美文网首页读书谈技术
Golang - 选项模式 vs 构建器模式

Golang - 选项模式 vs 构建器模式

作者: 技术的游戏 | 来源:发表于2023-06-01 17:19 被阅读0次

    在使用Golang创建复杂对象时,常用的两种模式是选项模式(Options pattern)和构建器模式(Builder pattern)。这两种模式各有优缺点,选择适合项目需求的模式取决于具体情况。

    问题

    假设我们想创建一个具有许多可选参数的复杂对象。一种方法是创建一个构造函数,该构造函数接受所有参数,并为可选参数提供默认值。然而,这种方法有一些缺点:

    1. 很难记住参数的顺序。
    2. 很难知道哪些参数是可选的,哪些是必需的。
    3. 构造函数可能会变得很长,难以阅读。

    解决方案:选项模式

    选项模式可以用于创建具有许多可选参数的对象。在这种模式下,我们定义一个包含可选参数的结构体,并提供设置这些参数的方法。相比构建器模式,这种模式可以更简洁,并且适用于参数较少的对象。

    示例

    在Golang中,可以使用函数选项(functional options)来实现选项模式。函数选项是以结构体作为参数,并返回修改后的结构体的函数。以下是使用选项模式创建披萨对象的示例代码:

    type Pizza struct {
        dough     string
        sauce     string
        cheese    string
        toppings  []string
    }
    
    type PizzaOptions struct {
        Dough     string
        Sauce     string
        Cheese    string
        Toppings  []string
    }
    
    type PizzaOption func(*PizzaOptions)
    
    func WithDough(dough string) PizzaOption {
        return func(po *PizzaOptions) {
            po.Dough = dough
        }
    }
    
    func WithSauce(sauce string) PizzaOption {
        return func(po *PizzaOptions) {
            po.Sauce = sauce
        }
    }
    
    func WithCheese(cheese string) PizzaOption {
        return func(po *PizzaOptions) {
            po.Cheese = cheese
        }
    }
    
    func WithToppings(toppings []string) PizzaOption {
        return func(po *PizzaOptions) {
            po.Toppings = toppings
        }
    }
    
    func NewPizza(options ...PizzaOption) *Pizza {
        opts := &PizzaOptions{}
        for _, option := range options {
            option(opts)
        }
        pizza := &Pizza{
            dough: opts.Dough,
            sauce: opts.Sauce,
            cheese: opts.Cheese,
            toppings: opts.Toppings,
        }
        return pizza
    }
    

    在这个例子中,我们定义了Pizza结构体和PizzaOptions结构体,其中PizzaOptions是一个包含可选参数的结构体。然后,我们定义了一系列函数来设置每个选项,比如WithDoughWithSauceWithToppings。这些函数返回一个PizzaOption,用于设置PizzaOptions结构体上对应的字段。最后,我们定义了一个NewPizza函数,它接受任意数量的PizzaOptions参数,并构造一个Pizza对象。

    func main() {
       pizza := NewPizza(
          WithDough("Regular"),
          WithSauce("Tomato"),
          WithCheese("Mozzarella"),
          WithToppings([]string{"Pepperoni", "Olives", "Mushrooms"}),
       )
    
       println(pizza.dough)
       println(pizza.sauce)
       println(pizza.cheese)
       println(pizza.toppings)
    }
    

    Options模式可以是Builder模式的一个很好替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象,特别是当对象的参数较少时。然而,对于具有许多参数的对象来说,Options模式可能变得笨拙,因为需要设置所有选项的函数数量可能会很大。

    在Golang标准库中的使用

    Options模式在Golang标准库中被用于创建诸如http.Request对象之类的对象,该对象具有许多可选参数。http.NewRequest函数接受方法、URL和可选的headers和body等参数,返回一个新的http.Request对象。headers和body是可选参数,可以使用函数选项来设置。

    替代方案:Builder模式

    Builder模式通过将复杂对象的构建与其表示分离,提供了对这些问题的解决方案。Builder模式涉及以下组件:

