RandomAccessFile是用来访问那些保存数据记录的文件的
RandomAccessFile是用来访问那些保存数据记录的文件的,你就可以用seek( )方法来访问记录,并进行读写了。这些记录的大小不必相同;但是其大小和位置必须是可知的。但是该类仅限于操作文件。
RandomAccessFile不属于InputStream和OutputStream类系的。实际上,除了实现DataInput和DataOutput接口之外(DataInputStream和DataOutputStream也实现了这两个接口),它和这两个类系毫不相干,甚至不使用InputStream和OutputStream类中已经存在的任何功能;它是一个完全独立的类,所有方法(绝大多数都只属于它自己)都是从零开始写的。这可能是因为RandomAccessFile能在文件里面前后移动,所以它的行为与其它的I/O类有些根本性的不同。总而言之,它是一个直接继承Object的,独立的类。
基本上,RandomAccessFile的工作方式是,把DataInputStream和DataOutputStream结合起来,再加上它自己的一些方法,比如定位用的getFilePointer( ),在文件里移动用的seek( ),以及判断文件大小的length( )、skipBytes()跳过多少字节数。此外,它的构造函数还要一个表示以只读方式(“r”),还是以读写方式(“rw”)打开文件的参数 (和C的fopen( )一模一样)。它不支持只写文件。
只有RandomAccessFile才有seek搜寻方法,而这个方法也只适用于文件。BufferedInputStream有一个mark( )方法,你可以用它来设定标记(把结果保存在一个内部变量里),然后再调用reset( )返回这个位置,但是它的功能太弱了,而且也不怎么实用。
在使用RandomAccessFile的时候,你必须清楚文件的排版,才能正确的操作它
RandomAccessFile的绝大多数功能,但不是全部,已经被JDK 1.4的nio的”内存映射文件(memory-mapped files)”给取代了,你该考虑一下是不是用”内存映射文件”来代替RandomAccessFile了。
Java中使用内存映射文件(Memory Mapped File)或者MappedByteBuffer
尽管从JDK 1.4版本开始,Java内存映射文件(Memory Mapped Files)就已经在java.nio包中,但它对很多程序开发者来说仍然是一个相当新的概念。引入NIO后,Java IO已经相当快,而且内存映射文件提供了Java有可能达到的最快IO操作,这也是为什么那些高性能Java应用应该使用内存映射文件来持久化数据。这在一些交易非常频繁的场合已经应用得很多,这些场合要求电子交易系统必须非常快速,单向时延要小于毫秒级。IO一直是那些高性能系统的一个主要关注点,内存映射文件允许你使用direct或者non-direct 字节缓存(Byte buffer)来直接读写内存。内存映射文件的一个关键优势是操作系统负责真正的读写,即使你的程序在刚刚写入内存后就挂了,操作系统仍然会将内存中的数据写入文件系统。另外一个更突出的优势是共享内存,内存映射文件可以被多个进程同时访问,起到一种低时延共享内存的作用。
什么是Java内存映射文件/IO
内存映射文件是一种允许Java程序直接从内存访问的特殊文件。通过将整个文件或者文件的一部分映射到内存中、操作系统负责获取页面请求和写入文件,应用程序就只需要处理内存数据,这样可以实现非常快速的IO操作。用于内存映射文件的内存在Java的堆空间以外。Java中的java.nio包支持内存映射文件,可以使用MappedByteBuffer来读写内存。
内存映射文件的优缺点
可能内存映射IO的主要优势是性能,内存映射文件比通过普通的IO来访问文件要快,这对于繁忙的电子交易系统来说非常重要。内存映射IO另外一个优势是能够加载普通方式无法访问的大文件,实验表明内存映射IO在大文件处理中表现得更好;但缺点是有增加页面错误(page fault)的可能,因为操作系统仅仅加载一部分文件到内存中,如果被请求的页面不在内存中那就会导致一个页面错误。大多数主流操作系统如Windows, Unix, Solaris和其他类Unix的操作系统都支持内存映射IO,在64位架构下,你几乎可以将任何文件映射到内存中并直接使用Java访问。另外一个优势是这些文件能够共享,在进程间提供共享内存,而且比普通的基于loopback接口的Socket要快10倍。
Java中MappedByteBuffer读写样例
下面的例子演示了如何使用内存映射文件来读写。我们使用RandomAccessFile打开文件并使用FileChannel的map()方法将它映射到内存,map()方法有三个输入参数:mode, position, size。返回值MappedByteBuffer是用来处理内存映射文件的字节缓存。
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class MemoryMappedFileInJava {
private static int count = 10485760; // 10 MB
public static void main(String[] args) throws Exception {
RandomAccessFile memoryMappedFile = new RandomAccessFile("largeFile.txt", "rw");
// Mapping a file into memory
MappedByteBuffer out = memoryMappedFile.getChannel().map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, count);
// Writing into Memory Mapped File
for (int i = 0; i < count; i++) {
out.put((byte) 'A');
}
System.out.println("Writing to Memory Mapped File is completed");
// reading from memory file in Java
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print((char) out.get(i));
}
System.out.println("Reading from Memory Mapped File is completed");
memoryMappedFile.close();
}
}
总结
下面快速总结一下Java内存映射文件和IO
1). Java语言通过java.nio包支持内存映射文件和IO。
2). 内存映射文件用于对性能要求高的系统中,如繁忙的电子交易系统
3). 使用内存映射IO你可以将文件的一部分加载到内存中
4). 如果被请求的页面不在内存中,内存映射文件会导致页面错误
5). 将一个文件区间映射到内存中的能力取决于内存的可寻址范围。在32位机器中,不能超过4GB,即2^32比特。
6). Java中的内存映射文件比流IO要快(译注:对于大文件而言是对的,小文件则未必)
7). 用于加载文件的内存在Java的堆内存之外,存在于共享内存中,允许两个不同进程访问文件。顺便说一下,这依赖于你用的是direct还是non-direct字节缓存。
8). 读写内存映射文件是操作系统来负责的,因此,即使你的Java程序在写入内存后就挂掉了,只要操作系统工作正常,数据就会写入磁盘。
9). Direct字节缓存比non-direct字节缓存性能要好
10). 不要经常调用MappedByteBuffer.force()方法,这个方法强制操作系统将内存中的内容写入硬盘,所以如果你在每次写内存映射文件后都调用force()方法,你就不能真正从内存映射文件中获益,而是跟disk IO差不多。
11). 如果电源故障或者主机瘫痪,有可能内存映射文件还没有写入磁盘,意味着可能会丢失一些关键数据。
12). MappedByteBuffer和文件映射在缓存被GC之前都是有效的。sun.misc.Cleaner可能是清除内存映射文件的唯一选择。
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