美文网首页
iOS谷歌地图全景显示

iOS谷歌地图全景显示

作者: 无所不知的程序员 | 来源:发表于2017-06-13 11:31 被阅读0次

    我通过在Xcode中使用一个html文件进行展示我发现将很多图片进行循环可以展示出3D全景效果接下来我们深入研究一下如何使用html和JS代码将全景地图效果展示出来
    1.我们需要在Xcode中创建一个html文件
    //写入<!DOCTYPE html>这句代码使用来声明html文件的
    2.<html> </html>
    <head> </head>
    <meta charset=utf-8">
    这三句代码就是html文件的标签元素跟我理解的xml文件标签元素是一样的
    注意:<title>Full 360 degree View</title>这句代码设置html文件在预览器中的标题
    3.接下来我们需要深一步了解JS代码
    首先我们创建JS标签<script></script> 然后我们将在标签中写入JS用来展示全景效果图此处注意所有JS标签全部被html标签所包含所有JS代码全部被JS标签包含(包含也就是放到标签里面去)
    var ctx = null; // 显示证书全局变量2 d上下文
    var frame = 1; // 设置位置信息
    var width = 0;//宽度
    var height = 0;//高度
    var started = false;//判断是否开始
    var images = new Array();//设置图片数组
    var startedX = -1;
    //设置函数体
    window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("fullview_canvas");
    canvas.width = 440;//宽度/帆;
    canvas.height = 691;//高度/帆;
    width = canvas.width;//设置宽度帆
    height = canvas.height;//设置高度帆
    //等到元素loadProgressBar
    var bar = document.getElementById('loadProgressBar');
    //循环图片数组images
    for(var i=1; i<24; i++)
    {
    bar.value = i;
    if(i<10)
    {
    images[i] = new Image();
    images[i].src = "0" + i + ".jpg";
    }
    else
    {
    images[i] = new Image();
    images[i].src = i + ".jpg";
    }

            ctx = canvas.getContext("2d");//获得2d证书内容
            
            // 通过鼠标滑动网页进行滚动图片操作(必须在图片开启滚动的情况)
            canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
            canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
            canvas.addEventListener('mouseup',   doMouseUp, false);
            // loaded();
            // frame = 1
            frame = 1;
            images[frame].onload = function() {
            redraw();
            bar.style.display = 'none';
            }
            }
            function doMouseDown(event) {
            var x = event.pageX;
            var y = event.pageY;
            var canvas = event.target;
            var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
            console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");
            startedX = loc.x;
            started = true;
            }
            
            function doMouseMove(event) {
            var x = event.pageX;
            var y = event.pageY;
            var canvas = event.target;
            var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
            if (started) {
            var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30));
            var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30);
            while(count > 0)
            {
            console.log("frameIndex = " + frameIndex);
            count--;
            if(frameIndex > 0)
            {
            frameIndex--;
            frame++;
            } else if(frameIndex < 0)
            {
            frameIndex++;
            frame--;
            }
            else if(frameIndex == 0)
            {
            break;
            }
            
            if(frame >= 24)
            {
            frame = 1;
            }
            if(frame <= 0)
            {
            frame = 23;
            }
            redraw();
            }
            }
            }
            
            function doMouseUp(event) {
            console.log("mouse up now");
            if (started) {
            doMouseMove(event);
            startedX = -1;
            started = false;
            }
            }
            
            function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
            var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
            return { x: x - bbox.left * (canvas.width  / bbox.width),
            y: y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)
            };
            }
            
            function loaded() {
            setTimeout( update, 1000/8);
            }
            function redraw()
            {
            // var imageObj = document.createElement("img");
            // var imageObj = new Image();
            var imageObj = images[frame];
            ctx.clearRect(0, 0, width, height)
            ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height);
            }
            function update() {
            redraw();
            frame++;
            if (frame >= 23) frame = 1;
            setTimeout( update, 1000/8);
            }
           </head>
            <body>
           //设置标签元素进度条最大值为23
            <progress id="loadProgressBar" value="0" max="23"></progress> 
            //设置函数标签元素
            <canvas id="fullview_canvas"></canvas>
           //设置按钮点击函数体和按钮标题
            <button onclick="loaded()">Auto Play</button>
            </body>
            </html>
    

    4.我们已经了解如何生成html文件接下来我们可以在工程中通过OC代码与html文件和JS代码进行交互使用显示全景效果

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS谷歌地图全景显示

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/isrdqxtx.html