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5G商用倒计时,云游戏蓄势待发

5G商用倒计时,云游戏蓄势待发

作者: ba18e51f0b82 | 来源:发表于2019-10-30 14:48 被阅读0次

    10月31日,工信部将在2019年中国国际信息通信展上举办5G商用启动仪式,三大运营商当日也会公布其5G套餐价格,次日(11月1日)正式提供5G商用服务。据工信部表示,截至9月底全国已开通5G基站有8万余个。

    随着5G时代拉开序幕,云游戏已被视为未来最易增长的应用和趋势。5G高速带宽和低延迟将让游戏从端迁移到云,移动游戏即将进入全新的发展阶段。云游戏将迭代游戏硬件170亿的市场增量,用户增加、用户支出提升有望带来370亿的国内市场规模。

    5G解决了终端到基站的带宽和延迟问题,云游戏除了依赖网络高速率,也依赖于云计算的高性能,这就需要大量使用虚拟化技术(桌面虚拟化、应用虚拟化),并且需要面对该技术在网络中大规模被使用的挑战。

    巨头已经扎堆出手,微软在今年10月12日发布了云游戏服务Project xCloud的预览版,谷歌将于11月19日上线云游戏平台Google Stadia,腾讯与英特尔推出云游戏平台“腾讯即玩”,网易和华为合作成立云游戏实验室。早在2018年,暴雪、EA、SONY、育碧、任天堂等知名游戏提供商已经明确全面转向云游戏服务。

    而云派已布局云游戏行业4年,从事移动应用虚拟化平台构建和ARM云计算服务。云派技术负责人谈到“传统的云桌面方案,是4G时代的主要应用技术,可为用户呈现完整的移动设备桌面,技术实现难度低,但资源占用率高,甚至需要各类插件配合使用,实际体验延迟大于800毫秒。我们采用ARM云计算虚拟技术,可以符合未来环境下玩家对游戏体验效果的追求,无论是应用于手机游戏的测试推广还是端游云化,渲染效果好,实际体验延迟小于80毫秒,可推广性高,应用场景也极为广泛。”

    云派在技术保障方面,凭借沉淀多年的流媒体云服务技术,积累了CDN分发能力、视频处理能力、数据分析、视频算法、切片转码等流媒体深度服务经验,服务质量更有保障,可以让玩家像在短视频平台观看直播一样的流畅玩游戏。

    云派拥有超过百万级的用户装机量及丰富的数字化内容布局,降低了玩家接触云端游戏的门槛,做到即点即玩。游戏开发商更是无需多端适配,只需提供游戏包,就可实现云游戏的部署,实现云游戏的敏捷接入,在安全方面,基于云派云手机的安全体系,为云游戏保驾护航。让游戏产商跨越硬件基础的限制,更专注制作更好的渲染效果,更有趣的游戏玩法,更庞大的游戏世界观,由此带来的改变,无疑将是革命性的。

    如今云游戏行业对5G翘首以盼,云端计算显然会成为最繁忙的娱乐搬运工。以移动设备为基础,以5G网络为桥梁,以云计算和流媒体技术,云游戏平台蓄势待发,也将让主机游戏、PC设备游戏面临严峻的挑战。

    作者:逐日黄昏

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