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利用UIBezierPath实现加入购物车动画

利用UIBezierPath实现加入购物车动画

作者: iOS_Yee | 来源:发表于2018-04-05 15:46 被阅读461次
    2018-4-5.jpeg

    前言 :

    最近在重构公司的项目,在这个过程中发现很多简单的动画都零散的分部在VC或者View里面,不仅造成代码增多,还不容易管理,特别是购物车动画, 借着这个机会重新整理一下。

    • 坐标转换
    • UIBezierPath+ CAKeyframeAnimation关键帧动画
    • 利用坐标转换+关键帧动画实现一个购物车动画

    1.坐标转换

    - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;
    

    字面的意思就是将视图A中的rect转换到B视图,返回在B视图对应的rect,在心董儿iOS convertRect熟悉吗?文中总结出这样一句话
    “计算源上的被操作的对象相对于目标的frame”。 我们在开发中经常遇到根据某个特殊条件把A视图()的C视图(操作对象)添加到B视图(目标)(例如:点赞动画、加入购物车动画,查看头像大图),这个方法就派上用场了。

    2018-04-03-5.26.54.png

    怎么用坐标转换

    我们先看一个简单的效果 ,将C视图移动到window中间,点击屏幕返回原来的位置.


    5zye7SaEqT.gif

    整个过程可以分解为三步.
    第一步先获取C视图在window上的位置

      CGRect targetframe = [target.superview convertRect:target.frame toView:toView];
        target.frame = targetframe;
    

    第二步将c视图移动到window的中间

      target.frame = CGRectMake((toView.frame.size.width-target.frame.size.width)*0.5, (toView.frame.size.height-target.frame.size.height)*0.5, target.frame.size.width, target.frame.size.height);
    

    第三步获取C视图在A视图的位置,返回到原来的位置。

     CGRect targetframe = [m_pGrayView. superview convertRect:m_pGrayView.frame toView:m_pRedView];
      m_pGrayView.frame = targetframe;
    
    2.UIBezierPath+ CAKeyframeAnimation

    在不太会用UIBezierPath的时候,一直在想这个到底能干什么,在开发应用的过程中渐渐了解到了UIBezierPath可以做很多的事情,但是总的来说都是为某个目标提供路径。我个人用到的比较多有一下几点

    • 画圆角(不考虑离屏渲染)
    • 画虚线
    • 画路径结合CAKeyframeAnimation实现关键帧动画

    画圆角(不考虑离屏渲染)

    /* 
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect  byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
    */
        m_pRedView=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(25, 120, 90, 90)];
        [m_pRedView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
        UIBezierPath *layerPath= [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:m_pRedView.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerAllCorners cornerRadii: CGSizeMake(5, 5)];
        CAShapeLayer *layer=[CAShapeLayer layer];
        layer.path =layerPath.CGPath;
        layer.frame = m_pRedView.bounds;
        m_pRedView.layer.mask =layer;
    

    画虚线

    /**
    @param pattern 画虚线的规格
    @param count 要画多少个这样的规格的虚线
    @param phase  离起始点偏移
    - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
    */
      UIBezierPath *dashPath=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0,  (self.frame.size.height-8)*0.5, self.frame.size.width, 5)];
      CGFloat dash[] = {3.0, 1.0};
      dashPath.lineWidth = 0.5;
      [dashPath setLineDash:dash count:20 phase:3];
      [[UIColor blueColor] setFill];
      [dashPath stroke];
    

    画路径结合CAKeyframeAnimation实现关键帧动画

         UIBezierPath *layerPath=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:60 startAngle:-M_PI*0.5 endAngle:M_PI*1.5 clockwise:YES];
        layerPath.lineWidth = 3.5;
        CAShapeLayer  *shaperLayer=[CAShapeLayer layer];
        shaperLayer.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width*0.5-2.5, self.view.frame.size.height*0.5-60, 5.0, 5.0);
        shaperLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:shaperLayer];
    
        CAKeyframeAnimation * KeyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        KeyframeAnimation.path =layerPath.CGPath;
        KeyframeAnimation.rotationMode =  kCAAnimationRotateAuto;
        KeyframeAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
        KeyframeAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
        KeyframeAnimation.duration  = 0.5;
        KeyframeAnimation.autoreverses =NO;
        [shaperLayer addAnimation:KeyframeAnimation forKey:@"KeyframeAnimation"];
    

    3.利用坐标转换+关键帧动画实现一个购物车动画

    我们首先看一下效果(录制的gif有点卡,在电脑上没有问题的)


    cP2gDlWuoP.gif

    我们可以看到整个流程大致上可以分为三个步骤,更详细的请到demo中查看。

    • 第一步利用坐标转换计算出fromPoint 和toPoint
    • 第二步根据第一步获取的坐标点画抛物线
    • 第三步CAKeyframeAnimation沿路径运动

    关键代码部分如下

    //layer
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        layer.frame = CGRectMake(fromPoint.x-object.size.width*0.5, fromPoint.y-object.size.height*0.5, object.size.width, object.size.height);
        layer.contentsScale =[UIScreen mainScreen].scale;
        layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
        layer.contents = (__bridge id _Nullable)(object.CGImage);
        
        //path
        UIBezierPath *movePath=[UIBezierPath bezierPath];
        [movePath moveToPoint:fromPoint];
        [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(toPoint.x-object.size.width*0.5, toPoint.y-object.size.height*0.5) controlPoint:CGPointMake(fromPoint.x-130, fromPoint.y-120)];
        
        CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        keyframeAnimation.path =  movePath.CGPath;
        keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
    
        CABasicAnimation  *rorationAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transfom.roration"];
        rorationAnimation.fromValue =@(0);
        rorationAnimation.toValue =@(M_PI*2);
        rorationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
        rorationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
        group.duration = duration;
        group.removedOnCompletion =NO;
        group.animations  =@[keyframeAnimation,rorationAnimation];
        group.duration =duration;
        group.fillMode=kCAFillModeForwards;
        [layer addAnimation:group forKey:@"group"];
        [inView.layer addSublayer:layer];
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(duration * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [layer removeFromSuperlayer];
            if (completion) {
                completion(YES);
            }
        });
    

    GitHub地址

    小结:
    • 在开发中要明确 操作 对象目标,分不清三者的关系,最后将导致UI布局错乱,还得从头开始。
    • 动画结束时要记得移除,CAAnimation的代理是强引用的,这个不小心就造成循环引用。
    参考部分

    iOS convertRect熟悉吗?
    iOS绘图出现的错误

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