创建自定义的USserWidget
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如果直接通过右键创建蓝图的方式进行创建的话 在Designer界面 空间会因为没有slot属性 直接变成最大覆盖全局
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暂时查到的方式 先创建一个普通的Widget Blueprint 然后通过修改File / Reparent Blurprint的方式修改他的父类
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创建自定义的USserWidget
如果直接通过右键创建蓝图的方式进行创建的话 在Designer界面 空间会因为没有slot属性 直接变成最大覆盖全局
暂时查到的方式 先创建一个普通的Widget Blueprint 然后通过修改File / Reparent Blurprint的方式修改他的父类
本文标题:UE4 自定义UserWidget
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