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2019-03-04手打阮一峰js教程

2019-03-04手打阮一峰js教程

作者: 饥人谷_小霾 | 来源:发表于2019-03-04 23:52 被阅读0次

    1.语句
    js程序的执行单位为行line,也就是一行一行的执行,一般情况下,每一行就是一个语句。
    语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作。比如下面就是一行赋值语句。
    var a = 1+3;
    这条语句先用var命令 声明了变量a.然后将 1+3 的运算结果赋值给变量a。
    1+3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句喝表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是js语言中预期为值的地方,都可以使用表达式,比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

    语句以分号结尾,一个分号表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
    var a =1+3 ; var b =' abc';

    分号前面可以没有任何内容,js引擎将其视为空语句。
    ;;;
    上面代码就表示3个空语句。
    表达式不需要分号结尾,一旦在表达式后面添加分号,则,js引擎讲表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句
    1+3;
    ‘abc';
    上面两行语句只是单纯的产生一个值,并没有任何实际的意义。

    2.变量
    2.1概念
    变量是对值的具名引用。变量就是为值取名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
    var a =1 ;
    上面的代码先声明变量啊,然后再变量a与数值1之间建立引用关系,称为讲数值1赋值给变量a,以后,引用变量名a就会得到数值1,最前面的var,就是声明变量命令,他表示通知解释引擎,要创建一个变量a,。
    注意 js的变量名区分大小写,A和a是两个不同变量。

    变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将他们合在了一起,实际步骤是下面这样。
    var a;
    a =1 ;

    如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined,undefined是一个特殊的值,表示无定义。
    var a = 1;
    a//undefined

    如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的,
    var a = 1;
    //基本等同
    a= 1;
    但是,不写 var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉的创建全局变量,所以建议总是使用 var 命令声明变量,

    如果一个变量没有声明就直接使用,js会报错,告诉你变量未定义。
    x
    //ReferenceError: x is not defined

    上面代码直接使用变量x.,系统就会报错,告诉你变量x没有声明,
    可以在同一条var,命令中声明多个变量,
    var a, b;
    js是一种动态类型的语言,也就是说变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型

    var a =1;
    a ='hello';
    上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串,第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

    如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
    var x =1;
    var 下;
    x//1

    上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的,但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值

    var x =1 ;
    var x =2 ;
    //等同于
    var x =1;
    var x;
    x=2;

    2.2 变量提升

    js引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行的运行,这造成的结果,就是所有变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升—(hoisting)
    console.log(a);
    var a =1;

    上面代码首先使用console,log方法,在控制台(console)显示变量a的值,这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错,。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

    var a;
    console.log(a);
    a=1;

    最后的结果是显示undefined,表示变量a已经声明,但还未赋值。

    3.标识符

    标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提及的函数名。js语言的标识符对大小写敏感,所以,a和A是两个不同的标识符。

    标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符,js引擎遇到非法标识符,就会报错。,
    简单说,,标识符命名规则如下。
    第一个字符,可以是任意unicode字母,包括英文字母和其他语言的字母,以及美元符号¥和下划线_
    第二个字符及后面字符,除了unicode字母,美元富豪和下划线,还哦可以用数字0-9

    下面这些都是合法的标识符
    arg0
    _tmp
    $elem
    Π
    下面这些则是不合法的标识符
    1a // 第一个字符不能是数字
    23 //同上
    ***//标识符不能包含星号
    a+b//标识符不能包含加号
    -d //标识符不能包含减号或连词线

    中文,是合法的标识符,可以用作变量名

    var 临时变量 = 1;
    avaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

    4注释

    源码中被js引擎忽略的部分就叫做注释,他的作用是对代码进行解释,js提供两种解释的方法,一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在//之间。
    // 这是单行注释
    /*
    这是
    多行
    注释
    */
    此外,由于历史上js可以兼容html代码的注释,所以也被是为合法的单行注释。

    上面代码种,只有x=1会执行,其他的部分都被注释掉了

    需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释

    5.区块

    js使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为’“区块
    对于var命令来说,js的区块不构成单独的作用域(scope)
    {
    var a = 1;
    }
    a//1

    上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后再区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在js语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,for if while function等

    6.条件语句

    js提供if结构和switch结构,完成条件判断,只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

    6.1if结构

    if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句,所谓布尔值,指的是js的两个特殊值,true表示真,false表示伪
    if(布尔值)
    语句;
    if(布尔值)语句;

    上面是if结构的基本形式。需要注意的是,布尔值往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值,如果表达式的求职结果为true,就执行紧跟在后面的语句;,如果结果为法拉瑟,则跳过紧跟在后面的语句。

    if(m===3)
    m = m+1;

    上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1.
    这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句,如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,i表示代码块,(多个语句合并成一个语句)
    if(m===3) {
    m+=1;
    }

    建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
    注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)。严格相等运算符(===)和相等运算符(==),尤其时赋值表达式不具有比较作用
    var x = 1;
    var y =2;
    if(x=y) {
    console.log(x);
    }
    //"2"

