我们来看一下,我们设定的三种策略的表征。
对于知觉指引策略来讲,看到哪个棋子能走就走,所有的棋子都是同等重要的,所以,他们的权重全部赋为一,而选择性搜索策略是要把外周的棋子尽量往中间移动,所以,我们把最外圈的所有器的设定权重为三,4圈的设定权重为二,中线的设定权重为一,这样,高权重的优先处理,会把最外圈的往望,尽量往中线移动。
而计划简化策略,除了反应选择性搜索,外圈优先处理以外,还有分块,像这一块,权重最高9和8,这一块儿次之7和6,5和4,3和2,进行了这种权重的去分。
我们觉得应该还可以接受,这三种权重的分配方法,在一定程度上反映了我们被试,使用的三种策略的情况,而且,同时也是对这个问题结构做了一个表征,它本身是一个问题结构的表层。
我们用计算机程序来解决这个问题。
解决过程中,通过对棋子赋予不同权重,指来看计算机程序解决问题的过程,以及最终剩其子的情况。
结果是基本模拟了,我们人类被试采用这三种策略解决问题的选择起止的情况和剩棋子的状况。
这个程序是这样的,非常简单,搜索因为其实是有权重有空格的,然后,搜索了以后就进行选择,根据权重进行选择执行评价。
如果要是出现了问题,要重新搜索,进行分析,甚至有时候,还需要倒退回去,最终是剩的棋子,其实都不能动的情况下就终止程序。
计算机模拟,使用了同一个基本认知操作过程的计算机模型,就是三种不权重,表征三种策略,但是,计算机模拟程序是完全相同的。
我们用三种方式,对棋子赋予权重,模拟人的三种问题表征,成功的模拟了人类被试使用三种策略,解决独立传奇问题的搜索路径和剩棋情况。
这个工作是发表在欧洲的一些期刊上的,这个研究说明了什么情况了?
说明在我们选用了独立钻研旗,这个问题他的解决过程中,对于问题的三种不同表征,在计算机模拟程序里表现为三种权重的方方案,反映了被试对问题结构,达到了三种不同的认知水平,而这种表征直接决定了它会使用哪种策略。
如果你用的是知觉指引策略的这种表征,它必然用的就是知觉指引的这种策略。
如果你认识到了外周比中间要优先处理,有了这种认识,你使用的策略自然就是选择性搜索,把外收的尽量往中间靠。
如果你认识到这问题结构,是一种对称的,可以一个角一个角的来处理,你就会用的是计划简化策略。
所以,这里再三强调就是表征,在什么程度上决定了你的策略。
我们的研究的第二点是,不同的策略具有不同的程度的选择性和解决问题的有效性。
在这个问题里具体表现为剩棋子数的多少,使用不同策略解决问题的基本认知,操作过程可能基本相同,这一点是我自己个人比较看重的。
我们解决问题用到的模拟程序是完全相同的,计算机程序,也就是说,我们能加工解决,这个问题的时候,我们认知加工过程其实是一样的,是同一个过程,但是,因为我们对问题有不同的认识,产生了不同的表征,最终我们用的是不同的策略,达到了不同的结果。
并不是说我们不同策略,用到了不同的认知加工过程,最基本的这种加工过程,可能是相同的,还有待进一步的去研究和验证。
我们最后简单的讲一讲,影响问题解决其他心理因素。
前面反复的强调的是问题表征的重要性,问题解决策略的重要性。
我们都可以体会到,无论是表征还是策略,都是我们心理的东西,它不是一个问题的表面的描述,文字的描述,而是我们的理解,我们的认识,我们要采用的解决问题的方式方法,都是内在的。
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