美文网首页
Project15-UIView.animate

Project15-UIView.animate

作者: 终极解码者 | 来源:发表于2016-09-29 12:10 被阅读0次
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 5, options: [], animations: { [unowned self] in
            switch self.currentAnimation {
            case 0:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)
            case 1:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform.identity
            case 2:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform(translationX: -256, y: -256)
            case 3:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform.identity
            case 4:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)
            case 5:
                self.imageView.transform = CGAffineTransform.identity
            case 6:
                self.imageView.alpha = 0.1
                self.imageView.backgroundColor = UIColor.green
            case 7:
                self.imageView.alpha = 1
                self.imageView.backgroundColor = UIColor.clear
            default:
                break
            }
        }) { [unowned self] (finished: Bool ) in
            self.tap.isHidden = false
        }
  • usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。
  • initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。

  • options: UIViewAnimationOptions类型,根据需要自己选择,可以多个一起用

相关文章

  • Project15-UIView.animate

    usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1....

网友评论

      本文标题:Project15-UIView.animate

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iwwkyttx.html