【时间】:2016年 4月~6月
【类型】:练习作品
【简介】:为DND(一种较复杂的桌游)设计的在线游玩平台,展示了针对交互难点进行研究并提出解决方案的过程。
【关键词】:用户&业务研究,难点分析,竞品分析,界面设计
【作品思路】:用户/业务研究 → 交互难点1分析与设计 → 交互难点2分析与设计
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时间:2017年 9月
类型:商业作品、完整作品
为中小学设计的长跑计时系统,主要使用方案探索、概念设计等方法,展示了相对完整的从0到1设计过程。
关键词:设计目标,故事版,概念设计,交互稿
时间:2016年 4月~6月
类型:练习作品,完整作品
为DND(一种较复杂的桌游)设计的在线游玩平台,展示了针对交互难点进行研究并提出解决方案的过程。
关键词:用户&业务研究,难点分析,竞品分析,界面设计
时间:2017年 8月
类型:分析文章
针对直播进行的内容分析,从媒介角度发掘直播更多的可能性,展示了处理抽象问题的能力。
关键词:媒介分析
时间:2017年 4月
类型:练习作品
针对Teambition的帮助体系进行的分析及改版,从建立用户转化模型入手,展示了建立模型和分析问题的能力。
关键词:信息架构改版,帮助体系
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