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c++开发必知的单例模式实现总结

c++开发必知的单例模式实现总结

作者: lwj_ow | 来源:发表于2019-11-08 20:50 被阅读0次

    前言

    最近个人在写一些小的练手的项目,发现单例模式的应用实在是很广泛,很多情况下一个类都需要使用单例模式来实现,因此这里我再度总结一下单例模式的实现,之前已经总结过一次,当时的例子给的是muduo的单例模式实现,这次再给出几种其他的实现,同时进行一下比较。

    饿汉模式

    饿汉模式就是在还未使用变量的时候,已经对该变量进行赋值,有点类似很饥饿的感觉,在main函数开始执行前就已经初始化好了,因此是线程安全的。

    不考虑析构函数的饿汉模式实现
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class singleton
    {
    protected:
      singleton() {};
    private:
      singleton(const singleton&) {};
      singleton& operator=(const singleton&) {};
      static singleton* m_instance;
    public:
      static singleton* GetInstance();
      ~singleton()
      {
        printf("Singleton destruction\n");
      }
    };
    
    singleton* singleton::GetInstance()
    {
      return m_instance;
    }
    
    singleton* singleton::m_instance = new singleton;
    
    int main()
    {
      singleton *ct = singleton::GetInstance();
      return 0;
    }
    
    饿汉模式的优点
    1. 线程安全
    2. 简单易懂易实现
    饿汉模式的缺点
    1. 不适合对性能有要求的场景,因为有些场景下可能不会用到这个变量,这样就无需加载
    2. 在main函数之前就已经初始化完成,基本上没办法给类传入参数

    懒汉模式

    这个从名字上更容易理解,懒汉就是不到万不得已绝不行动,对于单例模式来说就是默认情况下变量不初始化为nullptr,而在GetInstance方法被调用的时候才会判断instance是否已经被初始化,然后再决定是否要初始化,不过这个行为导致的一个重要问题就是线程不安全。

    不考虑析构函数的懒汉模式实现
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class singleton
    {
    protected:
      singleton() {};
    private:
      singleton(const singleton&) {};
      singleton& operator=(const singleton&) {};
      static singleton* m_instance;
    public:
      static singleton* GetInstance();
      ~singleton()
      {
        printf("Singleton destruction\n");
      }
    };
    
    singleton* singleton::GetInstance()
    {
      if (m_instance == NULL)
      {
        m_instance = new singleton;
      }
      return m_instance;
    }
    
    singleton* singleton::m_instance = NULL;
    
    int main()
    {
      singleton *ct = singleton::GetInstance();
      return 0;
    }
    
    解决懒汉模式线程不安全的几种方法
    使用局部静态变量

    局部静态变量的初始化是线程安全的,这一点由编译器保证.(http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2004-09/msg00265.html). 这是一个 GCC 的 patch,专门解决这个问题)。会在程序退出的时候自动销毁。不过需要注意的是,这个方法适合 C++11,C++11保证静态局部变量的初始化是线程安全的。如果是 C++98 就不能用这个方法。

    class S
    {
        public:
            static S& getInstance()
            {
                static S instance;
                return instance;
            }
        private:
            S() {}
            S(S const&) = delete;              // Don't Implement.
            void operator=(S const&) = delete; // Don't implement
     };
    
    加锁

    这个办法应该是最简单最直接的了,代码实现如下:

    // singleton.h
    class Singleton {
      public:
        static Singleton *GetInstance() {
          std::lock_guard<std::mutex> lck(mutex_);
          if (p == NULL) {
            p = new Singleton;
          }
          return p;
        }
      private:
        std::mutex mutex_;
        static Singleon *p;
        Singleton() {}
        Singleton(const Singleton &) = delete;
        Singleton& operator= (const Singleton &) = delete;
    };
    
    // singleton.cpp
    Singleton *Singleton::p = NULL;
    

    这个方法的缺点是每次调用GetInstance都会加锁,在多线程的情况下可能会轻微增加程序的负担。

    pthread_once

    这个是我在以前推荐的博客里面写的,陈硕推荐的单例模式实现,是一个非常好的实现方式,不过仅限于在linux系统下

    // singleton.h
    class Singleton {
        public:
            static Singleton *GetInstance() {
                pthread_once(&ponce_, &Singleton::init);
                return value_;
            }
        private:
            Singleton() {}
            Singleton(const Singleton &) = delete;
            Singleton& operator= (const Singleton &) = delete;
            static void init() {
                value_ = new T();
            }
            static pthread_once_t ponce_;
            static Singleton *value_;
    };
    // singleton.cpp
    pthread_once_t SIngleton::ponce_ = PTHREAD_ONCE_INIT;
    Singleton* Singleton::value_ = NULL;
    
    Double Check Locking(DCL)

    double check locking. 只能用内存屏障,其他做法都是有问题的。普通的 double check 之所以错,是因为乱序执行和多处理器下,不同 CPU 中间 cache 刷往内存并对其他 CPU 可见的顺序无法保障(cache coherency problem)。比如

    Singleton<T> *p = new Singleton<T>;

    这个语句的实际执行过程有三步:

    1. 分配内存
    2. 构造对象
    3. 赋值给p

    由于乱序执行,因此2和3的执行顺序实际上是不一定的。因此,如果在某些情况下,3先于2执行,那么就会出现p实际上指向一个无效的对象,但是由于p已经不再是空指针,所以在DCL的第一步判断p是否为空指针时,顺利通过,然后p被返回,然而此时的p指向的内存是位被构造的。
    可能有同学认为可以增加一个临时变量temp_p,当temp_p构造完成之后再赋值给p,但是对于现代的编译器这样做是没有意义的,因为现代编译器会认为temp_p是无效的,可能会被优化掉,因此就回到了上一个问题,因此DCL不是线程安全的。

    自动调用析构函数

    在前面说的懒汉模式不考虑析构函数和饿汉模式不考虑析构函数中,代码中我们虽然都写了析构函数,但是如果我们运行的话会发现,其实析构函数并不会被调用,这是为什么呢,其实答案很简单,因此我们的对象是new出来的,然而我们并没有显式的调用delete,因此析构函数自然不会被调用,那么我们是需要手动调用析构函数吗,其实并非如此,我们希望一种可以自动调用析构函数的方式来实现,其实也很简单,就是之前说的局部静态变量,实现如下,其实和之前一样:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class singleton
    {
    protected:
      singleton() {};
    private:
      singleton(const singleton&) {};
      singleton& operator=(const singleton&) {};
    public:
      static singleton* GetInstance();
      ~singleton()
      {
        printf("Singleton destruction\n");
      }
    };
    
    singleton* singleton::GetInstance()
    {
      static singleton m_instance;
      return &m_instance;
    }
    
    int main()
    {
      singleton *ct = singleton::GetInstance();
      return 0;
    }
    

    其实写到这里基本就差不多了,不过这个方法的缺点就是只有在c++11标准下才能保证其正确性,不过从目前来看,c++11的普及性已经很好了,所以基本上不怎么需要担心这个问题

    总结

    其实说到这里,单例模式就讲的差不多了,陈硕推荐的pthread_once方法和c++11下静态局部变量的方法都是很不错的,值得学习。

    本文首发于我的公众号:码农手札,主要介绍linux下c++开发的知识包括网络编程的知识同时也会介绍一些有趣的算法题,欢迎大家关注,利用碎片时间学习一些编程知识,冰冻三尺非一日之寒,让我们一起加油!

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