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C语言也能面向对象编程!?

C语言也能面向对象编程!?

作者: 西山薄凉 | 来源:发表于2020-03-18 01:23 被阅读0次

    引言

    面向对象是一个老生常谈的话题,其基本思想为封装、继承、多态。

    最近在学习 Linux 系统源码时,发现虽然系统是使用面向过程的 C 语言编写,但是还是可以体现出面向对象的思想,如文件系统中的文件操作 file_operation 结构,每种 inode 都有其对应的操作结构,这正是面向对象中多态的体现。

    所以,经过小小的研究,我使用 C 语言成功实现了类似面向对象化的编程。

    这也充分说明,面向对象的编程思想和范式,可以不受语言的拘泥。正所谓金庸笔下的独孤求败,「四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。」

    不多废话,我们一起来看是如何实现的吧。

    封装

    封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。

    封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。

    我们尝试封装一个简单的Point“类”,并且定义相关的 getter/setter 方法。当然 C语言没有办法在声明中隐藏其数据结构,并且由于没有访问控制功能,没有办法做到完美的封装。

    //Point.h
    typedef struct{
        int x;
        int y;
    }Point;
    
    int Point_getX(Point const p);
    int Point_getY(Point const p);
    void Point_init(Point *p, int x, int y);
    

    然后我们在 .c 文件中实现前面定义的方法。

    //Point.c
    #include "Point.h"
    
    int Point_getX(Point const p) {
        return p.x;
    }
    
    int Point_getY(Point const p) {
        return p.y;
    }
    
    void Point_init(Point *p, int x, int y) {
        p->x = x;
        p->y = y;
    }
    

    大功告成!
    我们来体验一下刚才封装的 Point “类”。
    创建一个 Point “对象”,使用 setter 设置它的“属性”,然后通过 getter 将值取出打印出来。

    //main.c
    #include <stdio.h>
    #include "Point.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Point p;
        Point_init(&p, 10, 20);
        
        printf("point x:%d,y:%d\n", Point_getX(p), Point_getY(p));
        
        return 0;
    }
    

    控制台输出
    point x:10,y:20

    继承

    继承是用来表示类之间的 is-a 关系,用于解决代码复用的问题。

    那 C 语言如何实现继承呢?其实在 C 语言里面实现继承也非常简单,只要把基类放到继承类的数据成员中就行了。

    我们来实现一个 Square “类”,添加一个边长的“属性”。

    //Square.h
    #include "Point.h"
    
    typedef struct {
        Point super;
        int sideLen;
    }Square;
    
    int Square_getSideLen(Square const s);
    void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen);
    
    
    //Square.c
    #include "Square.h"
    
    int Square_getSideLen(Square const s) {
        return s.sideLen;
    }
    
    void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen) {
        //Point_init((Point*)s, x, y);
        Point_init(&(s->super), x, y);
        s->sideLen = sideLen;
    }
    

    实现完毕,赶快来体验一下。

    //main.c
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Square s;
        Square_init(&s, 10, 20, 10);
        
        printf("square x:%d,y:%d,sideLen:%d\n", s.super.x, s.super.y, s.sideLen);
        return 0;
    }
    

    控制台输出
    square x:10,y:20,sideLen:10

    可能会有人对上面的实现有疑问,为什么 //Point_init((Point*)s, x, y); 这句也可以生效呢?那就要从结构体的内存布局说起了。

    //Point内存布局
    ┏━━━━━━┳━━━━━━┓
    ┃int x ┃int y ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━┛
    
    //Square内存布局
    ┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
    ┃int x ┃int y ┃int sideLen┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛
    

    Square 的首个成员是 Point,然后是边长,则其内存布局如上。

    因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Square 对象的指针到一个期望传入 Point 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 Point *,你可以传入 Square *,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

    多态

    多态是指子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。

    我们在 Point 类中,添加方法列表 Operations,然后在初始化时绑定 print 方法。同样的,要实现多态的效果,我们需要在 Square 初始化时,替换原来的方法。

    //Point.h
    struct Operations;
    
    typedef struct{
        int x;
        int y;
        struct Operations *op;
    }Point;
    
    struct Operations{
        void (*print)(Point*);
    };
    
    int Point_getX(Point const p);
    int Point_getY(Point const p);
    void Point_init(Point *p, int x, int y);
    
    
    //Point.c
    #include "Point.h"
    #include <stdio.h>
    
    int Point_getX(Point const p) {
        return p.x;
    }
    
    int Point_getY(Point const p) {
        return p.y;
    }
    
    void Point_print(Point *p) {
        printf("point x:%d,y:%d\n", Point_getX(*p), Point_getY(*p));
    }
    
    void Point_init(Point *p, int x, int y) {
        p->x = x;
        p->y = y;
        
        static struct Operations op = {Point_print};
        p->op = &op;
    }
    
    
    //Square
    #include "Square.h"
    #include <stdio.h>
    
    int Square_getSideLen(Square const s) {
        return s.sideLen;
    }
    
    void Square_print(Square *s) {
        printf("square x:%d,y:%d,sideLen:%d\n", Point_getX((*s).super), Point_getY((*s).super), Square_getSideLen(*s));
    }
    
    void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen) {
    //    Point_init((Point*)s, x, y);
        Point_init(&(s->super), x, y);
        s->sideLen = sideLen;
        
        struct Operations op = {(void (*)(Point*))Square_print};
        s->super.op = &op;
    }
    

    大功告成!试一下是否真的可以有多态的效果。

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Point p;
        Point_init(&p, 10, 20);
        p.op->print(&p);
        
        Square s;
        Square_init(&s, 10, 20, 10);
        Point* _s = (Point *)&s;
        s.super.op->print(_s);
        
        return 0;
    }
    

    控制台输出
    point x:10,y:20
    square x:10,y:20,sideLen:10

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