forget the meeting!</body>
</note>
上面的这条便签具有自我描述性。它拥有标题以及留言,同时包含了发送者和接受者的信息。
但是,这个 XML 文档仍然没有做任何事情。它仅仅是包装在 XML 标签中的纯粹的信息,这些信息必须由程序员按照
一定的方式进行解析
12,android工程中主要的xml文件:
androidmanifest.xml 清单文件 告诉系统我有哪些东西,可以参考Android SDK文档中解释
<!-- 必须包含一个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性 -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<!-- xlmns:android指定了Android的命名空间 -->
package="com.test" //包名,也是一个应用进程的默认名称,一般会以应用的域名来作为包名
android:versionCode="1" //给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次
android:versionName="1.0" > //给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" /> //指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,最小能够运行的api版本
<application //应用配置的根标记,位于<manifest>下层 容器:放android程序组件 四大组件
android:icon="@drawable/ic_launcher" //应用图标
android:label="@string/app_name" > //应用名,安装后在系统中的名字
<activity //代表定义的Activity的子类
android:name=".MyhelloActivity" //类名
android:label="@string/app_name" > //窗口的标题
android:theme="@style/AppTheme" >
//主题 若改成:android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 就会变成对话框形式的activity
<intent-filter> //过滤器,该程序组件能干什么
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //应用启动的入口,多个activity存在时先启动该activity
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> //表示该程序可以显示在桌面上
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
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layout_hello.xml:
<TextView
android:id="@+id/textView1" //给这个控件设置一个id号码,在代码中就可以找到
//自动的在R.java中产生一个id号码
// class R{ class id{ textView1 =0x70e0e0e0e } }
//在代码中就可以直接找到该控件
// R.id.textView1
android:layout_width="wrap_content" // 该控件的宽度, 控件的大小是随着内容变化的
android:layout_height="wrap_content" // 该控件的高度
android:text="@string/hello_world" /> //该控件的显示内容
values/strings.xml
<resources>
<string name="test">好奇纸尿裤</string>
</resources>
在其他的地方去使用:
1,另外的xml文件中会使用:
布局xml:
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/test" /> //在这个地方引用
2,在代码中用到:在Activity子类中采用调用
String str = getResources().getString(R.string.test);
values/dimens.xml: 表示大小尺寸的资源
<dimen name="mySize">32dp</dimen>
在其他的地方:
1,另外的xml文件中会使用:
布局xml:
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="@dimen/mySize"
android:text="@string/test" />
values/styles.xml
<style name="myStyle">
<item name="android:textColor">#22ff22</item>
<item name="android:textSize">32dp</item>
</style>
使用:
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/myStyle"
android:text="@string/test" />
menu/hello.xml
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/action_settings"
android:orderInCategory="100"
android:showAsAction="never"
android:title="@string/action_settings"/>
<item
android:id="@+id/item2"
android:title="@string/test"/>
</menu>
在Android中打印调试信息:
1, java中System.out
2, Log函数
private final String TAG = "HelloActivity";
Log.i(TAG, "str = " + str);
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14,如果Activity要操作UI组件对象?
MVC模式
1.UI 交给main.xml完成
2.业务逻辑 交给activity子类重写onCreate()
3.程序组件有哪些交清单
MVC架构起始于一個GUI(graphical user interface designpatter,图型用户界面设计原型)原型,其目的是
实现动态程序设计,使日后对于程序修改及扩展更加便利,并使某些程序代码可重复利用。另外通过对复杂度的
简化,使程序结构更加直观。
软件系统通过对自身基本部份分离的同时也给予各部分应有的功能,如同一所大公司一样,将工作区分做到专业化,
专业人员可以通过自身的专长分组:
View -视图层能够实现数据有目的的显示,视图需要访问它监视的数据模型(Model)
美工或UI设计人员可以独立进行图形接口设计及美化。
Model -数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法
模型不关心它会被如何显示或是如何被操作,比如数据库专家进行数据管理和数据库的实现算法
Controller -控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程
在Android中,程序设计师利用Java撰写程序逻辑及架构,
美工设计则使用xml来撰写用户界面,
数据库人员则针对SQL数据库进行设计及优化。
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资源文件的简单使用:
res:
strings.xml: 一:是为了国际化 二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余
定义字符串
<string name="hello_world">Hello world!</string>
获取对应的值:
1, 在Activity中使用
String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.hello_world);
2,在其他xml中,比如布局文件
android:text="@string/hello_world"
arrays.xml定义数组
定义:
<!--通用的array-->
<array name="common">
<item>@drawable/ic_launcher</item>
<item>@drawable/ic_launcher</item>
<item>@drawable/ic_launcher</item>
<item>@drawable/ic_launcher</item>
<item>@drawable/ic_launcher</item>
</array>
<string-array name="countries">
<item >中国</item>
<item >美国</item>
</string-array>
获取:
java代码:
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adb和ddms的使用, E:\adt-bundle-windows-x86-20130522\sdk\platform-tools放进环境变量
adb:
adb device 显示当前有效的avd或是真实机器
adb push上传文件至SD卡
adb push 001.jpg /sdcard(复制文件到/sdcard目录下)
adb push pictures /sdcard(复制pictures目录到/sdcard目录下)
adb shell (进入命令行模式)
#cd /sdcard(进入/sdcard目录)
#ls (列出SD卡中的文件)
adb pull /sdcard/001.jpg .(下载/sdcard的文件到PC)
adb install filename.apk(安裝filename.apk)
adb install-r filename.apk(保留已设定数据,重新安裝filename.apk)
adb uninstall package (移除 APK)
adb uninstall -k package(移除程序时,保留数据)
注意package名称不是安装APK套件时的文件名,可以去/data/data或data/app目录查看
logcat的使用
DDMS调试环境:Dalvik Debug Monitor Service
设备面板:当前运行的模拟器,模拟器内的所有进程信息.
信息输出面板:类似java控制台
线程跟踪面板:
Heap内存跟踪面板
模拟器控制面板
文件管理面板
Android SDK包全览和查询方法
sdk/docs/reference
3,总结
1, 配置sdk
2,编写第一个Helloworld
3,创建avd
4,使用logcat查看调试信息和DDMS控制台
5,修改各种xml文件
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