1. notify wait 如何使用?
今天我们要学习或者说分析的是 Object 类中的 wait notify 这两个方法,其实说是两个方法,这两个方法包括他们的重载方法一共有5个,而Object 类中一共才 12 个方法,可见这2个方法的重要性。我们先看看 JDK 中的代码:
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
就是这五个方法。其中有3个方法是 native 的,也就是由虚拟机本地的c代码执行的。有2个 wait 重载方法最终还是调用了 wait(long) 方法。
首先还是 know how。来一个最简单的例子,看看如何使用这两个方法。
package cn.think.in.java.two;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WaitNotify {
final static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程 A 等待拿锁");
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("线程 A 拿到锁了");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("线程 A 开始等待并放弃锁");
lock.wait();
System.out.println("被通知可以继续执行 则 继续运行至结束");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}, "线程 A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程 B 等待锁");
synchronized (lock) {
System.out.println("线程 B 拿到锁了");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
}
lock.notify();
System.out.println("线程 B 随机通知 Lock 对象的某个线程");
}
}
}, "线程 B").start();
}
}
运行结果:
线程 A 等待拿锁
线程 B 等待锁
线程 A 拿到锁了
线程 A 开始等待并放弃锁
线程 B 拿到锁了
线程 B 随机通知 Lock 对象的某个线程
被通知可以继续执行 则 继续运行至结束
在上面的代码中,线程 A 和 B 都会抢这个 lock 对象的锁,A 的运气比较好(也可能使 B 拿到锁),他先拿到了锁,然后调用了 wait 方法,放弃了锁,并挂起了自己,这个时候等待锁的 B 就拿到了锁,然后通知了A,但是请注意,通知完毕之后,B 线程并没有执行完同步代码块中的代码,因此,A 还是拿不到锁的,因此无法运行,等到B线程执行完毕,出了同步块,这个时候 A 线程才被激活得以继续执行。
使用 wait 方法和 notify 方法可以使 2 个无关的线程进行通信。也就是面试题中常提到的线程之间如何通信。
如果没有 wait 方法和 noitfy 方法,我们如何让两个线程通信呢?简单的办法就是让某个线程循环去检查某个标记变量,比如:
while (value != flag) {
Thread.sleep(1000);
}
doSomeing();
上面的这段代码在条件不满足使就睡眠一段时间,这样做到目的是防止过快的”无效尝试“,这种方式看似能够实现所需的功能,但是却存在如下问题:
-
难以确保及时性。因为等待的1000时间会导致时间差。
-
难以降低开销,如果确保了及时性,休眠时间缩短,将大大消耗CPU。
但是有了Java 自带的 wait 方法 和 notify 方法,一切迎刃而解。官方说法是等待/通知机制。一个线程在等待,另一个线程可以通知这个线程,实现了线程之间的通信。
2. 为什么必须在同步块中?
注意,这两个方法的使用必须是在 synchroized 同步块中,并且在当前对象的同步块中,如果在 A 对象的方法中调用 B 对象的 wait 或者 notify 方法,虚拟机会抛出 IllegalMonitorStateException,非法的监视器异常,因为你这个线程持有的监视器和你调用的监视器的不是一个对象。
那么为什么这两个方法一定要在同步块中呢?
这里要说一个专业名词:竞态条件。什么是竞太条件呢?
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。
竞态条件会导致程序在并发情况下出现一些bugs。多线程对一些资源的竞争的时候就会产生竞态条件,如果首先要执行的程序竞争失败排到后面执行了,那么整个程序就会出现一些不确定的bugs。这种bugs很难发现而且会重复出现,这是因为线程间会随机竞争。
假设有2个线程,分别是生产者和消费者,他们有各自的任务。
1.1生产者检查条件(如缓存满了)-> 1.2生产者必须等待
2.1消费者消费了一个单位的缓存 -> 2.2重新设置了条件(如缓存没满) -> 2.3调用notifyAll()唤醒生产者
我们希望的顺序是: 1.1->1.2->2.1->2.2->2.3
但是由于CPU执行是随机的,可能会导致 2.3 先执行,1.2 后执行,这样就会导致生产者永远也醒不过来了!
