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12-减少工作 消除负担about face4

12-减少工作 消除负担about face4

作者: Celine_lee | 来源:发表于2017-06-16 11:45 被阅读0次

    一、目标导向任务vs负担任务

    软件在目标导向的任务和负担任务之间存在相当清晰的分界线。书中举例是开车去办公室,这个过程中打开车门、红绿灯、加油等这些过程都可以看作是负担任务,不能够帮助用户直接达到目标。

    个人理解比如我要发一张图片给同事,图片在电脑上,所以我得先去app store里搜索、下载、安装微信、扫描二维码、点击联系人选中该同事并发给ta。在这个过程中,app store里面搜索下载、安装微信都可以视为负担任务,点击联系人选中该同事并发给ta是目标任务。

    二、负担的类型

    在数字产品中,要尽可能消除负担任务,提高用户效率和生产力,提升可用性,打造更好的用户体验。

    1、导航负担

    多个试图或者网页之前的移动会打断用户流,强迫用户进入新的情境。

    独占姿态的应用程序可以通过把所以主要交互放在单独的主视图中,使其包含多个独立窗格以避免这个问题。主工作区有多个不必同时使用的支持窗格,就可以采用选项卡窗格。

    国外的网站基本不会打开新的网页,如goole是直接在当前页打开。国内的百度则新打开一个页面,而且国内的网站大部分也都是这样子设计的,所以也要参考具体情况去做取舍。

    信息导航:滚动(平移)、链接(跳转)、缩放。

    滚动要考虑在信息的分页和滚动之间找到平衡,了解用户的心理模型和工作流程确定合适的选择。是无限加载模式还是分页模式。微博还有一些新闻信息的app都是无限加载的,能够提供更佳沉浸的体验。

    链接容易引起视觉混乱,提供视觉和文本的线索帮助用户导航。app中底部导航只有图标没有文字的时候可能用户会不知道链接去哪里,这种情况下适合加文字帮助用户理解,在网页中可以添加提示信息。

    缩放主要用于3D数据和2D数据可视化。当缩放和平移同时使用的时候容易产生更多的导航困难。

    2、模态负担

    模态信息的打开和确认会打断用户流。减少不必要的模态对话框打断用户的操作。

    可以提供撤销操作让用户返回。如“恢复已关闭的对话框”

    3、样式负担 拟物化负担

    拟物化可以让用户更好的理解界面元素和行为的关系,但在用户学会基本用法之后,隐喻会成为负担。在独占式应用中,拟物化比较的浪费屏幕。

    视觉样式可以营造气氛强化品牌但是不能牺牲可用性。在效率类而非娱乐类的应用中应以清晰传达信息和界面行为为目标。

    三、负担取决于情景

    四、消灭负担

    1、减少要去地方的数量

    减少页面和控件的数量,让用户达成目标就好。

    2、提供导航标志

    明显的导航标志。ios中的底部导航、顶部导航,安卓中的面包屑。

    让一个产品使用共同的视觉样式元素可以保证视觉的连贯性,让不同的页面有变化才能更好的帮助用户定位,避免用户混乱。

    3、提供概览

    与导航类似,都是给用户提供定位的,概览式提供内容定位的。如网页中的面包屑,可点击到不同的节点。右侧的滚动条(电子书的百分比/进度条),让用户对当前内容字在整个页面的位置比例有一个了解。高级滚动条有一个非模态的对话框提供上下文信息,word中

    4、恰当地把控件映射到功能上

    映射式描述了控件、它所影响的事物以及预期结果之间的关系。如果控件所影响的对象无法在视觉、控件和符号上产生关联,就是糟糕的映射。例如对时间降序和升序的排列并不能很好的映射用户对时间的认知(距离现在较近还是较远)。

    5、避免层级关系

    一层深的方式是单层分组,不适合管理数字产品中的大量产品,但很适用于呈现模型(介于实现模型和用户的心理模型之间的),用户怎么想就怎么提供结构但要提供搜索工具。

    6、不要复制真实物理世界的模型

    数字产品有自己的优势,没有必要照搬真实世界的模型。要建立在更好的数字信息的模型上。

    审视用户与产品交互的过程

    认知——记忆——视觉工作——肢体

    五、常见的负担陷阱

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