1.HTML5简介

作者: 冰冰啦 | 来源:发表于2019-03-12 15:26 被阅读4次

    1. 了解HTML5

    • HTML5属于上一代HTML5的新迭代语言,设计HTML5的最主要的目的就是为了在移动设备上支持多媒体.例如:video标签和audio标签以及canvas绘图.

    2. 新特性

    • 新的语义标签,例如:header,footer,nav,section,slide标签等

    但是有的浏览器并不识别新的语义标签,需要做兼容性处理.目前最好的解决兼容性的方案是引入html5.js库,并通过条件判断来判断用户的浏览器是否支持新的标签(如下所示)

    <!--[if lte IE 8]>
      <script src="xxx/html5.min.js"></script>
    <![endif]-->
    

    以上代码只有IE浏览器才能识别,当浏览器小于等于IE8时,才会请求html5.min.js

    • 多媒体标签,例如:audiovideo,代码示例如下
    <video src="xxx/demo.mp4" controls autoplay loop></video>
    

    controls: 显示播放按钮和滚动条
    autoplay: 页面加载后自动播放
    loop: 自动循环播放

    audio标签的具体用法和video相同

    • 新的表单元素和属性
      <form action="http://www.baidu.com">
        <!-- 点击账号时input会获取焦点 -->
        <label for="account">账号:</label>
        <input type="text" id="account">
      </form>
    

    简单示例,更多用法参考MDN

    • HTML5提供的API
    1. 获取dom元素及类名和自定义属性

    获取dom元素:
    document.querySelector('css选择器'),只能选择一个元素
    document.querySelectorAll('css选择器'),可以选择所有符合的元素

    操作样式:
    dom元素.classList.add('类名'),给元素添加类样式
    dom元素.classList.remove('类名'),给元素移除类样式
    dom元素.classList.contains('类名'),检测元素是否含有该样式
    dom元素.classList.toggle('active'),切换类样式,如果元素有active样式就删除该active样式,没有就添加.

    自定义属性:
    data-test, 规定, 以data-为开头的属性为自定义属性.注意:属性名为test而不是data-test.

    dom元素.dataset,获取元素的自定义属性,以对象的形式返回.注意,如果自定义属性名为data-test-active,则返回的对象的对应的属性名为testActive(驼峰命名法).

    dom元素.dataset.自定义属性名 = 自定义属性值, 给元素设置自定义属性.

    自定义属性常用于tab切换,给属性的值设置为切换的元素的id,从而达到联动效果.

    1. 文件操作

    一个小例子如下:

    html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>JS Bin</title>
    </head>
    <body>
      <input type="file" >
    </body>
    </html>
    

    js

    let input = document.querySelector('input')
    // 当用户上传文件时会触发onchange事件
    input.onchange = function(){
      //获取上传的文件
      let file = this.files[0]
      //创建读取器
      let reader = new FileReader()
      //开始读取,可以设置读取文件的格式,这里是文本
      reader.readAsText(file)
      //读取成功,获取结果,异步操作
      reader.onload = function() {
        //读取成功时触发onload事件,reader.result就是文件的内容
        console.log(reader.result)
      }
    }
    

    读取器实例 reader = new FileReader() 中提供了三个接口可以设置读取文件的格式,分别为: readAsBinaryString---将文件读取为二进制编码, readAsText---将文件读取为文本, readAsDataURL---将文件读取为dataURl(url地址类型)

    文件读取时还提供了一些事件,例如:
    reader.onabort, 中断时触发
    reader.onerror, 出错时触发
    reader.onload, 读取成功时触发
    reader.onloadend, 读取完成时触发, 无论成功与失败.
    reader.onloadstart, 读取开始时触发.
    reader.onprogress, 读取中触发

    • 获取网络状态和地理位置

    window.navigator.onLine, 返回一个布尔值, true代表联网状态
    window.ononline, 网络状态事件, 联网时触发
    window.onoffline, 网络状态事件, 断网时触发