    1. Builder接口,定义构建对象的步骤。
    2. ConcreteBuilder结构体,实现Builder接口并提供构建对象的方法。
    3. Director结构体,使用Builder来构建对象。

    示例

    以下是在Golang中使用Builder模式实现的示例,使用了文章中提到的pizza对象:

    type Pizza struct {
        dough     string
        sauce     string
        cheese    string
        toppings  []string
    }
    
    type PizzaBuilder interface {
        SetDough(string) PizzaBuilder
        SetSauce(string) PizzaBuilder
        SetCheese(string) PizzaBuilder
        SetToppings([]string) PizzaBuilder
        Build() *Pizza
    }
    
    type ConcretePizzaBuilder struct {
        pizza *Pizza
    }
    
    func NewConcretePizzaBuilder() *ConcretePizzaBuilder {
        return &ConcretePizzaBuilder{pizza: &Pizza{}}
    }
    
    func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetDough(dough string) PizzaBuilder {
        cpb.pizza.dough = dough
        return cpb
    }
    
    func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetSauce(sauce string) PizzaBuilder {
        cpb.pizza.sauce = sauce
        return cpb
    }
    
    func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetCheese(cheese string) PizzaBuilder {
        cpb.pizza.cheese = cheese
        return cpb
    }
    
    func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetToppings(toppings []string) PizzaBuilder {
        cpb.pizza.toppings = toppings
        return cpb
    }
    
    func (cpb *ConcretePizzaBuilder) Build() *Pizza {
        return cpb.pizza
    }
    
    type Director struct {
        builder PizzaBuilder
    }
    
    func NewDirector(builder PizzaBuilder) *Director {
        return &Director{builder: builder}
    }
    
    func (d *Director) Construct() *Pizza {
        return d.builder.SetDough("Thin Crust").SetSauce("Tomato").SetCheese("Mozzarella").SetToppings([]string{"Mushrooms", "Olives", "Onions"}).Build()
    }
    

    在这个示例中,我们定义了Pizza结构体和PizzaBuilder接口。ConcretePizzaBuilder结构体实现了PizzaBuilder接口,并提供了构建Pizza对象的方法。Director结构体使用PizzaBuilder来构建Pizza对象。Director结构体并不是严格必需的,但它提供了一种简化构建Pizza对象过程的方式。

    我们可以使用DirectorConcretePizzaBuilder来创建一个Pizza对象,如下所示:

    builder := NewConcretePizzaBuilder()
    director := NewDirector(builder)
    pizza := director.Construct()
    

    这将创建一个具有以下属性的Pizza对象:

    • Dough: Thin Crust
    • Sauce: Tomato
    • Cheese: Mozzarella
    • Toppings: Mushrooms, Olives, Onions

    请注意,我们只需要指定要更改的属性。所有其他属性都被设置为默认值。这使得创建具有许多可选参数的复杂对象变得更容易,无需记住参数的顺序以及哪些参数是可选的,哪些是必需的。

    在 Golang 标准库中的使用

    构建器模式并未在 Golang 标准库中使用,但在 Golang 应用程序中,它是一种常用的模式,用于创建具有许多可选参数的复杂对象。Options 模式也被用作 Golang 应用程序中的替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象。

    结论

    Options 模式是 Builder 模式的一种替代方案,可用于创建具有许多可选参数的对象。它比 Builder 模式更简洁,但对于具有许多参数的对象可能会变得笨重。在 Golang 中,可以使用函数选项来实现 Options 模式。

    Builder 模式是一种强大的模式,可以用于创建具有许多可选参数的复杂对象。它将对象的构建与表示分离,并提供了一种使用相同构建过程创建同一对象的不同表示的方式。在 Golang 中,Builder 模式可用于轻松创建复杂对象。

    参考资料

    • "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson、Richard Helm著

    如果你喜欢我的文章,点赞,关注,转发!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Golang - 选项模式 vs 构建器模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iuquedtx.html