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触摸事件

触摸事件

作者: 闲得一B | 来源:发表于2016-07-20 00:32 被阅读81次
    响应者对象
    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    
    UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处
    

    UIResponder
    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    UIView的触摸事件处理
    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    提示:touches中存放的都是UITouch对象
    

    UITouch
    当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    
    一根手指对应一个UITouch对象
    
    UITouch的作用
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    
    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    
    当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
    

    UITouch的属性
    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    

    UITouch的方法
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置
    

    UIEvent
    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    
    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
    
    常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
    

    touches和event参数
    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    
    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    
    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    
    根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
    

    事件的产生和传递
    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    
    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    
    主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    
    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    

    事件传递示例
    事件的传递.png
    触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    点击了绿色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
    点击了蓝色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
    点击了黄色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
    
    如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
    
    如何找到最合适的控件来处理事件?
    自己是否能接收触摸事件?
    触摸点是否在自己身上?
    从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    

    UIView不接收触摸事件的三种情况
    不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO
    
    隐藏
    hidden = YES
    
    透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01
    
    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    

    触摸事件处理的详细过程
    用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
    
    找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    
    这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
    

    响应者链条示意图


    响应者链条示意图.png
    响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
    作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
    响应者对象:能处理事件的对象
    

    事件传递的完整过程
    1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
    
    2> 调用最合适控件的touches….方法
    
    3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
    
    4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
    
    如何判断上一个响应者
    
    1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    
    
    2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
    

    响应者链的事件传递过程
    1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
    2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
    

    监听触摸事件的做法
    如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
    自定义一个view
    实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
    
    通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    必须得自定义view
    由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    不容易区分用户的具体手势行为
    
    iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
    

    UIGestureRecognizer
    为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
    
    利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
    
    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongPressGestureRecognizer(长按)
    

    UITapGestureRecognizer
    每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
    创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    
    设置手势识别器对象的具体属性
    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    
    添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    
    监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    

    UITapGestureRecognizer
    每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
    创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    
    设置手势识别器对象的具体属性
    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    
    添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    
    监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    

    手势识别的状态
    typedefNS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        //没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        //一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        //手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        //手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        //手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled, 
        //手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
        //识别到手势识别
        UIGestureRecognizerStateRecognized= UIGestureRecognizerStateEnded
    };
    

    手势识别状态变化示意图
    手势识别示意图.png

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