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Unity Multiplayer - Getting Star

Unity Multiplayer - Getting Star

作者: XavierCHN | 来源:发表于2016-10-20 16:37 被阅读0次

    一个简单的多人在线游戏的范例

    (翻译自Unity官方网站)
    首先需要明白一点,要做多人在线游戏将会是很复杂的。

    Unity给出的解决方案是 High Level API(HLAPI).

    这个教程将会告知如何使用HLAPI架构一个多人在线游戏,在完成之后,将会 有两个玩家同时控制一个GameObject的不同实例,同时将会有一个服务器来控制并同步所有的操作,玩家可以互相射击,杀死敌方玩家和敌人。

    一些有用的资料:
    Networking Overview

    The High Level API

    Network System Concepts

    The Network Manager(网络管理器)

    这个教程将会创建一个新的网络管理器,用以控制多人游戏的游戏状态,管理出生和场景,匹配及调试信息。如果你对这一切很熟悉了,你也可以通过继承NetworkManager来自定义这个组件的行为。

    为了创建一个Network Manager,创建一个空的Game Object并添加NetworkManagerNetworkManagerHUD组件。步骤:

    • 创建一个新的空Game Object
    • 将这个Game Object重命名为Network Manager。
    • 选定,并添加Network -> NetworkManagerNetwork -> NetworkManagerHUD
    Network Manager

    NetworkHUD 组件与NetworkManager一起工作,将会提供一个简单的UI用以在游戏进行的时候控制网络状态。


    Network HUD NetworkHUD (at runtime)

    关于NetworkManager的更多信息

    新建一个玩家Prefab

    在默认状态下,NetworkManager组件将会为每个玩家实例化一个player prefab游戏实体并连接到在线游戏。
    在这个范例中,玩家游戏实体将会是一个简单的长圆柱加一个墨镜。

    玩家

    创建玩家实体:

    • 创建一个新的 Capsule 游戏实体。

    • 重命名为Player
      显示哪边是前面:

    • 选中Player实体

    • 创建一个新的长方体,作为Player实体的子部件

    • 重命名长方体为Visor

    • 将长方体的缩放改为 0.95,0.25,0.5

    • 将长方体的位置设置为 0.0,0.5,0.24

    • 创建一个新的材质

    • 将材质命名为 Black

    • 选中Black材质,将Albedo颜色改为黑色

    • 将Visor实体的材质设置为黑色。
      为了将玩家实体定义为网络实体,为其添加一个NetworkIdentity

    • 选中Player

    • 添加一个部件 Network -> NetworkIdentity

    • 在NetworkIdentity中,勾选Local Player Authority

    LocalPlayerAuthority

    通过设置这个属性可以允许客户端来控制Player实体的移动。

    将Player实体改为Prefab

    • 将Player实体拖动到Project窗口来创建一个新的prefab资源。
    • 删除场景中的玩家实体
    • 保存场景

    注册玩家Prefab

    创建完成之后,需要在网络系统中注册,注册了之后,网络管理器将会使用这个Prefab来创建每个玩家的GameObject并放到场景中。步骤:

    • 在Hierarchy窗口中选中NetworkManager游戏实体。
    • 展开Spawn Info,拖动Player Prefab到Player Prefab区域。
    Spawn Info

    创建玩家移动(单人游戏)

    创建一个Player Controller脚本
    我们先作为本地脚本来编写,不加入任何网络的部分。

    using UnityEngine
    
    public class PlayerController : MonoBehavior
    {
      void Update()
      {
        var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
        var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
        transform.Rotate(0,x,0);
        transform.Translate(0,0,z);
      }
    }
    

    在默认情况下,*Input.GetAxis(“Horizontal”)*Input.GetAxis(“Vertical”)使用的是WASD和方向键。

    在线测试玩家移动

    在目前,玩家的移动只是在客户端执行
    如果想要测试一下:

    • 进入运行模式
      在运行模式中,NetworkManagerHUD将会显示出来,这个时候点击Lan Host按钮来启动服务器。

    这个时候NetworkManager将会启动,创建一个新的玩家实体,同时NetworkManagerHUD将会显示服务器运行状态,端口等信息。

    Server Status

    进度暂存

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