如何相处一些活动玩法:
收集-套用-改编-选择-生成
收集活动的一些基础玩法:抽奖、竞猜、签到、补贴、投票、测试
抽奖
原理:概率和赌运气
用户参加活动的意愿:参与成本低; 一旦中大奖,收益很高
常见应用:大转盘、老虎机、砸金蛋、微博/微信/论坛用户回复盖楼抽奖
竞猜
原理:开动脑筋
用户参加活动的意愿:参与成本低、参与感更强、利用用户的好奇心
常见应用:猜测某一事件的结果(输赢、涨跌、持平等,例如世界杯猜某一场比赛的输赢、股票的涨跌)、猜谜、猜数字等
签到
原理:物质激励&逐步养成的用户习惯
用户参加活动的意愿:最初是为了奖品;之后是慢慢养成的习惯;最后是完成一项任务的成就感。
常见应用:每天签到、累积签到、连续签到等。
补贴
原理:通过降价来调节用户需求,并逐步养成用户习惯
用户参加活动的意愿:为了奖励;为了省钱
常见应用:红包、发券、免费体验等。
投票
原理:利用某些参与者本人的某些特长&人脉影响力
用户参加活动的意愿:荣誉感、人们对自己有特长的/得意的事情想一争高下。
常见应用:颜值投票、给小朋友投票、衣食住行投票等。
测试
原理:人们内心渴望更多的了解自己和他人
用户参加活动的意愿:我想知道自己就是什么样的
我想知道别人是什么样子的 我想知道我和他人之间的关系是怎样的
常见应用:测一些属相星座运势、测性格特征、测与他人的关系等。
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