iOS开发文档

作者: Balopy | 来源:发表于2017-08-19 16:56 被阅读1910次

    一. 代码规范

    为了方便项目维护及交接,特制定以下代码书写规范,如有不妥之处,欢迎批评指正,有什么建议 QQ: 825592997我.

    1. 文件结构

    文件结构一般按模块或页面分类, 每个页做一个文件夹, 每个文件夹下, 再分 Controller, View, Model 或 ViewModel 文件夹, 用于放置,需要的文件.

    文件夹名一定要书写规范. 如:首页----> Home 或 HomePage 或 ShouYe.
    
    MVC ![Uploading 书写规范_431195.png . . .].png

    2. 命名规则

    2.1 声明 方法 要求:见名知义

    名使用首字母大写的驼峰标识命, 自定义名在前, 类名在后 如 HomeViewController, Home(自定义名) + ViewController(控制器类型).

    #import "VideoDetailViewController.h"
    #import "HomeBannerModel.h"
    #import "MessageDetailWebView.h"
    
    

    方法名 首字母小写的驼峰标识命名, 注意空格的使用,参数过多时,可换行保持对齐。

    可以使用 #pragma mark -----作标记, 备注方法功能/作用

    #pragma mark ---- 声明方法的作用 或功能  ----
    - (id)initWithUserId:(NSString *)userId
              andVideoId:(NSString *)videoId
                     key:(NSString *)key;
    
    

    也可以使用 /** 注释 */ 详细介绍方法, 参数, 返回值等信息

    /**
     *  @brief 初始化 DWDownloader <功能介绍>
     *  参数说明 
     *  @param userId      用户ID,不能为nil
     *  @param videoId     视频ID,不能为空
     *  @param key         用户秘钥,不能为nil
     *  该初始方法仅为获取视频下载信息使用
     *
     *  @return 下载对象
     */
    - (id)initWithUserId:(NSString *)userId
              andVideoId:(NSString *)videoId
                     key:(NSString *)key;
    

    1.2 变量名

    变量名以小写字母开头,禁止出现:aabb…,arrayIndex—-> arrayInde (两者识别度小的也不要这样写),这样的变量。仍然要见其名知其义,如:int courseId //课程ID

    1.3 注释

    根据个人喜好使用注释标记

    /** 序号 * 注释说明 */
    //MARK:注释说明
    //TODO:注释说明
    //注释说明
    
    

    1.4 实例变量声明时,前加下划线“_”。

    {
         //数据源
        NSArray *_dataArray;
        //存放选中cell的字典 
        NSDictionary *_selectedCellDict;
        //课程名
        NSString *_courseName;
        //用户ID
        NSUInteger *_userId;
    }
    

    属性声明加注释

    /**  * 资讯详情头model */
    @property (nonatomic, strong) MessageDetailHeaderModel *msgModel;
    
    /**  * 资讯导航栏 */
    @property (nonatomic, weak) MessageDetailNavBar *msgNavBar;
    
    /**  * 资讯详情webView */
    @property (nonatomic, weak) MessageDetailWebView *msgWebView;
    
    

    2.5 if / switch 判断语句的书写

       if (i == 1) {
            //code:here you can do something
        } else {
            //code:here you can do something
        }
        
    

    每个执行语句, 最好用{}括起来.

        switch (i)
        {
            case 0: {
               //code:here you can do something
            }
                break;
            case 1: {
               //code:here you can do something
            }
                break;
            default:
                break;
        }
    

    2.6 方法实现文件(.m), 代码的书写结构

    尽可能保证 .h 文件的简洁性和安全性,可以不公开的API尽量写在 .m 文件中。

    一般原生的方法, 写在上面, 自定义方法, 向下靠.

    方法位置.png

    二.项目框架及三方工具

    1. 框架

    本项目框架是基于 UITabBarViewController + UINavigationViewController 设计, 第三工具类使用 cocoapods 管理, 设计模式以 MVC 为主, 部分模块使用 MVVM, MVP(面向协议) 模式编程.
    每个功能模块都包含 Model, View, Controller, Tool, Service, 用于数据处理, 渲染, 用户交互等, 整体架构如下

    项目架构图.png

    2. 结构

    为方便开发和维护, 各功能模块, 文件夹分类确保清晰明了. 具体文件结构如下图所示

    MVC.png

    三. 第三方直播/点播集成

    第三方的直播点播, 只要根据开发文档一步步做就行了.

    1. CC集成

    2. 保利威视集成

    3. 乐视集成

    3. 展示互动集成

    四. 注意事项

    1. 抽项目规范

    • 抽项目,版本问题,一定要看版本,确保和PC端接口是一致的;
    • 抽项目,版本问题,遵循修改量少,bug少的原则去选择性抽取合适的版本;
    • 抽项目,logo、启动图、引导页、和主色调保持一致的图片以及加载图,都要换成客户的图片,不允许出现非客户图片;
    • 抽项目,项目里面的关键字以及项目名称都需改成客户的,(特别是关于里面);
    • 抽项目,给客户演示之前,一定要确保基本功能的正常使用,比如:视频播放,返回数据结构可能不同,id一定要分清楚,确保每个视频播放id与后台接口对应,避免出现由于数据结构不同而导致的闪退情况;
    • 抽项目,除了保证一些定制功能没问题之外,也要保证基于demo的标准功能没问题,因为更换域名之后,可能会出现意想不到的问题,一定要亲力亲为,为自己做的项目负责;
    • 抽项目,第三方分享,第三方登录,以及视频播放这些需要配置key值的功能,一定要确保key值配置正确,避免出现因为配置出错而增加维护时间;
    • 抽项目,关于内购,内购测试的时候,需要注意保证客户开发者账号正常使用,银行信息填写完成,然后测试内购时,Bundle Identfier一定确保和线上创建应用一摸一样,确保运行时测试证书是此客户的开发者证书,确保proudctId和你添加的内购商品id一模一样。
      银行信息填写完整的示例:

    2. 项目中常见问题

    • 布局问题,有时候写约束要考虑到各种情况,以及各个机型的适配,类似下面问题,注意一下.
    • 加载图标的样式和加载时常问题,网校、考试、社区,加载图标要保持一致;
    • 内购问题,内购充值界面的加载图标,以及内购正在加载是取消购买出现的问题;
    • 退出登录后,我的钱包的金额,抽项目时退出登录后发现金额还在;
    • 本机课程的优化,现在不管是登录购买还是未登录购买,都在我的课程中,分层不是很清晰,体验不是很好。
    • 第三方登录,获取昵称问题,确保获取的是第三方应用的昵称;
    • 这防止重复推出页面
     if (![[super topViewController] isKindOfClass:[viewController class]]) {
          
           //如果和上一个控制器一样,不做操作
           [super pushViewController:viewController animated:animated];
       }
      
    
    • 防止按钮重复点击,加一个延时, 或使用runtime, 写一个工具类.
    self.commentAdd.enabled = NO;
        [self performSelector:@selector(resetButtonAction) withObject:nil afterDelay:1.5];
        
    - (void)resetButtonAction {
    
        self.commentAdd.enabled = YES;
    }
    
    

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