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Socket管理器的简单使用

Socket管理器的简单使用

作者: 清凉一夏微微暖 | 来源:发表于2016-11-22 20:08 被阅读0次

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using System;

using System.Net;

using System.Net.Socket;

using System.Text;//处理信息

///

///套接字管理器,用来创建服务器,链接服务器等相关的操作

///

public class SocketManager

{

     static SocketManager _instance;//设置单例 

     public static SocketManager Instance

      {

         get

           {

                   if(_instance==null)

                   {

                            _instance=new SocketManager();

                   }

                   return _instance;

            }

      }

      //传输消息的委托

      public delegate void MsgCallBack(string msg);

      public MsgCallBack serverCallBack;

      /*

       服务器的流程:

       1.创建服务器

       2.等待连接

       3.发送消息

       4.接收消息

        Socket里面所用到的方法:

        1.创建服务器的套接字(Socket)

        2.绑定服务器的IP地址和端口

        3.监听客户端的连接

        4.接收客户端的连接

        5.发送/接收的消息

      */

       //从服务器传输的字节流

      public byte[]buffer;

      public Socket serverSocket;

      //创建服务器

      public void ServerInit(MsgCallBack callBack)

      {

     //服务器的回调

    serverCallBack=callBack;

    //实例化缓存数组

    buffer=new byte[1024];

    //初始化服务器的套接字

    //寻址方式:表示连接的是IPv4,传输方式:流,协议方式:Tcp

    serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

    //创建一个IP

    //IPAddress.Any:指当前机器的IP地址

    IPEndPoint ip=new IpEndPoint(IPAddress.Any,32456); 

    serverSocket.Bind(ip);//服务器套接字绑定IP和端口号

    //开始监听

    serverSocket.Listen(10);

    //开启接收联机服务器的请求

    serverSocket.BeginAccept(ServerAccept,serverSocket);

    //服务器创建成功之后回调

    serverCallBack("服务器创建成功");

    }

    void ServerAccept(IAsyncResult ar)

    {

     //接收客户端的信息,状态的动态连接

     serverSocket=ar.AsyncState as Socket;

      //结束接收,把结果给ar

      Socket workingSocket=serverSocket.EndAccept(ar);

      //开始接收消息

      workingSocket.BeginRecive()

      {

             buffer,//接收消息的数组

             0,//从第几位开始

             buffer.Length,//接收数组的长度

             SocketFlags.None,//不需要特殊的服务

             ServerRecive,//接收消息的回调方法

             workingSocket//当前套接字的状态

       };

       //尾递归:继续接收其他客户端的连接请求

       workingSocket.BeginAccept(ServerAccept,workingSocket);

}

//接收服务器的消息

void ServerRecive(IAsyncResult ar)

{

          //接收结果

         Socket workingSocket=ar.AsyncState as Socket;

        //接收到的消息的长度

         int count=workingSocket.EndRecive(ar);

          //将字节流转换为文本内容

         string msg=UTF8Encoding.UTF8.GetString(buffer);

         //将文本显示出来

         serverCallBack("接收到了"+count+"个字节长度的消息");

         serverCallBack(msg);

         buffer=new byte[1024];

        //尾递归

        workingSocket.BeginRecive

        {

            buffer,

            0,

            buffer.Length,

            SocketFlags.None,

            ServerRecive,

            workingSocket

           }

    }

}

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