一、HOOK概述
1.HOOK定义
HOOK
翻译成中文为“挂钩”、“钩子”,在iOS逆向领域中指的是改变程序运行流程的一种技术,通过HOOK
可以让别人的程序执行自己所写的代码
下列示意图就是对HOOK功能的形象诠释:
- 注入恶意代码让用户误以为打卡成功,实际并没有完成打卡(只修改中间流程)
- 注入恶意代码让用户误以为网络出问题(开辟新的流程分支)
2.HOOK方式
在iOS中HOOK技术有以下几种:
- Method Swizzling:利用OC的Runtime特性,动态改变
SEL(方法编号)
和IMP(方法实现)
的对应关系,达到OC方法调用流程改变的目的 - fishhook:这是FaceBook提供的一个动态修改链接machO文件的工具,利用machO文件加载原理,通过修改懒加载和非懒加载两个表的指针达到C函数HOOK的目的
- Cydia Substrate:原名为
Mobile Substrate
,它的主要作用是针对OC方法、C函数以及函数地址进行HOOK操作,且安卓也能使用
之前已经介绍过
Method Swizzling
了,OC的Runtime特性让它有了“黑魔法”之称,同时也是局限性所在
三者的区别如下:
-
Method Swizzling
只适用于动态的OC方法(运行时确定函数实现地址) -
fishhook
适用于静态的C方法(编译时确定函数实现地址) -
Cydia Substrate
是一种强大的框架,只需要通过Logos语言(类似于正向开发)就可以进行Hook,适用于OC方法、C函数以及函数地址
二、fishhook
1.fishhook的使用
整个fishhook就开放了一个结构体rebinding
和两个函数
-
rebind_symbols
hook项目中的所有函数名称 -
rebind_symbols_image
只hook某一个资源库的函数名称
使用fishhook的步骤:
- 导入头文件
#import "fishhook.h"
- 指定交换函数——
rebinding
结构体对象
struct rebinding nslog;
nslog.name = "NSLog";
nslog.replacement = fxNSlog;
nslog.replaced = (void *)&sys_nslog;
- 调用
rebind_symbols
重新绑定符号
struct rebinding rebs[] = {nslog};
rebind_symbols(rebs, 1);
完整代码如下:
#import "fishhook.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
struct rebinding nslog;
nslog.name = "NSLog";
nslog.replacement = fxNSlog;
nslog.replaced = (void *)&sys_nslog;
struct rebinding rebs[] = {nslog};
rebind_symbols(rebs, 1);
}
static void(*sys_nslog)(NSString *format, ...);
void fxNSlog(NSString *format, ...) {
format = [format stringByAppendingFormat:@"已hook"];
sys_nslog(format);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"点击屏幕");
}
@end
- 定义
rebinding
来指定交换的函数-
name
中指定Hook的函数名称(C字符串) -
replacement
中指定新的函数地址- c函数的名称就是函数指针——静态语言编译时就已确定
-
replaced
中存放原始函数地址的指针- 由于
NSLog
在Foundation库中,在每个手机的内存地址都不一样,不能通过CMD+B
就能确定其内存地址 - 这里fishhook在运行的时刻会动态获取到
NSLog
的地址,所以这里定义新的函数指针保存函数实现 - 使用
&
修改变量内部的值 - 使用
(void *)
进行类型转换
- 由于
-
-
rebind_symbols
中需要两个参数- 参数一是
rebinding
数组 - 参数二是
rebinding
数组的长度
- 参数一是
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2.fishhook的局限性
前面介绍了fishhook
是用来hook C函数的,但在此前提下还是有它的局限性——无法交换自定义函数
-
C函数
是静态的,在编译时就已经确定了函数地址(函数实现地址在MachO本地文件中) -
系统C函数
则是存在着动态的部分
那么为什么系统级别的C函数就可以呢?这就要说到PIC技术了
3.PIC技术
PIC技术
(Position-independent code),又叫做位置独立代码
,是为了系统C函数
在编译时期能够确认一个地址的一种技术手段
- 编译时在MachO文件中预留出一段空间——符号表(DATA段中)
- dyld把应用加载到内存中时(此时在
Load Commands
中会依赖Foundation
),在符号表中找到了NSLog
函数,就会进行链接绑定——将Foundation
中NSLog
的真实地址赋值到DATA段
的NSLog
符号上
而自定义的C函数不会生成符号表,直接就是一个函数地址,所以fishhook的局限性就在于只有符号表内的符号可以hook(重新绑定符号)
4.LLDB调试
因为NSLog
是个懒加载的符号,所以加了行代言代码
- 通过
image list
打印所有镜像资源——第一个就是进程的内存首地址
- 获取到MachO中NSLog的内存偏移量
使用计算器,内存首地址+内存偏移量=符号地址
- 通过
memory read 内存地址
读出符号地址
由于iOS是小端模式,内存地址8位倒着读
- 通过
dis -s 内存地址
查看汇编
此时的符号并没有绑定,因为还没有使用
- 过掉断点(使用NSLog)再进行查看
此时的NSLog符号已经被绑定
- 再跳到下一步(重绑定符号)进行查看
此时的NSLog符号已经被重绑定了
5.fishhook原理探索
接下来分析下rebind_symbols
:
-
prepend_rebindings
将rebindings
数组不断添加到_rebindings_head
链表的头部成为新的头节点 - 判断链表
_rebindings_head->next
是否为空来判断是否是第一次调用- 若首次调用则使用
_dyld_register_func_for_add_image
进行回调监听 - 若不是则遍历调用
_rebind_symbols_for_image
- 若首次调用则使用
- 这个函数有个Int返回值
- 如果重定向成功则返回 0
- 如果失败则返回 -1
接下来是_rebind_symbols_for_image
对MachO文件的操作:按照规则计算各种表的地址和指针在表中的偏移量
最后一步,perform_rebinding_with_section
根据算好的符号表地址和偏移量,找到在符号表中用于指向共享库目标函数的指针,将该指针的值(即目标函数的地址)赋值给rebinding
的*replaced
,最后修改该指针的值为replacement
(新的函数地址)
6.fishhook原理的实践——在MachO中查找函数实现
接下来就根据字符串对应在符号表中的指针,找到其在共享库的函数实现的
- NSLog在
Lazy Symbol Pointers
中位列第一个,下标为0
-
Dynamic System Table->Indirect Symbols
中的value与Lazy Symbol Pointers
一一对应,此表中的Data(0xA9=169)即为另一个表的下标
- 拿着这个下标在
Symbol Table->Symbols
中找到NSLog,此时的Data对应String Table Index
中的偏移值(0x0000009B)
- 最后在
String Table
中计算表头(0x000061EC)+偏移量(0x0000009B),找到NSLog的函数地址
7.fishhook应用场景
既然fishhook
可以交换C函数,那么就可以交换method_exchangeImplementations
等函数来防止HOOK,项目本身如果需要使用method_exchangeImplementations
则可以使用新的函数地址来进行操作
- 攻:可以插入新的动态库提前进行HOOK方法,此时fishhook的防护就不起作用了
- 防:也可以提前插入动态库进行fishhook交换(逆向注入的动态库一般排在原项目的动态库之后),此时fishhook代码先于hook代码,所以还是fishhook还是生效的
- 攻:釜底抽薪——直接找到fishhook的函数地址进行修改,再次运行
- ...
写在后面
在安全攻防领域中,hook原理起到至关重要的作用,而使用fishhook做防护虽然意义不大,但是了解fishhook原理对后续的学习还是挺有帮助的,想了解更多逆向相关知识不妨动动小手,点赞我来为你的技术多添一份光彩。
原文:GitHub
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