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为GCD并发队列设置最大并发数

为GCD并发队列设置最大并发数

作者: zziazm | 来源:发表于2018-05-11 15:48 被阅读179次

    多线程原理(只有一个CPU的情况):

    • 同一时间,CPU 只能处理1个线程,同一时间只有1个线程在执行;
    • 多线程同时执行CPU 在多个线程之间快速的切换,采用时间片轮转法就造成了多线程的“同时”执行的效果


      多线程原理示意图.gif

    GCD(Grand Central Dispatch)是Apple 开发的一个多核编程的解决方法。Dispatch Queue包括并行队列(Concurrent Dispatch Queue)。并行队列是使用多个线程同时处理多个任务,但是任务仍会按照添加到队列里的顺序开始执行。并行队列执行任务的线程的数量是由系统的状态决定的。在 iOS7 时,使用 GCD 的并行队列, dispatch_async 最大开启的线程一直能控制在6、7条,线程数都是个位数,然而 iOS8后,最大线程数一度可以达到40条、50条。

    当有大量的block提交到并行队列里的时候,并行队列可能会创造许多线程,有些任务内部会有全局的锁(如 CoreText 绘制时的 CGFont 内部锁),会导致线程休眠、阻塞;这可能会使并行队列创造更多的线程去执行其他任务,大量的线程会抢占CPU的资源。有的文章提到GCD线程池的最大线程数为64个,所以一旦达到最大值,应用将挂起。

    YYDispatchQueuePool

    YYDispatchQueuePool使用多个串行队列来代替GCD的并行队列来。需要添加新的任务时,会从创建过的串行队列里通过轮询的方法获取串行队列来添加任务。YYDispatchQueuePool限制了最大的串行队列数量是32,避免使用并行队列时可能会创建大量线程的问题。

    YYDispatchQueuePool对象使用YYDispatchContext *_context来管理队列池:

    typedef struct {
        const char *name;
        void **queues;
        uint32_t queueCount;
        int32_t counter;
    } YYDispatchContext;
    

    上面的结构体里的queues是个数组,用来存放创建的串行队列。

    static YYDispatchContext *YYDispatchContextCreate(const char *name,
                                                     uint32_t queueCount,
                                                     NSQualityOfService qos) {
        YYDispatchContext *context = calloc(1, sizeof(YYDispatchContext));
        if (!context) return NULL;
        context->queues =  calloc(queueCount, sizeof(void *));
        if (!context->queues) {
            free(context);
            return NULL;
        }
        if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
            dispatch_qos_class_t qosClass = NSQualityOfServiceToQOSClass(qos);
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
                dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, attr);
                context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
            }
        } else {
            long identifier = NSQualityOfServiceToDispatchPriority(qos);
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
                dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
                dispatch_set_target_queue(queue, dispatch_get_global_queue(identifier, 0));
                context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
            }
        }
        context->queueCount = queueCount;
        if (name) {
             context->name = strdup(name);
        }
        return context;
    }
    

    上面的方法在创建串行队列时指定了队列的优先级,在iOS8以后,可以使用函数dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(dispatch_queue_attr_t attr, dispatch_qos_class_t qos_class, int relative_priority)来设置队列的优先级;而在iOS8之前,则需要先创建串行队列,然后使用函数dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue)使object的的优先级与目标队列的优先级一致。

    需要获取串行队列时,可以通过下面的方法:

    - (dispatch_queue_t)queue {
        return YYDispatchContextGetQueue(_context);
    }
    
    static dispatch_queue_t YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContext *context) {
        uint32_t counter = (uint32_t)OSAtomicIncrement32(&context->counter);
        void *queue = context->queues[counter % context->queueCount];
        return (__bridge dispatch_queue_t)(queue);
    }
    

    Dispatch Semaphores控制并行队列并发数

    可以使用信号量来控制一个并行队列的最大并发数。原理大概是使用信号量来控制添加到并行队列的任务来控制并发数。
    下面的函数是控制并发队列queue的最大并发数是3:

    void dispatch_asyn_limit_3(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block){
        //控制并发数的信号量
        static dispatch_semaphore_t limitSemaphore;
        //专门控制并发等待的线程
        static dispatch_queue_t receiveQueue;
    
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            limitSemaphore = dispatch_semaphore_create(3);
            receiveQueue = dispatch_queue_create("receiver", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        });
        
        dispatch_async(receiveQueue, ^{
            //若信号量小于0,则会阻塞receiveQueue的线程,控制添加到queue里的任务不会超过三个。
            dispatch_semaphore_wait(limitSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_async(queue, ^{
                if (block) {
                    block();
                }
                //block执行完后增加信号量
                dispatch_semaphore_signal(limitSemaphore);
            })
        });
    }
    
    

    运行一下下面的代码,没有限制并行队列的线程数:

        dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent",  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            });
        }
    

    控制台输出是这样的:



    可以看出并行队列生成超过了三个线程。

    使用上面的函数来限制线程数:

     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent",  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_asyn_limit_3(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            });
        }
    

    控制台打印的是:



    可以看出来只有三个线程。

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