前言 :
最近在重构公司的项目,在这个过程中发现很多简单的动画都零散的分部在VC或者View里面,不仅造成代码增多,还不容易管理,特别是购物车动画, 借着这个机会重新整理一下。
- 坐标转换
- UIBezierPath+ CAKeyframeAnimation关键帧动画
- 利用坐标转换+关键帧动画实现一个购物车动画
1.坐标转换
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;
字面的意思就是将视图A中的rect转换到B视图,返回在B视图对应的rect,在心董儿的 iOS convertRect熟悉吗?文中总结出这样一句话
“计算源上的被操作的对象相对于目标的frame”。 我们在开发中经常遇到根据某个特殊条件把A视图(源)的C视图(操作对象)添加到B视图(目标)(例如:点赞动画、加入购物车动画,查看头像大图),这个方法就派上用场了。
怎么用坐标转换
我们先看一个简单的效果 ,将C视图移动到window中间,点击屏幕返回原来的位置.
5zye7SaEqT.gif
整个过程可以分解为三步.
第一步先获取C视图在window上的位置
CGRect targetframe = [target.superview convertRect:target.frame toView:toView];
target.frame = targetframe;
第二步将c视图移动到window的中间
target.frame = CGRectMake((toView.frame.size.width-target.frame.size.width)*0.5, (toView.frame.size.height-target.frame.size.height)*0.5, target.frame.size.width, target.frame.size.height);
第三步获取C视图在A视图的位置,返回到原来的位置。
CGRect targetframe = [m_pGrayView. superview convertRect:m_pGrayView.frame toView:m_pRedView];
m_pGrayView.frame = targetframe;
2.UIBezierPath+ CAKeyframeAnimation
在不太会用UIBezierPath的时候,一直在想这个到底能干什么,在开发应用的过程中渐渐了解到了UIBezierPath可以做很多的事情,但是总的来说都是为某个目标提供路径。我个人用到的比较多有一下几点
- 画圆角(不考虑离屏渲染)
- 画虚线
- 画路径结合CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
画圆角(不考虑离屏渲染)
/*
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
*/
m_pRedView=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(25, 120, 90, 90)];
[m_pRedView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
UIBezierPath *layerPath= [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:m_pRedView.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerAllCorners cornerRadii: CGSizeMake(5, 5)];
CAShapeLayer *layer=[CAShapeLayer layer];
layer.path =layerPath.CGPath;
layer.frame = m_pRedView.bounds;
m_pRedView.layer.mask =layer;
画虚线
/**
@param pattern 画虚线的规格
@param count 要画多少个这样的规格的虚线
@param phase 离起始点偏移
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
*/
UIBezierPath *dashPath=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, (self.frame.size.height-8)*0.5, self.frame.size.width, 5)];
CGFloat dash[] = {3.0, 1.0};
dashPath.lineWidth = 0.5;
[dashPath setLineDash:dash count:20 phase:3];
[[UIColor blueColor] setFill];
[dashPath stroke];
画路径结合CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
UIBezierPath *layerPath=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:60 startAngle:-M_PI*0.5 endAngle:M_PI*1.5 clockwise:YES];
layerPath.lineWidth = 3.5;
CAShapeLayer *shaperLayer=[CAShapeLayer layer];
shaperLayer.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width*0.5-2.5, self.view.frame.size.height*0.5-60, 5.0, 5.0);
shaperLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:shaperLayer];
CAKeyframeAnimation * KeyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
KeyframeAnimation.path =layerPath.CGPath;
KeyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
KeyframeAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
KeyframeAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
KeyframeAnimation.duration = 0.5;
KeyframeAnimation.autoreverses =NO;
[shaperLayer addAnimation:KeyframeAnimation forKey:@"KeyframeAnimation"];
3.利用坐标转换+关键帧动画实现一个购物车动画
我们首先看一下效果(录制的gif有点卡,在电脑上没有问题的)
cP2gDlWuoP.gif
我们可以看到整个流程大致上可以分为三个步骤,更详细的请到demo中查看。
- 第一步利用坐标转换计算出fromPoint 和toPoint
- 第二步根据第一步获取的坐标点画抛物线
- 第三步CAKeyframeAnimation沿路径运动
关键代码部分如下
//layer
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(fromPoint.x-object.size.width*0.5, fromPoint.y-object.size.height*0.5, object.size.width, object.size.height);
layer.contentsScale =[UIScreen mainScreen].scale;
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
layer.contents = (__bridge id _Nullable)(object.CGImage);
//path
UIBezierPath *movePath=[UIBezierPath bezierPath];
[movePath moveToPoint:fromPoint];
[movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(toPoint.x-object.size.width*0.5, toPoint.y-object.size.height*0.5) controlPoint:CGPointMake(fromPoint.x-130, fromPoint.y-120)];
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
keyframeAnimation.path = movePath.CGPath;
keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
CABasicAnimation *rorationAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transfom.roration"];
rorationAnimation.fromValue =@(0);
rorationAnimation.toValue =@(M_PI*2);
rorationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
rorationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = duration;
group.removedOnCompletion =NO;
group.animations =@[keyframeAnimation,rorationAnimation];
group.duration =duration;
group.fillMode=kCAFillModeForwards;
[layer addAnimation:group forKey:@"group"];
[inView.layer addSublayer:layer];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(duration * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[layer removeFromSuperlayer];
if (completion) {
completion(YES);
}
});
小结:
- 在开发中要明确 源 操作 对象目标,分不清三者的关系,最后将导致UI布局错乱,还得从头开始。
- 动画结束时要记得移除,CAAnimation的代理是强引用的,这个不小心就造成循环引用。
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