在使用Golang创建复杂对象时,常用的两种模式是选项模式(Options pattern)和构建器模式(Builder pattern)。这两种模式各有优缺点,选择适合项目需求的模式取决于具体情况。
问题
假设我们想创建一个具有许多可选参数的复杂对象。一种方法是创建一个构造函数,该构造函数接受所有参数,并为可选参数提供默认值。然而,这种方法有一些缺点:
- 很难记住参数的顺序。
- 很难知道哪些参数是可选的,哪些是必需的。
- 构造函数可能会变得很长,难以阅读。
解决方案:选项模式
选项模式可以用于创建具有许多可选参数的对象。在这种模式下,我们定义一个包含可选参数的结构体,并提供设置这些参数的方法。相比构建器模式,这种模式可以更简洁,并且适用于参数较少的对象。
示例
在Golang中,可以使用函数选项(functional options)来实现选项模式。函数选项是以结构体作为参数,并返回修改后的结构体的函数。以下是使用选项模式创建披萨对象的示例代码:
type Pizza struct {
dough string
sauce string
cheese string
toppings []string
}
type PizzaOptions struct {
Dough string
Sauce string
Cheese string
Toppings []string
}
type PizzaOption func(*PizzaOptions)
func WithDough(dough string) PizzaOption {
return func(po *PizzaOptions) {
po.Dough = dough
}
}
func WithSauce(sauce string) PizzaOption {
return func(po *PizzaOptions) {
po.Sauce = sauce
}
}
func WithCheese(cheese string) PizzaOption {
return func(po *PizzaOptions) {
po.Cheese = cheese
}
}
func WithToppings(toppings []string) PizzaOption {
return func(po *PizzaOptions) {
po.Toppings = toppings
}
}
func NewPizza(options ...PizzaOption) *Pizza {
opts := &PizzaOptions{}
for _, option := range options {
option(opts)
}
pizza := &Pizza{
dough: opts.Dough,
sauce: opts.Sauce,
cheese: opts.Cheese,
toppings: opts.Toppings,
}
return pizza
}
在这个例子中,我们定义了Pizza
结构体和PizzaOptions
结构体,其中PizzaOptions
是一个包含可选参数的结构体。然后,我们定义了一系列函数来设置每个选项,比如WithDough
、WithSauce
和WithToppings
。这些函数返回一个PizzaOption
,用于设置PizzaOptions
结构体上对应的字段。最后,我们定义了一个NewPizza
函数,它接受任意数量的PizzaOptions
参数,并构造一个Pizza
对象。
func main() {
pizza := NewPizza(
WithDough("Regular"),
WithSauce("Tomato"),
WithCheese("Mozzarella"),
WithToppings([]string{"Pepperoni", "Olives", "Mushrooms"}),
)
println(pizza.dough)
println(pizza.sauce)
println(pizza.cheese)
println(pizza.toppings)
}
Options模式可以是Builder模式的一个很好替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象,特别是当对象的参数较少时。然而,对于具有许多参数的对象来说,Options模式可能变得笨拙,因为需要设置所有选项的函数数量可能会很大。
在Golang标准库中的使用
Options模式在Golang标准库中被用于创建诸如http.Request对象之类的对象,该对象具有许多可选参数。http.NewRequest函数接受方法、URL和可选的headers和body等参数,返回一个新的http.Request对象。headers和body是可选参数,可以使用函数选项来设置。
替代方案:Builder模式
Builder模式通过将复杂对象的构建与其表示分离,提供了对这些问题的解决方案。Builder模式涉及以下组件:
- Builder接口,定义构建对象的步骤。
- ConcreteBuilder结构体,实现Builder接口并提供构建对象的方法。
- Director结构体,使用Builder来构建对象。
示例
以下是在Golang中使用Builder模式实现的示例,使用了文章中提到的pizza对象:
type Pizza struct {
dough string
sauce string
cheese string
toppings []string
}
type PizzaBuilder interface {
SetDough(string) PizzaBuilder
SetSauce(string) PizzaBuilder
SetCheese(string) PizzaBuilder
SetToppings([]string) PizzaBuilder
Build() *Pizza
}
type ConcretePizzaBuilder struct {
pizza *Pizza
}
func NewConcretePizzaBuilder() *ConcretePizzaBuilder {
return &ConcretePizzaBuilder{pizza: &Pizza{}}
}
func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetDough(dough string) PizzaBuilder {
cpb.pizza.dough = dough
return cpb
}
func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetSauce(sauce string) PizzaBuilder {
cpb.pizza.sauce = sauce
return cpb
}
func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetCheese(cheese string) PizzaBuilder {
cpb.pizza.cheese = cheese
return cpb
}
func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetToppings(toppings []string) PizzaBuilder {
cpb.pizza.toppings = toppings
return cpb
}
func (cpb *ConcretePizzaBuilder) Build() *Pizza {
return cpb.pizza
}
type Director struct {
builder PizzaBuilder
}
func NewDirector(builder PizzaBuilder) *Director {
return &Director{builder: builder}
}
func (d *Director) Construct() *Pizza {
return d.builder.SetDough("Thin Crust").SetSauce("Tomato").SetCheese("Mozzarella").SetToppings([]string{"Mushrooms", "Olives", "Onions"}).Build()
}
在这个示例中,我们定义了Pizza
结构体和PizzaBuilder
接口。ConcretePizzaBuilder
结构体实现了PizzaBuilder
接口,并提供了构建Pizza
对象的方法。Director
结构体使用PizzaBuilder
来构建Pizza
对象。Director
结构体并不是严格必需的,但它提供了一种简化构建Pizza
对象过程的方式。
我们可以使用Director
和ConcretePizzaBuilder
来创建一个Pizza
对象,如下所示:
builder := NewConcretePizzaBuilder()
director := NewDirector(builder)
pizza := director.Construct()
这将创建一个具有以下属性的Pizza
对象:
- Dough: Thin Crust
- Sauce: Tomato
- Cheese: Mozzarella
- Toppings: Mushrooms, Olives, Onions
请注意,我们只需要指定要更改的属性。所有其他属性都被设置为默认值。这使得创建具有许多可选参数的复杂对象变得更容易,无需记住参数的顺序以及哪些参数是可选的,哪些是必需的。
在 Golang 标准库中的使用
构建器模式并未在 Golang 标准库中使用,但在 Golang 应用程序中,它是一种常用的模式,用于创建具有许多可选参数的复杂对象。Options 模式也被用作 Golang 应用程序中的替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象。
结论
Options 模式是 Builder 模式的一种替代方案,可用于创建具有许多可选参数的对象。它比 Builder 模式更简洁,但对于具有许多参数的对象可能会变得笨重。在 Golang 中,可以使用函数选项来实现 Options 模式。
Builder 模式是一种强大的模式,可以用于创建具有许多可选参数的复杂对象。它将对象的构建与表示分离,并提供了一种使用相同构建过程创建同一对象的不同表示的方式。在 Golang 中,Builder 模式可用于轻松创建复杂对象。
参考资料
- "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson、Richard Helm著
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