    上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句,但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将7
    赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。
    这种错误可以正常生成一个布尔值,因为不会报错,为了避免这些情况,有些开发者习惯将变量写在运算符的左边,这样的花,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算负,就会报错,因为常量不能被赋值。
    if(x=2){//不报错
    if(2= x)//报错
    至于为什么优先采用”严格相等运算符“(===)。而不是相等运算符(==)。请参考运算符章节。

    6.2 if...else结构

    if代码块后面,还可以根一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码

    if(m===3) {
    //满足条件时,执行的语句
    }else {
    //不满足条件时,执行的语句
    }
    上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块,
    对于同一个变量进行多次判断时,多个if,,else语句可以连写再一起
    if(m===0) {
    //。。。
    }else if (m ===1) {

    else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
    var m =1 ;
    var n =2 ;

    if (m !==1)
    if(n ===2) console,log('hello');
    else console .log ('world';)
    上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为他跟着的时最近的那个if语句。相当于下面这样。
    if(m !==1) {
    if( n ===2) {
    console.log('hello');
    }else {
    console.log(''world');
    }
    }

    如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置

    if(m !== 1) {
    if(n===2) {
    console.log('hello');
    }
    }else {
    console.log('world');
    }//world

    6.3 switch 结构

    多个 if...else 连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构
    switch(fruit) {
    case "banana":

    break;
    

    case "apple":

    break;
    default:

    }

    上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case,如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构

    var x= 1;

    switch(x) {
    case 1;
    console,log('x等于1');
    case 2 ;
    console,log ('xd等于2');
    default:
    console.log('x等于其他值');
    }
    上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而回一直执行下去,正确的写法是像下面这样。

    switch (x) {
    case 1;
    console.log('x等于1');
    break;
    case 2;
    console .log('x等于2);
    break;
    dafault:
    console.log(''x等于其他值)
    }
    switch语句部分,和case语句部分,都可以使用表达式
    switch(1+3) {
    case 2+2:
    f();
    break;
    default:
    neverHappens();
    上面代码的default部分,是永远不会执行到的。
    需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表达式比较运行结构时,采用的是严格相等运算符(===)。而不是相等运算负(==)。这意味着比较时不会发生类型转换
    var x =1;

    switch (x) {
    case true:
    console.log('x发生类型转换');
    break;
    default:
    console.log('x没有发生类型转换');
    //x没有发生类型转换
    上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况,这表明,switch语句内部采用的时”严格相等运算符,

    6.4 三元运算符

    js还有一个三元运算符(该运算符需要3个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
    (条件) ? 表达式1:表达式2

    上面代码中,如果条件为true,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值

    var even = (n%2 ===0)? true : false;

    上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false,他等同于下面的形式

    var even;
    if (n % 2 === 0) {
    even = true;
    } else {
    even = false ;
    }

    这个三元运算符可以被是为if...else的简写形式因此可以用于多种场合。
    var myVar;
    console.log(
    myVar ?
    'myVar has a value' :
    'myVar dose not have a value'
    }
    上面代码利用三元运算符,输出相应的提示

    var msg = '数字’+ n + '是'+ (n % 2=== 0? '偶数' :‘奇数’);
    上面的代码利用三元运算负,再字符串之中插入不同的值

    7.循环语句

    循环语句用于重复执行莫格操作,他有多种形式

    7.1while循环

    while语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块
    while(条件)
    语句;
    //或者
    while(条件)语句;
    while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中,代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号
    下面是while语句的一个例子
    var i =0;
    while(i<100) {
    console.log('i当前为,'+i);
    i=i+1;
    }

    7.2for循环

    for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的期待你,终点和终止条件,
    for(初始化表达式;条件;递增表达式)
    语句

    for(初始化表达式;条件;递增表达式){
    语句
    }
    for语句后面的括号里面,有三个表达式
    初始化表达式(initialize)确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次
    条件表达式(test)每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真。才继续进行循环
    递增表达式(increment)每轮循环的最后i一个操作,通常用来递增循环变量

    var x= 3;
    for(var i= 0; i<x ;i++ ) {
    console.log(i);
    }

    改写while循环
    var x =3 ;
    var i =0;
    while(i<x) {
    console.log(i);
    i++;
    }
    for语句的三个部分,(initialize,text,increment).可以省略任何一个,也可以全部省略。

    7.3do.while 循环

    先运行一次循环体,然后判断循环条件
    do
    语句
    while(条件);

    do{
    语句
    } while(

    不管条件是否为真,循环至少运行一次,这是这种结构最大的特典,另外whiel语句后的分号注意不要省略

    var x=3;
    var i= 0;

    do{
    console.log(i);
    i++;
    }while(i <x);

    7.4break 语句和continue语句

    break语句 和continue语句 都具有跳转作用。可以让代码不按既有的顺序执行
    break语句用于跳出代码块或者循环

    var i =0;
    while(i < 100) {
    console.log("i当前为,‘+ i)
    i++;
    if(i ===10)break;
    }

    上面代码只会执行10次循环,一旦1等于10,就会跳出循环。

    for循环也可以使用break语句跳出循环

    continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环

    7.5标签

    语句的前面有标签label,相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,,标签的格式如下

    label:
    语句
    标签可以时任意的标识符,但不能时保留字,语句部分时任意语句
    标签通常与break语句

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