    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error), 只能获取一次当前的地理位置信息, 获取成功时调success回调函数, 失败调error. 每个回调函数都有一个参数msg, 代表的是位置信息,msg.coords.latitude---经度, msg.coords.longitude---纬度.

    window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error), 实时获取当前位置

    • 本地存储

    随着互联网的快速发展, 基于网页的应用越来越普遍, 同时也变得越来越复杂, 为了满足各种需求, 会经常在本地存储大量数据, 传统的方式我们以document.cookie来进行存储, 但是由于其存储大小只有4k左右, 并且解析也相当复杂, 给开发带来了很多不便, HTML5提出了解决方案, 使用sessionStorage和localStorage来存储数据.

    window.localStorage: 永久存储, 多窗口共享, 容量大约为20M左右.
    window.sessionStorage: 临时存储(生命周期为关闭当前浏览器窗口), 同一窗口共享, 容量为5M左右.

    localStorage:

    window.localStorage.setItem(key,value) //设置存储内容
    window.localStorage.getItem(key) //获取内容
    window.localStorage.removeItem(key) //删除内容
    window.localStorage.clear() //清空存储内容
    

    sessionStorage用法和localStorage用法相同.

    • canvas绘图

    html:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>JS Bin</title>
      <style>
        canvas{
          border: 1px solid blue;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <canvas></canvas>
    </body>
    </html>
    

    注意, 默认的绘图区域的大小为300*150, 而且不能用css的方式来设置绘图区域的大小, 只能通过canvas标签的widthheight来设置大小

    js:

    // 获取canvas元素
    let canvas = document.querySelector('canvas')
    // 获取绘图工具上下文
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    // 落笔,起点, 坐标原点在画布的左上角
    ctx.moveTo(100,100)
    // 连线,终点
    ctx.lineTo(300,100)
    // 描边, 不设置连线的样式会使用默认颜色连线
    // 设置描边颜色
    ctx.strokeStyle = "red"
    // 每次调用stroke, 浏览器都会再次绘制连线
    ctx.stroke()
    
    // 开启新的图层, z轴
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(100,200)
    // 设置连线宽度
    ctx.lineWidth = '10'
    ctx.lineTo(300,200)
    ctx.strokeStyle = "green"
    ctx.stroke()
    

    演示:

    canvas.png
    还有很多连线的属性, 例如:
    ctx.lineJoin, 线的连接方式, 值有miter(默认值), round(圆弧), bevel(斜角)
    ctx.lineCap, 线的端点样式, 值有: round(圆角), square(方形直角)

    例子:画一个正方形

    let canvas = document.querySelector('canvas')
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    ctx.strokeStyle = "red"
    ctx.moveTo(100,100)
    ctx.lineTo(300,100)
    ctx.lineTo(300,300)
    ctx.lineTo(100,300)
    // 闭合路径
    ctx.closePath()
    ctx.stroke()
    

    例子: 线性渐变

    let canvas = document.querySelector('canvas')
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    // 创建线性渐变方案, 参数为起点和终点坐标
    let lgd = ctx.createLinearGradient(100,100,300,300)
    // 设置渐变范围颜色
    lgd.addColorStop(0,'green')
    lgd.addColorStop(0.6,'pink')
    lgd.addColorStop(0.8,'yellow')
    lgd.addColorStop(1,'purple')
    // 设置描边颜色为渐变方案
    ctx.strokeStyle = lgd
    ctx.lineWidth = "10"
    ctx.moveTo(100,100)
    ctx.lineTo(300,300)
    // 描边
    ctx.stroke()
    

    演示:


    lineGradient.png

    例子: 径向渐变

    let canvas = document.querySelector('canvas')
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    // 创建线性渐变方案, 参数为起点和终点坐标
    let rgd = ctx.createRadialGradient(200,200,200,200,200,0)
    rgd.addColorStop(0,'pink')
    rgd.addColorStop(0.5,'white')
    rgd.addColorStop(1,'pink')
    ctx.fillStyle = rgd
    ctx.fillRect(0,0,400,400)
    

    演示:


    1.png

    更多API请参考 MDN

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