CALayer
有一个属性叫做mask
。
这个属性本身就是个CALayer
类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。
它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。
不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask
图层定义了父图层的部分可见区域。
mask
图层的Color
属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓。mask
属性就像是一个饼干切割机,mask
图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃
如果mask
图层比父图层要小,只有在mask
图层里面的内容才是它关心的,除此以外的一切都会被隐藏起来。
如下图
image.png我们自己试试看
比如有两个Layer
, 一个是红色的正方形,
一个小一点的绿色圆
如果把小一点的绿色圆当做红色正方形的maskLayer
, 则最终只会在显示绿色圆范围内显示出原本红色正方形的内容
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建一个蓝色的Layer
CALayer *foregroundLayer = [CALayer layer];
foregroundLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
foregroundLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建一个路径
UIBezierPath *apath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 60, 60)];
//创建maskLayer
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = apath.CGPath;
maskLayer.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
//设置位置
foregroundLayer.position = self.view.center;
//设置mask
foregroundLayer.mask = maskLayer;
[self.view.layer addSublayer:foregroundLayer];
}
@end
我们再可以给遮罩层添加动画, 实现更加绚丽的效果
比如中间中间小圆逐渐变大
#import "ViewController.h"
static CGFloat num;
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *circle;
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link;
@end
@implementation ViewController
@synthesize circle;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建一个CAShape
CALayer *bgLayer = [CALayer layer];
//设置大小颜色和位置
bgLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
bgLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
bgLayer.position = self.view.center;
//创建一个CAShapeLayer作为MaskLayer
circle = [CAShapeLayer layer];
//设置路径
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100)
radius:20
startAngle:0
endAngle:2 * M_PI
clockwise:YES].CGPath;
circle.lineWidth = 5;
circle.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
circle.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
//设置maskLayer
bgLayer.mask = circle;
[self.view.layer addSublayer:bgLayer];
//添加计时器
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)action {
num ++;
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100)
radius:20 + num
startAngle:0
endAngle:2 * M_PI
clockwise:YES].CGPath;
if (num > 1000) {
[self.link invalidate];
}
}
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