所以我们必须对流程进行管理,也就是同步,通过在同步块中并结合 wait 和 notify 方法,我们可以手动对线程的执行顺序进行调整。
3. 使用 notify wait 实现一个简单的生产者消费者模型
虽然很多书中都不建议我们直接使用 notify 和 wait 方法进行并发编程,但仍然需要我们重点掌握。楼主写了一个简单的生产者消费者例子:
简单的缓存类:
public class Queue {
final int num;
final List<String> list;
boolean isFull = false;
boolean isEmpty = true;
public Queue(int num) {
this.num = num;
this.list = new ArrayList<>();
}
public synchronized void put(String value) {
try {
if (isFull) {
System.out.println("putThread 暂停了,让出了锁");
this.wait();
System.out.println("putThread 被唤醒了,拿到了锁");
}
list.add(value);
System.out.println("putThread 放入了" + value);
if (list.size() >= num) {
isFull = true;
}
if (isEmpty) {
isEmpty = false;
System.out.println("putThread 通知 getThread");
this.notify();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized String get(int index) {
try {
if (isEmpty) {
System.err.println("getThread 暂停了,并让出了锁");
this.wait();
System.err.println("getThread 被唤醒了,拿到了锁");
}
String value = list.get(index);
System.err.println("getThread 获取到了" + value);
list.remove(index);
Random random = new Random();
int randomInt = random.nextInt(5);
if (randomInt == 1) {
System.err.println("随机数等于1, 清空集合");
list.clear();
}
if (getSize() < num) {
if (getSize() == 0) {
isEmpty = true;
}
if (isFull) {
isFull = false;
System.err.println("getThread 通知 putThread 可以添加了");
Thread.sleep(10);
this.notify();
}
}
return value;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public int getSize() {
return list.size();
}
生产者线程:
class PutThread implements Runnable {
Queue queue;
public PutThread(Queue queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
int i = 0;
for (; ; ) {
i++;
queue.put(i + "号");
}
}
}
消费者线程:
class GetThread implements Runnable {
Queue queue;
public GetThread(Queue queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
for (; ; ) {
for (int i = 0; i < queue.getSize(); i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String value = queue.get(i);
}
}
}
}
大家有兴趣可以跑跑看,能够加深这两个方法的理解,实际上,JDK 内部的阻塞队列也是类似这种实现,但是,不是用的 synchronized ,而是使用的重入锁。
基本上经典的生产者消费者模式的有着如下规则:
等待方遵循如下规则:
-
获取对象的锁。
-
如果条件不满足,那么调用对象的 wait 方法,被通知后仍要检查条件。
-
条件满足则执行相应的逻辑。
对应的伪代码入下:
synchroize( 对象 ){
while(条件不满足){
对象.wait();
}
对应的处理逻辑......
}
通知方遵循如下规则:
-
获得对象的锁。
-
改变条件。
-
通知所有等待在对象上的线程。
对应的伪代码如下:
synchronized(对象){
改变条件
对象.notifyAll();
}
4. 底层实现原理
知道了如何使用,就得知道他的原理到底是什么?
首先我们看,使用这两个方法的顺序一般是什么?
-
使用 wait ,notify 和 notifyAll 时需要先对调用对象加锁。
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调用 wait 方法后,线程状态有 Running 变为 Waiting,并将当前线程放置到对象的 等待队列。
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notify 或者 notifyAll 方法调用后, 等待线程依旧不会从 wait 返回,需要调用 noitfy 的线程释放锁之后,等待线程才有机会从 wait 返回。
-
notify 方法将等待队列的一个等待线程从等待队列种移到同步队列中,而 notifyAll 方法则是将等待队列种所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由 Waiting 变为 Blocked。
-
从 wait 方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
从上述细节可以看到,等待/通知机制依托于同步机制,其目的就是确保等待线程从 wait 方法返回后能够感知到通知线程对变量做出的修改。
该图描述了上面的步骤:
imageWaitThread 获得了对象的锁,调用对象的 wait 方法,放弃了锁,进入的等待队列,然后 NotifyThread 拿到了对象的锁,然后调用对象的 notify 方法,将 WatiThread 移动到同步队列中,最后,NotifyThread 执行完毕,释放锁, WaitThread 再次获得锁并从 wait 方法返回继续执行。
到这里,关于应用层面的 wait 和 notify 基本就差不多了,后面的是关于虚拟机层面的抛砖引玉,涉及到 Java 的内置锁实现,synchronized 关键字底层实现,JVM 源码。算是本文的扩展吧。
注意:我们看到图中出现了 Monitor 这个词,也就是监视器,实际上,在 JDK 的注释中,也有 The current thread must own this object's monitor 这句话,当前线程必须拥有该对象的监视器。
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